Gelo
Processamento de elemento
Aniimos do tipo gelo se especializam em resfriar o ambiente da terra natal.
MOANIIMO · Detalhes do Aniimo

Jabster
Mestre de todo tipo de combinação de boxe, ele aprimora suas técnicas constantemente. Usando balanços de cabeça e cauda como fintas para confundir o adversário, ricocheteia seu punho-garra para desferir o golpe final.
Histórias de Aniimo · Socamarão FamilyLer a históriaUm Alfa poderoso que aparece em campo.
Dispara balas ou magias à distância para derrubar inimigos aéreos e causar dano contínuo.
Vulnerável a emboscadas vindas do subsolo (não vê quem escava se aproximar e tem defesa fraca de perto)
Grande vantagem para interceptar e abater voadores (não há onde se esconder no ar)
Parte da linha [Linha Socamarão] • linha de evolução de 2 estágios




Corrida Nv. 3grau de velocidade de movimento (não aparece no jogo)
The first time a skill hits a target, gains 1 Strike Points. After charging, the skill’s first hit grants 2 points. After accumulating 6 Strike Points, enters [Knuckle Burst] for 6s. During [Knuckle Burst], skills can be enhanced without charging, and the first time a skill hits a target, it applies 2 stacks of [Ice Debuff].
Processamento de elemento
Aniimos do tipo gelo se especializam em resfriar o ambiente da terra natal.
Processamento de elemento
Aniimos de sombra são especialistas em colher plantações, cortar plantas, fazer picles e secar itens.
Produção / trabalho
Aniimos habilidosos criam uma variedade de itens artesanais.
Tensiona os braços-pinça para carregar, depois desfere uma rajada de socos para a frente; pode se mover ao atacar. Causa dano extra igual a 20% do Poder a alvos com mais de 5 acúmulos de [Penalidade de Gelo]. Carregar aumenta o alcance do ataque e o número de ataques em 30%.
Comprime as molas dos braços para carregar e desfere 3 socos. Cada acerto ativa o efeito da sua característica. Após carregar, aumenta o alcance de ataque e o Poder do lançador em 30% e cada acerto restaura 3% do Máx. de PV. O primeiro e o segundo ataques carregados empurram os alvos para trás. Se o terceiro ataque carregado acertar, o lançador arremete para frente.
Comprime a mola do braço para desferir 3 ataques de soco, cada um dos quais pode ativar Aptidões de Característica. Após a Investida, seu alcance de ATQ aumenta e ele causa 80% de Dano de Poder adicional a Escudos. O primeiro e o segundo ataques carregados aplicam Empurrão no alvo; após o terceiro ataque carregado atingir, ele avança para a frente.
Comprime a mola do braço-pinça para carregar, depois desfere 3 socos. Cada acerto pode ativar o efeito da característica. Carregar aumenta o alcance do ataque e o Poder em 30%. O 1º e o 2º ataques carregados repelem o alvo. Quando o 3º ataque carregado acerta, o usuário arremete para a frente.
Balança o braço-pinça para carregar, depois golpeia o chão para atacar os inimigos à frente. Ao acertar, [desacelera] o alvo em 30% por 5 s. Consome 5 acúmulos de [Penalidade de Gelo] no alvo para aplicar mais [Congelante] por 3 s. O acúmulo de força aumenta o alcance do ataque e o Poder em 30%.
Tensiona as molas dos braços e as lança para frente, causando alto dano, aplicando 6 acúmulos de [Penalidade de Gelo] e ganhando 6 [Pontos de Golpe].
Usa o poder do gelo para atacar alvos próximos.