Raio
Processamento de elemento
Aniimos do tipo raio se especializam em manipular eletricidade.
MOANIIMO · Detalhes do Aniimo

Fenmane
Usando a condutividade excelente da pelagem, condensam o poder dos raios para estender as asas, arremetendo para dissipar a névoa e melhorar o humor.
Histórias de Aniimo · Fentufo FamilyLer a históriaVoa acima do campo, evitando ataques corpo a corpo e ondas de choque enquanto bombardeia do ar.
Muito vulnerável a fogo concentrado de longa distância (ser atingido em campo aberto cancela o voo e causa dano de queda)
Totalmente imune às ondas de choque de pancadas no chão (os tremores corpo a corpo do solo não alcançam o ar)
Parte da linha [Linha Fentufo] • linha de evolução de 2 estágios




Corrida Nv. 3grau de velocidade de movimento (não aparece no jogo)
Quando este aniimo atinge um alvo, ele ganha 1 acúmulo de [Afinidade Tonitruante]. Com 30 acúmulos, ele entra em [Postura de Asa do Trovão] ao usar a próxima habilidade ou Supremo. Dura 10 s.
Corre uma curta distância.
Processamento de elemento
Aniimos do tipo raio se especializam em manipular eletricidade.
Produção / trabalho
Aniimos com a aptidão Transporte podem pegar a produção em estoque nas instalações e levar para o armazenamento do lar.
Só aparecem as formas que diferem da forma básica.
Gera um campo trovoso que persegue o alvo. Quando um alvo dentro do campo trovoso é atingido por um ataque de Raio, ele sofre um ataque de Raio adicional e é afetado pelo Penalidade de Raio. Ataques de Raio podem ativar esse efeito no máximo uma vez a cada 0,2 s. O campo trovoso dura 8 s.
Lança um dardo relâmpago no alvo, causando dano a todos os alvos no caminho enquanto os atrai para perto ao longo do tempo.
Concede [Marca do Trovão]. Enquanto ativo, cada acerto contra um alvo acumula o dano causado a ele. Quando o efeito termina, todo o dano acumulado é causado de uma só vez. Relançar a habilidade durante esse período libera o dano acumulado antecipadamente. Dura 8 s. Se o alvo tiver 10 acúmulos de [penalidade de raio], consome-os para causar 100% de dano adicional.
Dispara um Dardo Radiante no alvo, causando dano aos alvos ao longo do trajeto. Cada acerto adiciona 1 acúmulo de [Redução de cura], até 16 acúmulos. Cada acúmulo reduz em 5% a cura recebida pelo alvo por 20 s.
Usa o poder do raio para atacar alvos distantes.
Transforma os raios envolvendo ambas as asas em 5 flechas e os dispara contra o alvo. Se estiver em Postura da Asa Trovejante, dispara mais 5 flechas e, ao final, causa dano de explosão adicional com 20 Poder.