MOANIIMO · Detalhes do Aniimo

Mesmeruja
Mesmerowl
A Mesmeruja bate as asas-orelha enquanto patrulha seu território em baixa altitude. Quando libera suas ondas hipnóticas, o tufo brilhante de sua cauda balança como um pêndulo, deixando o adversário ainda mais zonzo.
Histórias de Aniimo · Hipnoruja FamilyLer a históriaHabitat e local no mapa
Atributos base
Interações de elemento e de posição
Abrir na Calculadora de Interações →Voa acima do campo, evitando ataques corpo a corpo e ondas de choque enquanto bombardeia do ar.
Muito vulnerável a fogo concentrado de longa distância (ser atingido em campo aberto cancela o voo e causa dano de queda)
Totalmente imune às ondas de choque de pancadas no chão (os tremores corpo a corpo do solo não alcançam o ar)
Linha de evolução e condições
Parte da linha [Linha Hipnoruja] • linha de evolução de 2 estágios



- Branching evolution: Hipnoruja evolves into whichever branch's conditions are met.
- Items are consumed when it evolves.Item index


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Traço e Mobilidade de Mesmeruja [Forma Básica]
Habilidade passiva e ações de campoDesbravamento
Mobilidade
Cada vez que um aliado causa Dano Crít. de Vento a um alvo, recupera 1.5 de Energia. Pode ser acionado até 1 vezes em 0.5 s.
Bate as asas para criar um campo de vento retangular que dura 5 segundos.
Aptidões do Lar
0 no totalOs detalhes deste Aniimo ainda não foram confirmados. As Aptidões do Lar ainda estão sendo verificadas.
Habilidades de combate de Mesmeruja [Forma Básica] (5)
Índice de habilidades→Dispara uma bomba eólica pela cauda, que ricocheteia entre o alvo e quem a lançou. Ao atingir o alvo, causa dano. Ao retornar, cura toda a equipe em 5% do Máx. de PV de quem a lançou. A bomba pode ricochetear até 5 vezes.
Os olhos gêmeos lançam uma Onda Desconcertante. Ao acertar, aumenta a taxa de recuperação de Energia de toda a equipe em 16%. Ao atingir alvos afetados por [Desconcertar] ou alvos em Estado de ruptura, a taxa de recuperação de Energia aumenta para 27% por 20 s.
Lança lâminas de vento, causando dano ao alvo. Após carregar, pode disparar mais quatro lâminas de vento. Cada acerto reduz a taxa de recuperação de Energia do alvo em 4.8%, acumulando até 5 vezes e durando 10 s.
Causa dano em área e aplica um efeito de 3 segundos de [Confusão] nos alvos atingidos. Restaura 22.4 de energia ao acertar um alvo.
Usa o poder do vento para atacar alvos distantes.