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MOANIIMO · Detalhes do Aniimo

#097
Mesmeruja
Arte por gênero
PV111
ATQ110
DEF-F70
RUPTURA50
DEF-M70
REGEN109

Interações de elemento e de posição

Abrir na Calculadora de Interações →
Recebe mais dano de
RaioLuz
Resiste a
VentoSombra
Forte contra
PlantaSombra
Posição de combate:Voador

Voa acima do campo, evitando ataques corpo a corpo e ondas de choque enquanto bombardeia do ar.

Fraqueza de posição

Muito vulnerável a fogo concentrado de longa distância (ser atingido em campo aberto cancela o voo e causa dano de queda)

Vantagem / imunidade de posição

Totalmente imune às ondas de choque de pancadas no chão (os tremores corpo a corpo do solo não alcançam o ar)

Linha de evolução e condições

Parte da linha [Linha Hipnoruja] • linha de evolução de 2 estágios

Linha de evolução (atual: Mesmeruja)Clique em um cartão para abrir a página desse Aniimo no Registro Anii
Estágio 1 (Fase Lúmin)
Hipnoruja
#096Fase Lúmin
Hipnoruja
Hypnowl
Forma base (choca de um ovo · captura na natureza)
Escolha 1 de 2 ramos
Estágio 2 (Fase Supernova / final)(2 ramos)
Atual
Ramo A (Vento)
Mesmeruja
#097Fase Supernova
Mesmeruja
Mesmerowl
Condição: Aniimo no nível 57
Consome:
Ventilita
Ventilitax1
Easy to miss
  • Branching evolution: Hipnoruja evolves into whichever branch's conditions are met.
  • Items are consumed when it evolves.Item index
Ramo B (Vento)
Hipnito
#10006Fase Supernova
Hipnito
Hypnyto
Condição: Aniimo no nível 57 · Tenha o item Alma do Olhar Enfeitiçante
Consome:
Ventilita
Ventilitax1
Easy to miss
  • Branching evolution: Hipnoruja evolves into whichever branch's conditions are met.
  • Items are consumed when it evolves.Item index
Condições de [Hipnoruja] ➔ [Mesmeruja]
Informações do jogo
Condição: Aniimo no nível 57
Consome:
Ventilita
Ventilitax1
Evolui de:
Próxima evolução (totalmente evoluído)
Informações do jogo
Estágio final de crescimento (Fase Supernova). Sem mais evoluções.

Traço e Mobilidade de Mesmeruja [Forma Básica]

Habilidade passiva e ações de campo

Desbravamento

Voador Lv.2

Mobilidade

Rajada
Colheita Ventosa
Colheita VentosaTraço (passivo)
Efeito passivo sempre ativo

Cada vez que um aliado causa Dano Crít. de Vento a um alvo, recupera 1.5 de Energia. Pode ser acionado até 1 vezes em 0.5 s.

Rajada
RajadaMobilidade (ação de campo)
Exploração do mundo aberto e interações com o ambiente

Bate as asas para criar um campo de vento retangular que dura 5 segundos.

Aptidões do Lar

0 no total

Os detalhes deste Aniimo ainda não foram confirmados. As Aptidões do Lar ainda estão sendo verificadas.

Habilidades de combate de Mesmeruja [Forma Básica] (5)

Índice de habilidades→
Terapia da Bomba Eólica
Terapia da Bomba EólicaMágico
Elemento: Vento
Poder 30|Custo 10

Dispara uma bomba eólica pela cauda, que ricocheteia entre o alvo e quem a lançou. Ao atingir o alvo, causa dano. Ao retornar, cura toda a equipe em 5% do Máx. de PV de quem a lançou. A bomba pode ricochetear até 5 vezes.

Recarga de Onda Hipnótica
Recarga de Onda HipnóticaMágico
Elemento: Vento
Poder 30|Custo 0

Os olhos gêmeos lançam uma Onda Desconcertante. Ao acertar, aumenta a taxa de recuperação de Energia de toda a equipe em 16%. Ao atingir alvos afetados por [Desconcertar] ou alvos em Estado de ruptura, a taxa de recuperação de Energia aumenta para 27% por 20 s.

Golpes das Lâminas de Vento
Golpes das Lâminas de VentoMágico
Elemento: Vento
Poder 14|Custo 20

Lança lâminas de vento, causando dano ao alvo. Após carregar, pode disparar mais quatro lâminas de vento. Cada acerto reduz a taxa de recuperação de Energia do alvo em 4.8%, acumulando até 5 vezes e durando 10 s.

Cabeça de Vento
Cabeça de VentoMágico
Elemento: Vento
Poder 100|Custo 0

Causa dano em área e aplica um efeito de 3 segundos de [Confusão] nos alvos atingidos. Restaura 22.4 de energia ao acertar um alvo.

ATQ
ATQMágico
Elemento: Vento
Poder 6|Custo 0

Usa o poder do vento para atacar alvos distantes.