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MOANIIMO · Detalhes do Aniimo

#067
Infergon
Arte por gênero
Fase SupernovaDPS

Infergon

Infergon

Fogo

Revestido por uma armadura de metal pesado forjada em chamas abrasadoras, ele pode desencadear uma fúria de fogo que transforma tudo ao seu redor em lava derretida. Se não quiser ser reduzido a cinzas, mantenha-se o mais longe possível dele.

Histórias de Aniimo · Mordelino FamilyInfergon’s scorching breath can easily melt iron and stone. The heat it gives off makes Helmut deeply uneasy.Ler a história

Elemento, fraquezas, arte, atributos base, habitat, traço e habilidades seguem a forma selecionada.

Habitat e local no mapa

Sem marcadores de aparição na naturezaTem um Alfa
Mostrar o Alfa no mapa
Infergon AlfaTerras Altas Carmesim

Um Alfa poderoso que aparece em campo.

Ainda não há marcadores de habitat selvagem no mapa-múndi do jogo.

PV95
ATQ125
DEF-F70
RUPTURA50
DEF-M85
REGEN80

Interações de elemento e de posição

Abrir na Calculadora de Interações →
Recebe mais dano de
ÁguaTerra
Resiste a
GeloFogoPlanta
Forte contra
GeloPlanta
Posição de combate:Voador

Voa acima do campo, evitando ataques corpo a corpo e ondas de choque enquanto bombardeia do ar.

Fraqueza de posição

Muito vulnerável a fogo concentrado de longa distância (ser atingido em campo aberto cancela o voo e causa dano de queda)

Vantagem / imunidade de posição

Totalmente imune às ondas de choque de pancadas no chão (os tremores corpo a corpo do solo não alcançam o ar)

Linha de evolução e condições

Parte da linha [Linha Mordelino] • linha de evolução de 3 estágios

Linha de evolução (atual: Infergon)Clique em um cartão para abrir a página desse Aniimo no Registro Anii
Estágio 1 (Fase Lúmin)
Mordelino
#064Fase Lúmin
Mordelino
Jawling
Forma base (choca de um ovo · captura na natureza)
Evolui
Estágio 2 (Fase Gama)
Elmelino
#065Fase Gama
Elmelino
Helmwhelp
Condição: Aniimo no nível 38
Escolha 1 de 2 ramos
Estágio 3 (Fase Supernova)(2 ramos)
Ramo A (Vento)
Elmedon
#066Fase Supernova
Elmedon
Helgon
Desbloqueio: Open 30 Chests in the World cumulatively
Condição: Aniimo no nível 48
Consome:
Ventilita
Ventilitax1
Easy to miss
  • Branching evolution: Elmelino evolves into whichever branch's conditions are met.
  • Items are consumed when it evolves.Item index
Atual
Ramo B (Fogo)
Infergon
#067Fase Supernova
Infergon
Infergon
Desbloqueio: Derrote o Infergon Ômega
Condição: Aniimo no nível 48 · O potencial alcança a classificação Perfeito
Consome:
Flamilita
Flamilitax1
Easy to miss
  • Branching evolution: Elmelino evolves into whichever branch's conditions are met.
  • This is an unlock: defeat it once and it stays unlocked.Alpha info
  • Items are consumed when it evolves.Item index
Condições de [Elmelino] ➔ [Infergon]
Informações do jogo
Desbloqueio: Derrote o Infergon Ômega
Condição: Aniimo no nível 48 · O potencial alcança a classificação Perfeito
Consome:
Flamilita
Flamilitax1
Evolui de:
Próxima evolução (totalmente evoluído)
Informações do jogo
Estágio final de crescimento (Fase Supernova). Sem mais evoluções.

Traço e Mobilidade de Infergon [Forma Básica]

Habilidade passiva e ações de campo

Desbravamento

Voador Lv.3

Corrida Nv. 3grau de velocidade de movimento (não aparece no jogo)

Mobilidade

Bilateralidade
Poder do Fogo
Poder do FogoTraço (passivo)
Efeito passivo sempre ativo

Causa 30% de dano extra a alvos com mais de 5 acúmulos de Penalidade de Fogo.

Bilateralidade
BilateralidadeMobilidade (ação de campo)
Exploração do mundo aberto e interações com o ambiente

Entra em modo de Bilateralidade para ver sob uma outra perspectiva.

Aptidões do Lar

2 no total

Fogo

Processamento de elemento

Lv.3

Aniimos de fogo são especialistas em cozinhar, fundir e fornecer calor.

Carregar

Produção / trabalho

Lv.3

Aniimos com a aptidão Transporte podem pegar a produção em estoque nas instalações e levar para o armazenamento do lar.

Aptidões do Lar por forma

Só aparecem as formas que diferem da forma básica.

  • Forma PrismanaFogo Lv.4Vento Lv.3Carregar Lv.4

Habilidades de combate de Infergon [Forma Básica] (6)

Índice de habilidades→
Carga Incendiária
Carga IncendiáriaFísico
Elemento: Fogo
Poder 60|Custo 20

Investe contra o alvo para causar dano. Se usada enquanto estiver voando, mergulha no alvo e para de voar. Ao acertar, ganha um escudo equivalente a 5% do máx. de PV por 10 s.

Garras Flamejantes
Garras FlamejantesFísico
Elemento: Fogo
Poder 45|Custo 15

Lança Garras Flamejantes para atacar o alvo. Um golpe de garras mais forte pode ser lançado novamente em até 5s. Os 2 golpes de garras podem consumir 2 acúmulos de [Penalidade de Fogo] do alvo para causar dano extra equivalente a 30% do Poder.

Investida de Vendaval
Investida de VendavalFísico
Elemento: Vento
Poder 60|Custo 20

Avança em direção ao alvo, causando Dano. Se usado enquanto estiver no estado de Voador, mergulhará no alvo e encerrará o Voador. Durante a Investida, reflete os ATQs de Projétil voadores recebidos.

Sopro de Lava
Sopro de LavaMágico
Elemento: Fogo
Poder 62|Custo 20

Solta um sopro se fogo que varre e ataca os alvos, aplicando 8 acúmulos de [Penalidade de Fogo].

Sopro Quente
Sopro QuenteMágico
Elemento: Fogo
Poder 168|Custo 0

Sopra um poderoso Sopro de Lava do ar, causando dano a todos os alvos em uma grande área à frente e aplicando 8 acúmulos de [Penalidade de Fogo].

ATQ
ATQFísico
Elemento: Fogo
Poder 6|Custo 0

Usa o poder do fogo para atacar alvos distantes.