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MOANIIMO · Detalhes do Aniimo

#051
Marilontra
Arte por gênero
Fase SupernovaApoio

Marilontra

Piopiota

Água

Criaturinhas narcisistas que passam grande parte do tempo cuidando da pelagem e fazendo poses perfeitas.

Histórias de Aniimo · Timilontra FamilyPiopiota cannot change color itself, but its charm is enough to make nearby Popota blush all over.Ler a história

Elemento, fraquezas, arte, atributos base, habitat, traço e habilidades seguem a forma selecionada.

Habitat e local no mapa

Só por evolução (não aparece na natureza)
Ver condições de evolução
Só por evolução (não aparece na natureza)

Marilontra (Forma Básica) não tem habitat em campo e não pode ser capturado na natureza — só é possível obtê-lo por evolução.

👉 Evolua-o a partir do estágio anterior.

PV102
ATQ108
DEF-F99
RUPTURA50
DEF-M75
REGEN88

Interações de elemento e de posição

Abrir na Calculadora de Interações →
Recebe mais dano de
GeloRaioPlanta
Resiste a
ÁguaFogoTerraSombra
Forte contra
FogoTerra
Posição de combate:Longa distância

Dispara balas ou magias à distância para derrubar inimigos aéreos e causar dano contínuo.

Fraqueza de posição

Vulnerável a emboscadas vindas do subsolo (não vê quem escava se aproximar e tem defesa fraca de perto)

Vantagem / imunidade de posição

Grande vantagem para interceptar e abater voadores (não há onde se esconder no ar)

Linha de evolução e condições

Parte da linha [Linha Timilontra] • linha de evolução de 3 estágios

Linha de evolução (atual: Marilontra)Clique em um cartão para abrir a página desse Aniimo no Registro Anii
Estágio 1 (Fase Lúmin)
Timilontra
#049Fase Lúmin
Timilontra
Susuta
Forma base (choca de um ovo · captura na natureza)
Evolui
Estágio 2 (Fase Gama)
Conchilontra
#050Fase Gama
Conchilontra
Popota
Condição: Aniimo no nível 29
Easy to miss
  • Each form has its own condition — check the one for the form you have.
Escolha 1 de 2 ramos
Estágio 3 (Fase Supernova)(2 ramos)
Atual
Ramo A (Água)
Marilontra
#051Fase Supernova
Marilontra
Piopiota
Condição: Aniimo no nível 39 · Aproxime-se e atraia uma Timilontra do sexo oposto para seguir
Consome:
Ondulita
Ondulitax1
Easy to miss
  • Each form has its own condition — check the one for the form you have.
  • Branching evolution: Conchilontra evolves into whichever branch's conditions are met.
  • Items are consumed when it evolves.Item index
Ramo B (Água)
Musculontra
#052Fase Supernova
Musculontra
Panpanta
Desbloqueio: Derrote o Musculontra Alfa
Condição: Aniimo no nível 39
Consome:
Ondulita
Ondulitax1
Easy to miss
  • Each form has its own condition — check the one for the form you have.
  • Branching evolution: Conchilontra evolves into whichever branch's conditions are met.
  • This is an unlock: defeat it once and it stays unlocked.Alpha info
  • Items are consumed when it evolves.Item index
Condições de [Conchilontra] ➔ [Marilontra]
Informações do jogo
Condição: Aniimo no nível 39 · Aproxime-se e atraia uma Timilontra do sexo oposto para seguir
Consome:
Ondulita
Ondulitax1
Evolui de:
Próxima evolução (totalmente evoluído)
Informações do jogo
Estágio final de crescimento (Fase Supernova). Sem mais evoluções.

Traço e Mobilidade de Marilontra [Forma Básica]

Habilidade passiva e ações de campo

Desbravamento

Nadar Lv.3

Corrida Nv. 2grau de velocidade de movimento (não aparece no jogo)

Mobilidade

Sem habilidades de Mobilidade
Encantamento Radiante
Encantamento RadianteTraço (passivo)
Efeito passivo sempre ativo

Aumenta o dano de Água em 16% para todos os Aniimos de sexo oposto na formação.

Sem dados de habilidade de Mobilidade.

Aptidões do Lar

2 no total

Água

Processamento de elemento

Lv.3

Aniimos de água são especialistas em preparar bebidas, buscar água e regar plantas.

Lazer

Produção / trabalho

Lv.3

Aniimos brincalhões produzem alegremente vários itens enquanto brincam e se divertem.

Aptidões do Lar por forma

Só aparecem as formas que diferem da forma básica.

  • Forma NoturnaÁgua Lv.3Sombra Lv.2Lazer Lv.3

Habilidades de combate de Marilontra [Forma Básica] (6)

Índice de habilidades→
Canhão de Água
Canhão de ÁguaFísico
Elemento: Água
Poder 39|Custo 10

Salta e arremessa uma bola d’água enorme no alvo, que causa dano em área e gera uma poça.

Surto
SurtoMágico
Elemento: Água
Poder 72|Custo 20

Restaura PV de toda a equipe com base em 4% do máx. de PV do aniimo. Se estiver até 10 m de um ambiente de água, absorve água para aprimorar a cura. Cada poça absorvida dobra a cura — até 4 poças de uma vez.

Maré Sombria
Maré SombriaMágico
Elemento: Sombra
Poder 76|Custo 20

Recebe 15% de redução de dano de RUPTURA por 20 s. Se estiver até 10 m de um ambiente de água, absorve água para ganhar acúmulos adicionais do efeito. Cada poça absorvida concede um acúmulo a mais — até 4 poças de uma vez.

Olha a Onda
Olha a OndaFísico
Elemento: Água
Poder 50|Custo 20

Invoca uma onda sob os pés para surfar até o alvo, causar dano e criar 4 poças.

ATQ
ATQFísico
Elemento: Água
Poder 6|Custo 0

Usa o poder da água para atacar alvos próximos.

Ira do Mar
Ira do MarFísico
Elemento: Água
Poder 100|Custo 0

Invoca uma imensa onda em direção ao alvo para causar dano. Também aumenta o Impulso Elemental de Água dos membros da formação em 20% por 30s.