Vento
Processamento de elemento
Aniimos do tipo vento se especializam em controlar o vento para processar produtos.
MOANIIMO · Detalhes do Aniimo

Tromber
Eles gostam de se divertir e criar músicas ritmadas, então não se surpreenda ao presenciar uma grande sinfonia.
Histórias de Aniimo · Piu FamilyLer a históriaAparece na chuva ou em tempestades
Voa acima do campo, evitando ataques corpo a corpo e ondas de choque enquanto bombardeia do ar.
Muito vulnerável a fogo concentrado de longa distância (ser atingido em campo aberto cancela o voo e causa dano de queda)
Totalmente imune às ondas de choque de pancadas no chão (os tremores corpo a corpo do solo não alcançam o ar)
Parte da linha [Linha Piu] • linha de evolução de 2 estágios








Corrida Nv. 2grau de velocidade de movimento (não aparece no jogo)
Ao trocar um aniimo em batalha, restaura 20 PE do próximo membro da família Piu que entrar em campo. Aciona no máximo uma vez a cada 20 s.
Entra no estado de voo para esquivar-se de ataques de inimigos no solo. Recebe mais dano se estiver voando.
Processamento de elemento
Aniimos do tipo vento se especializam em controlar o vento para processar produtos.
Só aparecem as formas que diferem da forma básica.
Libera um vórtice de folhas no local alvo, causando dano e puxando os inimigos para o centro. Absorve continuamente poças próximas, causando 100% de dano extra ao absorver com sucesso.
Libera um vórtice de ar no local de destino para causar dano e atrair os inimigos para o centro.
Dispara uma bomba eólica no alvo para causar dano. Após 1 s, uma segunda explosão surge em volta do alvo atingido para causar dano extra em área equivalente a 30% do poder original. A segunda explosão reduz em 3% a resistência a vento de todos os alvos atingidos, até 5 acúmulos, por 20 s.
Libera um vórtice de água no local do alvo, causando dano e puxando os inimigos para o centro. Cada acerto reduz 4 de Energia do alvo.
Toca música e ganha bônus da série de movimentos: [Valsa], que aumenta em 27% o dano crít. por 20 s. Com 3 bônus da série de movimentos ativos, aumenta em 30% os bônus de todos esses efeitos.
Causa dano de vento numa grande área e aumenta em 25% o dano de vento de todos os membros da formação por 30 s.
Usa o poder do vento para atacar alvos distantes.