Raio
Processamento de elemento
Aniimos do tipo raio se especializam em manipular eletricidade.
MOANIIMO · Detalhes do Aniimo

Dazmand
Eles têm membros flexíveis e adoram exibir chutes chamativos para qualquer observador. Também usam a pele que descartam como um capuz sobre a cabeça.
Histórias de Aniimo · Leleovo FamilyLer a históriaDançauro (Forma Básica) não tem habitat em campo e não pode ser capturado na natureza — só é possível obtê-lo por evolução.
👉 Evolua-o a partir do estágio anterior.
Além de evoluir, Dançauro pode ser obtido no evento Descoberta de Aniimo.
Dispara balas ou magias à distância para derrubar inimigos aéreos e causar dano contínuo.
Vulnerável a emboscadas vindas do subsolo (não vê quem escava se aproximar e tem defesa fraca de perto)
Grande vantagem para interceptar e abater voadores (não há onde se esconder no ar)
Parte da linha [Linha Leleovo] • linha de evolução de 2 estágios






Corrida Nv. 3grau de velocidade de movimento (não aparece no jogo)
A primeira habilidade que este aniimo usa em até 5 s após entrar em batalha não consome PE. Tempo de Recarga: 15 s.
Processamento de elemento
Aniimos do tipo raio se especializam em manipular eletricidade.
Produção / trabalho
Aniimos habilidosos criam uma variedade de itens artesanais.
Ataca os alvos enquanto dança break.
Dá um chute giratório rápido, causando dano em área e puxando os alvos próximos para a frente do usuário. Aumenta a Taxa de Crít. do Dano de Raio de toda a equipe em 20% por 20 s.
Enrola-se numa bola e avança para o alvo para causar dano e aplicar 5 acúmulos de Penalidade de Raio. Se o alvo tiver mais de 5 acúmulos de Penalidade de Raio após ser atingido, aplicará [Paralisia] por 5 s.
Usa o poder do raio para atacar alvos próximos.
Gira de ponta-cabeça, apoiado na cabeça, em alta velocidade, para criar uma tempestade elétrica enorme. Durante a habilidade, desfere 12 golpes de dano nos alvos ao alcance, e cada golpe aplica 1 acúmulo de [Penalidade de Raio]. O usuário pode se mover enquanto lança a habilidade.