Terra
Processamento de elemento
Aniimos do tipo terra podem realizar atividades como cultivar terreno e minerar recursos no lar.
MOANIIMO · Detalhes do Aniimo

Grizbo
Escondem grande resistência e autocontrole sob uma aparência gentil. Porém, se são provocados ou ficam com fome, perdem o controle e entram em fúria.
Histórias de Aniimo · Ursonho FamilyLer a históriaSó aparece à noite (20:00–06:00)
Um Alfa poderoso que aparece em campo.
Uma posição corpo a corpo que golpeia o chão para gerar ondas de choque e expulsar inimigos que estão escavando.
Não acerta voadores (o alcance curto o deixa exposto a bombardeios vindos de cima)
Contra direto de quem escava (tremores em área os atordoam e os puxam para a superfície)
Parte da linha [Linha Ursonho] • linha de evolução de 2 estágios




Corrida Nv. 2grau de velocidade de movimento (não aparece no jogo)
Acumula [Fúria] durante a batalha. Ataques Básicos concedem 2 pontos, cada 10 PE gastos em habilidades concede 10 e receber dano concede 2. Com 100 pontos, entra no estado [Furioso]. [Furioso] aumenta o dano da própria habilidade em 30%, aumenta a taxa de REGEN em 25% e impede o ganho de [Fúria]. Dura 20 s.
Use Cabeçada para lançar uma Onda de Choque.
Processamento de elemento
Aniimos do tipo terra podem realizar atividades como cultivar terreno e minerar recursos no lar.
Produção / trabalho
Aniimos com a aptidão Transporte podem pegar a produção em estoque nas instalações e levar para o armazenamento do lar.
Só aparecem as formas que diferem da forma básica.
Golpeia o alvo com garras até 3 vezes. Quando o terceiro ataque atinge, a próxima habilidade concede o dobro de [Fúria]. No estado [Furioso], cada acerto aplica 2 acúmulos de [Marca de Garra], até 6 acúmulos.
Golpeia o alvo com garras até 3 vezes. Quando o terceiro ataque atinge, a próxima habilidade ganha o dobro de [Fúria]. No estado [Furioso], cada acerto aplica 2 acúmulos de [Marca de Garra] — até 6 acúmulos.
Bate no chão para atingir os alvos à frente com uma onda de choque, causar dano e remover todos os efeitos de Marca de Garra no alvo. Cada acúmulo de Marca de Garra causa mais dano igual a 10% do poder e aplica 2 s de atordoamento.
Desfere um golpe pesado para causar muito dano e remover todos os efeitos de [Marca de Garra] do alvo. Cada acúmulo de [Marca de Garra] causa dano adicional igual a 10% do poder.
Salta bem alto, ganha imediatamente 100 de [Fúria] e entra em estado [Furioso]. Em seguida, bate com uma força estrondosa para causar dano explosivo com atraso ao redor do ponto de impacto.
Usa o poder da terra para atacar alvos próximos.