Vento
Processamento de elemento
Aniimos do tipo vento se especializam em controlar o vento para processar produtos.
MOANIIMO · Detalhes do Aniimo

Flutternym
São tímidos e escondem-se ao sentir perigo, mas as escamas fluorescentes que soltam acabam sempre revelando sua posição.
Histórias de Aniimo · Borboscama FamilyLer a históriaVoa acima do campo, evitando ataques corpo a corpo e ondas de choque enquanto bombardeia do ar.
Muito vulnerável a fogo concentrado de longa distância (ser atingido em campo aberto cancela o voo e causa dano de queda)
Totalmente imune às ondas de choque de pancadas no chão (os tremores corpo a corpo do solo não alcançam o ar)
Parte da linha [Linha Borboscama] • linha de evolução de 2 estágios



Corrida Nv. 2grau de velocidade de movimento (não aparece no jogo)
Ao entrar em batalha com o aniimo ativo, aumenta em 20% a cura. Se não estiver em campo, aparecerá como fantasma. Quando outros aniimos lançam habilidades ou Supremos, restaura PV equivalente a 0.5% do máx. de PV.
Entra no estado de Manto, oculto por uma neblina rosa.
Processamento de elemento
Aniimos do tipo vento se especializam em controlar o vento para processar produtos.
Produção / trabalho
Aniimos brincalhões produzem alegremente vários itens enquanto brincam e se divertem.
Só aparecem as formas que diferem da forma básica.
Remove todas as penalidades dos aliados ao redor. Depois que as penalidades são removidas, aumenta em 20% a taxa de recuperação de PE deles por 10 s.
Cria uma área de vento quente sob o lançador, curando continuamente toda a equipe em 9% do máx. de PV do lançador ao longo de 8 s. Aniimos dentro da área também recebem 40% de redução de dano de RUPTURA.
Remove todas as penalidades do lançador. Quando não posicionado em batalha, Borbograça automaticamente emerge para remover penalidades dos aliados ativos.
Cria uma área de vento quente sob os pés que cura continuamente a equipe inteira em 9% do máx. de PV de quem conjura ao longo de 8s. Aniimos do tipo vento recebem cura adicional de 3%.
Concede aos aliados na área-alvo um escudo equivalente a 12% do PV Máx. de quem conjura por 20 s.
Usa o poder do vento para atacar alvos distantes.