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MOANIIMO · Detalhes do Aniimo

#10002
Dançauro
Arte por gênero
Fase SupernovaApoio

Dançauro

Dazmand

Raio

Eles têm membros flexíveis e adoram exibir chutes chamativos para qualquer observador. Também usam a pele que descartam como um capuz sobre a cabeça.

Histórias de Aniimo · Leleovo FamilyDazmands wear their shed skin as a fashion statement to show off their style, and Pomeggs can’t get enough of it.Ler a história

Habitat e local no mapa

Só por evolução (não aparece na natureza)
Ver condições de evolução
Só por evolução (não aparece na natureza)

Dançauro (Forma Básica) não tem habitat em campo e não pode ser capturado na natureza — só é possível obtê-lo por evolução.

👉 Evolua-o a partir do estágio anterior.

Também disponível no evento Descoberta de Aniimo

Além de evoluir, Dançauro pode ser obtido no evento Descoberta de Aniimo.

PV100
ATQ108
DEF-F81
RUPTURA55
DEF-M90
REGEN88

Interações de elemento e de posição

Abrir na Calculadora de Interações →
Recebe mais dano de
GeloSombra
Resiste a
RaioVentoLuz
Forte contra
ÁguaVento
Posição de combate:Longa distância

Dispara balas ou magias à distância para derrubar inimigos aéreos e causar dano contínuo.

Fraqueza de posição

Vulnerável a emboscadas vindas do subsolo (não vê quem escava se aproximar e tem defesa fraca de perto)

Vantagem / imunidade de posição

Grande vantagem para interceptar e abater voadores (não há onde se esconder no ar)

Linha de evolução e condições

Parte da linha [Linha Leleovo] • linha de evolução de 2 estágios

Linha de evolução (atual: Dançauro)Clique em um cartão para abrir a página desse Aniimo no Registro Anii
Estágio 1 (Fase Lúmin)
Leleovo
#036Fase Lúmin
Leleovo
Pomegg
Forma base (choca de um ovo · captura na natureza)
Escolha 1 de 2 ramos
Estágio 2 (Fase Supernova / final)(2 ramos)
Ramo A (Planta)
Rugissauro
#037Fase Supernova
Rugissauro
Pomawk
Condição: Aniimo no nível 25
Consome:
Brotilita
Brotilitax1
Easy to miss
  • Branching evolution: Leleovo evolves into whichever branch's conditions are met.
  • Items are consumed when it evolves.Item index
Atual
Ramo B (Raio)
Dançauro
#10002Fase Supernova
Dançauro
Dazmand
Desbloqueio: Conclua as missões relacionadas ao evento Descoberta de Aniimo
Condição: Aniimo no nível 25
Consome:
Rugilita
Rugilitax1
Easy to miss
  • Branching evolution: Leleovo evolves into whichever branch's conditions are met.
  • Items are consumed when it evolves.Item index
Condições de [Leleovo] ➔ [Dançauro]
Informações do jogo
Desbloqueio: Conclua as missões relacionadas ao evento Descoberta de Aniimo
Condição: Aniimo no nível 25
Consome:
Rugilita
Rugilitax1
Evolui de:
Próxima evolução (totalmente evoluído)
Informações do jogo
Estágio final de crescimento (Fase Supernova). Sem mais evoluções.

Traço e Mobilidade de Dançauro [Forma Básica]

Habilidade passiva e ações de campo

Desbravamento

Sem Voar / Escalar / Nadar

Corrida Nv. 3grau de velocidade de movimento (não aparece no jogo)

Mobilidade

Sem habilidades de Mobilidade
Momento de Destaque
Momento de DestaqueTraço (passivo)
Efeito passivo sempre ativo

A primeira habilidade que este aniimo usa em até 5 s após entrar em batalha não consome PE. Tempo de Recarga: 15 s.

Sem dados de habilidade de Mobilidade.

Aptidões do Lar

2 no total

Raio

Processamento de elemento

Lv.3

Aniimos do tipo raio se especializam em manipular eletricidade.

Artesanato

Produção / trabalho

Lv.3

Aniimos habilidosos criam uma variedade de itens artesanais.

Habilidades de combate de Dançauro [Forma Básica] (5)

Índice de habilidades→
Dança Relâmpago
Dança RelâmpagoFísico
Elemento: Raio
Poder 54|Custo 20

Ataca os alvos enquanto dança break.

Varredura Trovejante
Varredura TrovejanteFísico
Elemento: Raio
Poder 80|Custo 30

Dá um chute giratório rápido, causando dano em área e puxando os alvos próximos para a frente do usuário. Aumenta a Taxa de Crít. do Dano de Raio de toda a equipe em 20% por 20 s.

Choque Elétrico
Choque ElétricoFísico
Elemento: Raio
Poder 40|Custo 20

Enrola-se numa bola e avança para o alvo para causar dano e aplicar 5 acúmulos de Penalidade de Raio. Se o alvo tiver mais de 5 acúmulos de Penalidade de Raio após ser atingido, aplicará [Paralisia] por 5 s.

ATQ
ATQFísico
Elemento: Raio
Poder 6|Custo 0

Usa o poder do raio para atacar alvos próximos.

Tempestade Elétrica
Tempestade ElétricaFísico
Elemento: Raio
Poder 150|Custo 0

Gira de ponta-cabeça, apoiado na cabeça, em alta velocidade, para criar uma tempestade elétrica enorme. Durante a habilidade, desfere 12 golpes de dano nos alvos ao alcance, e cada golpe aplica 1 acúmulo de [Penalidade de Raio]. O usuário pode se mover enquanto lança a habilidade.