Voltar ao Registro Anii

MOANIIMO · Detalhes do Aniimo

#10006
Hipnito
Arte por gênero
Fase SupernovaDPS

Hipnito

Hypnyto

Vento

Preguiçoso, porém perspicaz, o Hipnito adora descansar em ninhos macios e aconchegantes. O par de marcas em forma de olho nas suas asas intensifica o efeito hipnótico quando libera suas ondas.

Histórias de Aniimo · Hipnoruja FamilyHypnyto is aloof and lethargic, usually rejecting close contact. Only once you earn its trust will it reveal its clingy, affectionate side.Ler a história

Elemento, fraquezas, arte, atributos base, habitat, traço e habilidades seguem a forma selecionada.

Habitat e local no mapa

Só por evolução (não aparece na natureza)
Ver condições de evolução
Só por evolução (não aparece na natureza)

Hipnito (Forma Básica) não tem habitat em campo e não pode ser capturado na natureza — só é possível obtê-lo por evolução.

👉 Evolua-o a partir do estágio anterior.

Item de evolução Alma de Hipnito: recompensa do Manual do Companheiro Avançado

A Alma de Hipnito só vem do Nv. 10 do Manual do Companheiro Avançado. A recompensa do Nv. 10 da Edição Padrão, o Ovo de Hipnito Incrível, também choca um Hipnito. (Por tempo limitado)

PV103
ATQ130
DEF-F70
RUPTURA50
DEF-M70
REGEN97

Interações de elemento e de posição

Abrir na Calculadora de Interações →
Recebe mais dano de
RaioLuz
Resiste a
VentoSombra
Forte contra
PlantaSombra
Posição de combate:Voador

Voa acima do campo, evitando ataques corpo a corpo e ondas de choque enquanto bombardeia do ar.

Fraqueza de posição

Muito vulnerável a fogo concentrado de longa distância (ser atingido em campo aberto cancela o voo e causa dano de queda)

Vantagem / imunidade de posição

Totalmente imune às ondas de choque de pancadas no chão (os tremores corpo a corpo do solo não alcançam o ar)

Linha de evolução e condições

Parte da linha [Linha Hipnoruja] • linha de evolução de 2 estágios

Linha de evolução (atual: Hipnito)Clique em um cartão para abrir a página desse Aniimo no Registro Anii
Estágio 1 (Fase Lúmin)
Hipnoruja
#096Fase Lúmin
Hipnoruja
Hypnowl
Forma base (choca de um ovo · captura na natureza)
Escolha 1 de 2 ramos
Estágio 2 (Fase Supernova / final)(2 ramos)
Ramo A (Vento)
Mesmeruja
#097Fase Supernova
Mesmeruja
Mesmerowl
Condição: Aniimo no nível 57
Consome:
Ventilita
Ventilitax1
Easy to miss
  • Branching evolution: Hipnoruja evolves into whichever branch's conditions are met.
  • Items are consumed when it evolves.Item index
Atual
Ramo B (Vento)
Hipnito
#10006Fase Supernova
Hipnito
Hypnyto
Condição: Aniimo no nível 57 · Tenha o item Alma do Olhar Enfeitiçante
Consome:
Ventilita
Ventilitax1
Easy to miss
  • Branching evolution: Hipnoruja evolves into whichever branch's conditions are met.
  • Items are consumed when it evolves.Item index
Condições de [Hipnoruja] ➔ [Hipnito]
Informações do jogo
Condição: Aniimo no nível 57 · Tenha o item Alma do Olhar Enfeitiçante
Consome:
Ventilita
Ventilitax1
Evolui de:
Próxima evolução (totalmente evoluído)
Informações do jogo
Estágio final de crescimento (Fase Supernova). Sem mais evoluções.

Traço e Mobilidade de Hipnito [Forma Básica]

Habilidade passiva e ações de campo

Desbravamento

Voador Lv.2

Corrida Nv. 2grau de velocidade de movimento (não aparece no jogo)

Mobilidade

Rajada
Formação de Pena Refratada
Formação de Pena RefratadaTraço (passivo)
Efeito passivo sempre ativo

Quando um Ataque Básico acerta um golpe, derruba 1 [Pena Refratora] atrás do alvo. A pena dura 15 s. Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada 3 s. Até 3 instâncias de [Pena Refratora] podem existir ao mesmo tempo. Nenhuma pena adicional cairá enquanto 3 já estiverem presentes. Para cada [Pena Refratora] presente, aumenta a Taxa de crít. de quem lança em 6%.

Rajada
RajadaMobilidade (ação de campo)
Exploração do mundo aberto e interações com o ambiente

Bate as asas para criar um campo de vento retangular que dura 5 segundos.

Aptidões do Lar

0 no total

Os detalhes deste Aniimo ainda não foram confirmados. As Aptidões do Lar ainda estão sendo verificadas.

Habilidades de combate de Hipnito [Forma Básica] (6)

Índice de habilidades→
Perseguição de Lâmina de Pena
Perseguição de Lâmina de PenaMágico
Elemento: Vento
Poder 63|Custo 20

Dispara uma pena para causar dano, soltando [Penas Refratoras] à esquerda e à direita do alvo fixado. Se houver uma [Formação de Pena Refratada] em campo, mova [Formação de Pena Refratada] para debaixo dos pés do alvo.

Vínculo do Vendaval
Vínculo do VendavalMágico
Elemento: Vento
Poder 30|Custo 20

Dispara uma Bomba Eólica para causar dano aos alvos. Alvos atingidos ficam em [Isolamento] por 12 s.

Investida de Asas Reluzentes
Investida de Asas ReluzentesMágico
Elemento: Luz
Poder 30|Custo 20

Remove as penalidades do lançador, dispara penas para causar dano e solta [Penas Refratadas] nos lados esquerdo e direito do alvo fixado. Se houver uma [Formação de Pena Refratada] em campo, move a [Formação de Pena Refratada] para debaixo do alvo.

Prisma Ofuscante
Prisma OfuscanteMágico
Elemento: Vento
Poder 75|Custo 20

Fires a beam forward from both eyes and wings, dealing damage to the target. If there are 3 instances of [Refracting Feather] on the field, relocates them all to the area near the target. Beams link between the [Refracting Feather] to form a closed area, creating a [Refracted Feather Array] that lasts 8s. Every 0.3s, it deals 1 hit with damage equal to 9 Might to targets on the edge of the span.

Olho Caleidoscópico Alado
Olho Caleidoscópico AladoMágico
Elemento: Vento
Poder 165|Custo 0

Puxa os alvos na área em direção a um ponto 8 m à frente. Após 1 s, explode, causando dano aos alvos dentro do alcance e aplicando [Confusão] por 3 s.

ATQ
ATQMágico
Elemento: Vento
Poder 6|Custo 0

Usa o poder do vento para atacar alvos distantes.