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MOANIIMO · Detalhes do Aniimo

#060
Fenjuba
Arte por gênero
Fase SupernovaDPS

Fenjuba

Fenmane

Raio

Usando a condutividade excelente da pelagem, condensam o poder dos raios para estender as asas, arremetendo para dissipar a névoa e melhorar o humor.

Histórias de Aniimo · Fentufo FamilyThe power of Prismana gives their fluffy fur a sweet hue and a marshmallow-like texture, making it almost impossible to resist the urge to take a lick.Ler a história

Elemento, fraquezas, arte, atributos base, habitat, traço e habilidades seguem a forma selecionada.

Habitat e local no mapa

1 marcadores no mundo
Mostrar no mapa
Regiões de habitatNíveis de aparição e marcadores por região
PV100
ATQ125
DEF-F70
RUPTURA50
DEF-M70
REGEN90

Interações de elemento e de posição

Abrir na Calculadora de Interações →
Recebe mais dano de
GeloSombra
Resiste a
RaioVentoLuz
Forte contra
ÁguaVento
Posição de combate:Voador

Voa acima do campo, evitando ataques corpo a corpo e ondas de choque enquanto bombardeia do ar.

Fraqueza de posição

Muito vulnerável a fogo concentrado de longa distância (ser atingido em campo aberto cancela o voo e causa dano de queda)

Vantagem / imunidade de posição

Totalmente imune às ondas de choque de pancadas no chão (os tremores corpo a corpo do solo não alcançam o ar)

Linha de evolução e condições

Parte da linha [Linha Fentufo] • linha de evolução de 2 estágios

Linha de evolução (atual: Fenjuba)Clique em um cartão para abrir a página desse Aniimo no Registro Anii
Estágio 1 (Fase Lúmin)
Fentufo
#059Fase Gama
Fentufo
Fentuft
Forma base (choca de um ovo · captura na natureza)
Evolui
Estágio 2 (Fase Supernova / final)
Atual
Fenjuba
#060Fase Supernova
Fenjuba
Fenmane
Desbloqueio: Faça intercâmbio de um aniimo com um amigo uma vez
Condição: Aniimo no nível 42
Consome:
Rugilita
Rugilitax1
Easy to miss
Condições de [Fentufo] ➔ [Fenjuba]
Informações do jogo
Desbloqueio: Faça intercâmbio de um aniimo com um amigo uma vez
Condição: Aniimo no nível 42
Consome:
Rugilita
Rugilitax1
Evolui de:
Próxima evolução (totalmente evoluído)
Informações do jogo
Estágio final de crescimento (Fase Supernova). Sem mais evoluções.

Traço e Mobilidade de Fenjuba [Forma Básica]

Habilidade passiva e ações de campo

Desbravamento

Voador Lv.2

Corrida Nv. 3grau de velocidade de movimento (não aparece no jogo)

Mobilidade

Arrancada
Afinidade Tonitruante
Afinidade TonitruanteTraço (passivo)
Efeito passivo sempre ativo

Quando este aniimo atinge um alvo, ele ganha 1 acúmulo de [Afinidade Tonitruante]. Com 30 acúmulos, ele entra em [Postura de Asa do Trovão] ao usar a próxima habilidade ou Supremo. Dura 10 s.

Arrancada
ArrancadaMobilidade (ação de campo)
Exploração do mundo aberto e interações com o ambiente

Corre uma curta distância.

Aptidões do Lar

2 no total

Raio

Processamento de elemento

Lv.3

Aniimos do tipo raio se especializam em manipular eletricidade.

Carregar

Produção / trabalho

Lv.3

Aniimos com a aptidão Transporte podem pegar a produção em estoque nas instalações e levar para o armazenamento do lar.

Aptidões do Lar por forma

Só aparecem as formas que diferem da forma básica.

  • Forma PrismanaRaio Lv.4Luz Lv.3Carregar Lv.3Artesanato Lv.4

Habilidades de combate de Fenjuba [Forma Básica] (6)

Índice de habilidades→
Campo Trovoso
Campo TrovosoMágico
Elemento: Raio
Poder 1|Custo 20

Gera um campo trovoso que persegue o alvo. Quando um alvo dentro do campo trovoso é atingido por um ataque de Raio, ele sofre um ataque de Raio adicional e é afetado pelo Penalidade de Raio. Ataques de Raio podem ativar esse efeito no máximo uma vez a cada 0,2 s. O campo trovoso dura 8 s.

Dardo Relâmpago
Dardo RelâmpagoMágico
Elemento: Raio
Poder 50|Custo 20

Lança um dardo relâmpago no alvo, causando dano a todos os alvos no caminho enquanto os atrai para perto ao longo do tempo.

Marca do Trovão
Marca do TrovãoMágico
Elemento: Raio
Poder 2|Custo 30

Concede [Marca do Trovão]. Enquanto ativo, cada acerto contra um alvo acumula o dano causado a ele. Quando o efeito termina, todo o dano acumulado é causado de uma só vez. Relançar a habilidade durante esse período libera o dano acumulado antecipadamente. Dura 8 s. Se o alvo tiver 10 acúmulos de [penalidade de raio], consome-os para causar 100% de dano adicional.

Dardo Radiante
Dardo RadianteMágico
Elemento: Luz
Poder 35|Custo 20

Dispara um Dardo Radiante no alvo, causando dano aos alvos ao longo do trajeto. Cada acerto adiciona 1 acúmulo de [Redução de cura], até 16 acúmulos. Cada acúmulo reduz em 5% a cura recebida pelo alvo por 20 s.

ATQ
ATQMágico
Elemento: Raio
Poder 6|Custo 0

Usa o poder do raio para atacar alvos distantes.

Saraivada de Trovopenas
Saraivada de TrovopenasMágico
Elemento: Raio
Poder 100|Custo 0

Transforma os raios envolvendo ambas as asas em 5 flechas e os dispara contra o alvo. Se estiver em Postura da Asa Trovejante, dispara mais 5 flechas e, ao final, causa dano de explosão adicional com 20 Poder.