애니모 리타 65 공략 – 추천 조합·세팅·상대법 총정리
엘리트 모험가 재도전 · 리타의 천휘 애니모 4마리(65레벨) · 추천 조합 7가지 · 상대별 대처 · 첫 클리어 보상 천휘 나이트스타- 상대: 리타의 천휘 스타저드 · 천휘 설휘랑 · 천휘 나이트스타 · 천휘 아이시우스 — 모두 65레벨
- 열리는 때: 「심사·별빛의 증표」 퀘스트에서 리타를 한 번 이긴 뒤 퀘스트를 끝내면 재도전이 열립니다
- 제한 시간 5분, 승리 조건은 「목표의 모든 애니모 처치하기」
- 첫 클리어 보상: 승리의 배지, 만상의 결정, 아이리스테일 꽃잎 등. 이어서 「심사·별빛의 영광」에서 리타와 대화하면 나이트스타·천휘를 받습니다
FLOW리타 재도전, 이렇게 싸웁니다
총 4단계담당 정하기
내 애니모 4마리가 각각 맡을 상대를 정합니다
같이 바꾸기
리타가 애니모를 바꾸면 나도 그 상대 담당으로 바꿉니다
공격할 틈 만들기
드림쵸의 수면이나 무력화 뒤 큰 기술을 몰아 넣습니다
회복 구역 빼기
아이시우스가 만든 회복 구역 밖으로 상대를 끌어냅니다
세 줄 요약
핵심추천 스펙 (체감 기준)
체감 기준입장 조건이 아니라 클리어 사례에서 느낀 난이도입니다. 시간 제한이 있는 전투라, 버티기만 하는 세팅보다 맡은 상대를 빨리 쓰러뜨릴 공격·무력화 세팅이 필요합니다.
1리타 재도전은 어떤 전투인가요
- 굉음 아레나에서 하는 「엘리트 모험가 재도전」입니다. 처음 리타전은 「심사·별빛의 증표」 퀘스트 안에서 하고, 그 퀘스트를 끝내면 재도전이 열립니다.
- 리타의 애니모 4마리는 모두 천휘 형태, 65레벨입니다. 제한 시간은 5분이고, 승리 조건은 「목표의 모든 애니모 처치하기」(리타의 애니모 4마리를 모두 쓰러뜨리기)입니다.
- 전투 전 파티 확인 화면에서 리타의 애니모 4마리와 첫 클리어 보상을 미리 볼 수 있습니다. 「편성」으로 파티를 바꾼 뒤 「심사 시작」을 누르면 전투가 시작됩니다.
- 리타는 내가 꺼낸 애니모를 보고 유리한 애니모로 계속 바꾸고, 아이시우스로 깎아 둔 HP를 다시 채웁니다. 그래서 누가 누구를 맡을지 정해 두고, 리타가 바꿀 때마다 같이 바꾸는 전투에 가깝습니다.
리타의 애니모와 클리어 사례에서 주로 맡긴 애니모
| 리타의 애니모 (65레벨) | 속성 | 주로 맡긴 애니모 |
|---|---|---|
| 천휘 스타저드 | 얼음 · 어둠 | 드림쵸로 재운 뒤 이글랑, 루나센 또는 헬리온, 천휘 갸갑파이어 |
| 천휘 설휘랑 | 얼음 · 빛 | 스타저드 (분열 바늘) |
| 천휘 나이트스타 | 물 · 빛 | 볼트맨티스 |
| 천휘 아이시우스 | 물 · 빛 | 볼트맨티스 |
천휘 스타저드
- 속성
- 얼음 · 어둠
- 주로 맡긴 애니모
- 드림쵸로 재운 뒤 이글랑, 루나센 또는 헬리온, 천휘 갸갑파이어
천휘 설휘랑
- 속성
- 얼음 · 빛
- 주로 맡긴 애니모
- 스타저드 (분열 바늘)
천휘 나이트스타
- 속성
- 물 · 빛
- 주로 맡긴 애니모
- 볼트맨티스
천휘 아이시우스
- 속성
- 물 · 빛
- 주로 맡긴 애니모
- 볼트맨티스
2실전에서 가장 중요한 4가지
- 상대가 바뀌면 담당 애니모도 바로 바꿉니다. 유리한 맞대결을 계속 유지하는 것이 기본입니다.
- 불리한 공격을 다 피하려고 도망만 다니지 마세요. 맡은 상대와는 어느 정도 맞붙어야 시간 안에 끝낼 수 있습니다.
- 스타저드와 나이트스타처럼 위험한 딜러는 무력화나 수면으로 묶고 한 마리씩 확실히 쓰러뜨립니다.
- 아이시우스가 회복 구역을 만들면 상대를 반드시 구역 밖으로 끌어냅니다.
3추천 조합 7가지
조합을 고르면 그 조합의 담당표, 잠재력, 장착 아이템, 운영이 바로 아래에 열립니다. 같은 자리에 다른 애니모가 들어가는 경우도 따로 나눴습니다. 애니모 사진을 누르면 도감으로 이동합니다.
잠재력을 12, 16, 20에 맞추는 이유
어빌리티 총합(선천 + 후천 + 장착 아이템 등으로 붙는 파란 +숫자)이 4의 배수가 될 때마다 그 스탯이 +4% 더 오릅니다. 이 공략의 추천 수치가 대부분 12, 16, 20인 것도 그래서입니다. 장착 아이템으로 +2가 붙어 있으면 화면의 수치가 10, 14, 18일 때 총합이 4의 배수가 됩니다. 60레벨 이하 애니모라면 리타에 맞춰 찍었다가 끝난 뒤 초기화해서 다시 나눠도 됩니다 (재료는 모두 돌려받고, 첫 회 무료, 이후 골드 20만). 61레벨부터는 초기화할 수 없으니, 61레벨 이상 애니모는 신중하게 찍으세요.
조합을 고르면 바로 아래에 그 조합의 세팅과 운영이 열립니다.
선택한 조합: A. 천휘 스타저드 + 이글랑 + 볼트맨티스 + 드림쵸
선택한 조합
A. 천휘 스타저드 + 이글랑 + 볼트맨티스 + 드림쵸
딜러 셋이 상대를 나눠 맡고, 드림쵸가 수면과 에너지 회복을 맡습니다.
구성
누가 누구를 맡나
- 천휘 스타저드맡을 상대:리타의 설휘랑
- 이글랑맡을 상대:리타의 스타저드드림쵸가 재운 뒤 큰 한 방
- 볼트맨티스맡을 상대:리타의 나이트스타리타의 아이시우스
- 드림쵸수면, 에너지 회복, 교체하는 동안 공격 받아내기
잠재력과 장착 아이템
- 공격 20
- HP 12 이상, 방어(물리 방어·마법 방어)도 12 정도
- 나머지는 버티는 쪽으로
- 설휘랑과 맞붙기 힘들면 HP를 더 올립니다
- 일반 공격 비중이 커서 에너지 회복에 많이 넣을 필요는 적습니다
- 장착 아이템은 분열 바늘을 거의 고정으로 씁니다
장착 아이템
운영
- 리타가 애니모를 바꿀 때마다 나도 그 상대를 맡은 애니모로 바로 바꿉니다.
- 리타의 스타저드가 나오면 드림쵸로 재운 뒤 이글랑으로 바꿔 큰 피해를 넣습니다.
- 리타의 설휘랑은 천휘 스타저드로 맞붙습니다.
- 리타의 나이트스타와 아이시우스는 볼트맨티스가 처리합니다.
- 딜러의 에너지가 모자라거나 위험한 공격을 잠깐 받아내야 할 때는 드림쵸를 꺼내 에너지를 채운 뒤 다시 담당 딜러로 바꿉니다.
다른 조합 (눌러서 펼치기)
B. 천휘 스타저드 + 이글랑 + 천휘 설휘랑 + 드림쵸
C. 천휘 스타저드 + 볼트맨티스 + 루나센 또는 헬리온 + 아이시우스
조작 부담을 조금 줄이고, 루나센 또는 헬리온의 무력화와 아이시우스의 회복을 쓰는 조합입니다. 루나센과 헬리온은 처음에 둘 중 하나를 고르는 애니모라 같은 자리에 들어갑니다.
구성
누가 누구를 맡나
잠재력과 장착 아이템
운영
- 루나센(또는 헬리온)은 리타의 스타저드를 맡지만, 필드에 계속 남아 일반 공격으로 오래 맞붙지는 않습니다.
- 루나센의 월식(헬리온은 신성한 폭풍)으로 스타저드의 무력화를 깎은 뒤 큰 피해를 넣습니다. 둘 다 애니모 레벨에 따라 큰 무력화 피해를 주는 스킬입니다. 월식은 멀리서 쓰는 마법 스킬이고, 신성한 폭풍은 가까이 붙어 상대를 가운데로 끌어당기는 물리 스킬이라 헬리온은 상대 가까이 들어가야 합니다.
- 스킬 쿨타임이 돌아오면 루나센(또는 헬리온)을 꺼내 무력화를 깎고, 스타저드의 센 스킬은 아이시우스로 바꿔 대신 받아냅니다.
- 리타의 설휘랑은 천휘 스타저드가, 리타의 나이트스타와 아이시우스는 볼트맨티스가 빠르게 처리합니다.
D. 천휘 스타저드 + 천휘 설휘랑 + 루나센 또는 헬리온 + 아이시우스
조합 C에서 볼트맨티스 자리를 천휘 설휘랑으로 바꾼 조합입니다.
구성
누가 누구를 맡나
- 볼트맨티스가 없는 만큼, 리타의 나이트스타와 아이시우스를 빨리 밀어낼 화력이 되는지 확인하세요.
- 천휘 설휘랑이 덜 키워져 있으면 조합 C보다 시간 초과 위험이 커집니다.
- 천휘 스타저드, 루나센 또는 헬리온, 아이시우스의 세팅은 조합 C, 천휘 설휘랑의 세팅은 조합 B를 참고하세요.
E. 스타저드 + 볼트맨티스 + 천휘 갸갑파이어 + 드림쵸
딜러마다 맡을 상대를 분명하게 나누고, 리타가 바꿀 때마다 바로 그 상대를 맡은 애니모를 꺼내는 조합입니다.
구성
누가 누구를 맡나
운영
- 천휘 갸갑파이어는 리타의 스타저드를 맡습니다. 멀리 움직이고 분신을 쓰는 상대를 계속 쫓기보다, [불 원소 상태 이상]을 충분히 쌓은 뒤 큰 기술을 몰아 넣습니다.
- 갸갑파이어의 특성 「불꽃의 힘」은 [불 원소 상태 이상]이 5회 이상 쌓인 상대에게 30% 추가 피해를 줍니다.
- 드림쵸는 딜러 셋의 에너지 공급과 수면을 맡습니다.
- 볼트맨티스는 나이트스타와 아이시우스를 모두 맡으므로 너무 일찍 쓰러지면 안 됩니다.
F. 천휘 볼트맨티스 + 이글랑 + 크리스바인 + 드림쵸
크리스바인의 땅파기 상태를 이용해 리타의 교체를 거꾸로 이용하는 조합입니다. 리타가 어떤 애니모를 꺼낼지 일부러 이끌어 내는 방식이라 다른 조합과 플레이가 꽤 다릅니다. 크리스바인의 특성 「대지 친화」 덕분에 땅파기 상태에서도 스킬을 쓸 수 있고, 무력화 피해가 20% 더 들어갑니다.
구성
누가 누구를 맡나
- 천휘 볼트맨티스맡을 상대:리타의 나이트스타리타의 아이시우스
- 이글랑맡을 상대:리타의 스타저드리타의 설휘랑무력화된 뒤 큰 피해
- 크리스바인맡을 상대:리타의 스타저드리타의 설휘랑땅파기 상태로 버티며 무력화를 깎고, 리타의 교체를 이끌어 냄
- 드림쵸수면, 에너지 회복, 쉬는 동안 대기
잠재력과 장착 아이템
- 무력화 20, 공격 13, 에너지 회복 12
- HP 조금
- 장착 아이템: 거수의 뿔이나 복수의 태엽 (+15 강화). 둘 다 무력화를 올려 줍니다
- 거수의 뿔: 애니모 레벨이 오를 때마다 무력화가 0.7씩 더 붙습니다. +15 강화 때 무력화 10%가 더 붙고, 후천 무력화가 15를 넘으면 이 효과가 2배가 됩니다
- 복수의 태엽: 공격을 받으면 다음 공격의 무력화가 30% 늘어납니다. +15 강화 때 그 공격에서 50% 확률로 에너지 10을 바로 얻습니다
운영
- 전투 초반에 드림쵸로 리타의 나이트스타를 재워 빈틈을 만든 뒤 볼트맨티스로 큰 피해를 줍니다.
- 나이트스타가 들어가면 크리스바인을 꺼냅니다. 크리스바인이 땅파기 상태로 들어가 있으면 리타가 제대로 공격하기 어렵고, 리타의 교체 순서를 이용해 원하는 상대를 다시 끌어낼 수 있습니다.
- 한 클리어 사례에서는 크리스바인을 상대로 리타가 나이트스타 → (나이트스타가 쓰러지면) 스타저드 → 설휘랑 순서로 공격수를 꺼냈습니다.
- 스타저드: 크리스바인의 땅파기 공격으로 무력화를 계속 깎습니다. 체력이 모자라면 드림쵸로 잠깐 바꿔 에너지와 시간을 법니다. 무력화 직전에 에너지를 채워 두고 무력화 → 이글랑으로 교체 → 최대 차징 엠버 버스트 + 궁극기 순서로 큰 피해를 넣습니다. (엠버 버스트는 최대 차징 때 남은 에너지를 모두 쓰고, 쓴 에너지 10마다 피해가 30% 늘어납니다.)
- 설휘랑: 크리스바인으로 비교적 안전하게 무력화를 깎은 뒤, 이글랑이나 지금 가장 잘 키운 딜러로 큰 피해를 넣습니다.
- 아이시우스: 마지막까지 남았다면 천휘 볼트맨티스로 처리합니다. 회복 구역을 만들면 구역 밖으로 끌어낸 뒤 공격합니다.
- 잠재력과 장착 아이템은 한 클리어 사례의 세팅입니다. 똑같이 맞춰야 하는 정답은 아닙니다.
G. 천휘 설휘랑 + 루나센 또는 헬리온 + 천휘 스타저드 + 드림쵸
볼트맨티스 없이, 비교적 적게 키우고도 클리어한 사례의 조합입니다.
구성
누가 누구를 맡나
- 천휘 설휘랑초반 담당, 남은 상대 처리 (상황에 따라 버티기와 공격을 함께)
- 루나센또는헬리온맡을 상대:리타의 스타저드무력화 뒤 큰 피해
- 천휘 스타저드맡을 상대:리타의 설휘랑
- 드림쵸수면, 에너지 회복, 공격 받아내기
운영
- 볼트맨티스가 없어도 리타 재도전은 클리어할 수 있습니다.
- 루나센(또는 헬리온)은 스타저드와 계속 정면으로 맞붙지 않고, 무력화 스킬(월식, 헬리온은 신성한 폭풍)과 무력화된 틈을 노립니다.
- 드림쵸를 중간중간 꺼내 스타저드의 공격을 나눠 받고 에너지를 채웁니다.
- 설휘랑은 천휘 스타저드로 처리하고, 천휘 설휘랑은 상대에 따라 버티기와 공격을 함께 맡습니다.
4리타의 스타저드 상대법
방법 1. 드림쵸 수면 → 큰 한 방
- ① 드림쵸로 스타저드를 재웁니다.
- ② 잠든 것을 확인한 뒤 이글랑이나 갸갑파이어 같은 딜러로 바꿉니다.
- ③ 차징 공격이나 큰 스킬을 넣습니다.
- ④ 다시 드림쵸로 바꿔 수면과 에너지 회복.
- ⑤ 반복합니다.
방법 2. 루나센 또는 헬리온으로 무력화
- 일반 공격으로 맞붙기보다 루나센의 월식(헬리온은 신성한 폭풍)을 중심으로 상대합니다. 둘 다 레벨에 따라 큰 무력화 피해를 줍니다. 다만 신성한 폭풍은 가까이 붙어서 쓰는 기술이라, 헬리온은 스타저드 가까이 들어가야 합니다.
- 스타저드가 스킬을 쓸 때는 드림쵸나 아이시우스로 바꿔 대신 맞고, 루나센(또는 헬리온)의 쿨타임이 돌아오면 다시 꺼내 무력화를 깎습니다.
- 무력화되면 궁극기와 큰 기술을 몰아 넣습니다.
리타의 스타저드는 가장 위험한 딜러 중 하나입니다. 클리어 사례에서는 크게 두 가지 방법을 씁니다.
- 잠들기 전에 딜러로 먼저 바꾸지 마세요. 리타는 내 애니모를 보고 바로 다른 애니모로 바꿀 수 있습니다. 수면을 먼저 걸고 딜러로 바꾸면 리타의 교체를 잠시 묶어 둘 수 있습니다.
- 드림쵸의 최면 포자로 거는 [수면]은 5초 동안 상대를 움직이지 못하게 하지만, 피해를 받으면 풀립니다. 그래서 잠든 상대에게는 가장 센 한 방을 먼저 넣습니다.
5리타의 설휘랑 상대법
- 클리어 사례에서 가장 많이 쓰인 담당은 스타저드입니다.
- 분열 바늘을 단 스타저드는 일반 공격이 강해서(일반 공격마다 50% 확률로 피해 2배) 설휘랑과 어느 정도 정면으로 맞붙는 편이 빠릅니다.
- 기본 순서: 환영 트릭(분신) → 일반 공격을 마지막 타격까지 → 회피(PC는 Shift)로 거리 조절 → 다시 일반 공격 → 환영 트릭 다시 사용 → 일반 공격
- 환영 트릭을 다시 쓰면 본체와 분신의 위치가 바뀝니다. 설휘랑이 아이스 부메랑(앞으로 던져 회전시키는 얼음 칼날)을 던질 때 이것으로 피하면 공격을 계속 이어갈 수 있습니다.
- 에너지가 가득 차기 직전에는 공격 스킬로 무력화를 조금 더 깎습니다. 무력화되면 다시 분신을 깔고 일반 공격을 끝까지 이어갑니다.
- 계속 도망가며 한두 대씩 때리지 말고, 큰 기술만 피하고 나머지는 맞붙어 시간을 줄이세요.
- 다른 딜러로 푹자곰도 쓸 수 있지만, 스타저드보다 시간이 더 걸릴 수 있습니다.
6리타의 나이트스타 상대법
- 클리어 사례에서는 볼트맨티스로 처리하는 경우가 가장 많습니다.
- 볼트맨티스의 칼날 강화 스킬(볼트 강화 또는 강화 라이트 블레이드: 20초 동안 스킬 치명타율 35% 증가)을 먼저 쓰고, 공격 스킬과 궁극기를 빠르게 몰아 넣습니다.
- 나이트스타가 앞으로 뻗는 베기 공격은 옆으로 회피해서 피합니다.
- 범위가 넓은 공격이나 궁극기는 뒤로 돌아가거나 다른 애니모로 잠깐 바꿔 받아내는 것이 안전합니다.
- 드림쵸가 있는 조합이라면 나이트스타도 재운 뒤 볼트맨티스로 공격하세요. 리타의 교체가 줄고 공격할 시간이 길어집니다. 이 방법으로 나이트스타를 초반에 먼저 쓰러뜨리는 클리어 사례도 많습니다.
7리타의 아이시우스 상대법
리타전에서 가장 중요한 부분입니다. 시간이 모자란다면 여기를 놓치고 있을 가능성이 큽니다.
- 아이시우스의 궁극기 생명의 흐름은 자리에 고정된 둥근 물 구역을 만들고, 그 안에 있는 편의 HP를 6초 동안 크게 회복시킵니다(아이시우스 최대 HP의 36%).
- 리타의 애니모가 이 구역 안에 있으면 깎아 둔 HP가 빠르게 다시 찹니다. 아이시우스가 나오자마자 공격부터 하지 말고, 회복 구역부터 빼야 합니다.
- 클리어 사례에서는 리타의 아이시우스가 나오자마자 궁극기를 쓰는 경우가 많았고, 이때 몸 주변에 금빛 효과가 보였습니다. 나오면 금빛이 보이는지부터 확인하세요.
- 궁극기를 쓰지 않았다면 볼트맨티스 같은 담당 딜러로 바로 공격해도 되지만, 공격하는 중에도 쓸 수 있으니 효과를 계속 확인합니다.
- 궁극기와 별개로 일반 스킬 치유의 물결도 씁니다. 화면 위에 「치유의 물결」이 뜨면 리타의 파티 전체 HP가 아이시우스 최대 HP의 8%만큼 바로 차고, 5초 동안 10%가 더 찹니다. 이것은 구역이 아니라 파티 전체에 들어가서 끌어내도 막을 수 없으니, 담당 딜러로 회복량보다 빨리 깎는 수밖에 없습니다.
- 1
아이시우스 등장
- 금빛 효과나 회복 구역이 생기는지 확인
- 2
멀리 이동
- 뒤쪽이나 먼 곳으로 움직입니다
- 3
따라오게 만들기
- 리타의 애니모가 나를 따라오게 합니다
- 4
구역 밖으로
- 회복 구역 밖까지 끌어냅니다
- 5
담당 딜러로 공격
- 구역 밖에서 담당 딜러로 바꿔 공격
8드림쵸가 리타전에서 강한 이유
- 클리어 사례를 모아 보면 드림쵸를 쓴 조합이 매우 많습니다. 드림쵸는 단순한 회복 역할이 아니라 세 가지를 함께 합니다.
- 에너지 회복: 「나비의 춤」은 에너지를 45 회복시키고, 「나비의 파동」은 지나간 길의 파티원 에너지 회복 속도를 20초 동안 30% 올립니다.
- 수면으로 리타의 교체 늦추기: 최면 포자로 재운 뒤 담당 딜러로 바꿉니다.
- 위험한 공격을 잠깐 받아 주는 교대 역할
- 특히 드림쵸 수면 → 담당 딜러로 교체 → 큰 한 방은 스타저드와 나이트스타를 상대할 때 매우 강합니다.
9리타의 교체를 거꾸로 이용하기
- 리타는 내 애니모에 유리한 상대를 꺼내려는 경향이 강합니다. 처음에는 이 때문에 상성이 계속 꼬이는 것처럼 느껴지지만, 거꾸로 이용하면 원하는 상대를 필드로 끌어낼 수 있습니다.
- 대표적인 예가 크리스바인 조합(조합 F)입니다. 크리스바인을 꺼내 땅파기 상태로 들어가면, 리타가 공격수를 순서대로 꺼내는 패턴을 이용해 한 마리씩 쓰러뜨릴 수 있습니다.
- 땅파기 상태에서는 원거리 공격에 면역이라, 리타의 원거리 공격이 맞아도 「면역」만 뜹니다. 다만 땅을 내리치는 스킬에 맞으면 공중으로 떠오르고, 땅속에 있는 동안 HP가 조금씩 계속 줄어듭니다.
- 드림쵸의 수면도 같은 원리입니다. 리타가 바꾸기 전에 수면을 먼저 건 뒤 담당 딜러를 꺼내면, 잠시 교체를 막고 큰 피해를 넣을 수 있습니다.
- 즉 리타전은 「상대가 바뀌면 나도 바꾼다」에서 한 걸음 더 나아가, 내가 특정 애니모를 일부러 꺼내 리타의 다음 교체를 이끌어 내는 전투입니다.
10잠재력 세팅에서 많이 하는 실수
- 리타에게 여러 번 졌다면 쓰는 애니모의 잠재력을 다시 확인하세요. 남은 잠재력 포인트를 쓰지 않았거나, 평소 쓰던 세팅을 그대로 들고 가는 경우가 많습니다.
- 리타전은 정해진 상대를 맡는 전투라 역할이 분명합니다.
- 공격 담당: 공격을 먼저 올립니다.
- 혼자 무력화까지 해야 하는 딜러: 공격과 함께 무력화에도 투자합니다. 볼트맨티스와 천휘 설휘랑이 대표적입니다.
- 스타저드: 설휘랑과 맞붙어야 하므로 공격만 올리지 말고 최소한의 HP와 방어를 챙깁니다.
- 드림쵸: 공격보다 에너지 회복과 버티기에 집중합니다.
- 아이시우스: 회복과 받아내기가 목적이므로 HP 중심으로 투자합니다.
- 4의 배수에 맞추기: 어빌리티 총합이 4의 배수가 될 때마다 +4%가 붙습니다. 총합이 11이나 15에서 멈추면 1포인트 차이로 +4%를 놓칩니다.
- 잠재력 열매(6가지 선천 어빌리티 각각 +1, 애니모마다 1번만 사용 가능)를 아직 안 썼다면, 공격이 조금 모자라 시간 초과가 나는 핵심 딜러에게 쓰는 것도 방법입니다.
11장착 아이템 핵심
- 스타저드 – 분열 바늘: 일반 공격마다 50% 확률로 피해가 2배가 됩니다(+10 강화: 발동 시 에너지 1 회복, +15 강화: 에너지가 가득 차 있으면 10초 동안 일반 공격 피해 증폭 30%). 분신을 깔고 일반 공격을 계속 넣는 플레이와 잘 맞아서, 설휘랑을 맡는 스타저드에 가장 중요합니다.
- 볼트맨티스 – 헌터 펜던트: 치명타가 나면 추가 피해를 줍니다. 볼트맨티스의 특성 「볼트 차지」(스킬 치명타 때 에너지 4 회복)와도 잘 맞아서, 나이트스타와 아이시우스를 빨리 정리할 때 좋습니다.
- 이글랑 – 맹수의 이빨: 피해 증폭과 공격을 올려 줍니다. 수면이나 무력화 뒤 짧은 시간에 큰 피해를 넣는 역할에 맞습니다.
- 드림쵸 – 영혼 깃털: 에너지 회복을 올려 줍니다(+15 강화 때 쿨타임 감소 10%). 딜러의 에너지를 다시 채워 다음 공격 차례를 빨리 만듭니다.
- 크리스바인 – 거수의 뿔이나 복수의 태엽: 크리스바인 조합에서는 직접 HP를 깎기보다 상대의 무력화를 빨리 깎는 것이 핵심입니다. 둘 다 무력화를 올려 주는 장착 아이템입니다.
12계속 진다면 여기부터 확인하세요
시간이 모자라요
- 도망 다니면서만 싸우고 있지 않나요?
- 담당 딜러의 공격이나 무력화 잠재력이 모자라지 않나요?
- 아이시우스의 회복 구역 안에서 계속 싸우고 있지 않나요?
- 스타저드나 나이트스타를 한 번에 마무리하지 못해 계속 교체를 허용하고 있지 않나요?
스타저드에게 계속 쓰러져요
- 드림쵸의 수면을 활용하세요.
- 루나센이나 헬리온이라면 맞붙지 말고 무력화 스킬(월식, 신성한 폭풍) 타이밍만 노리세요.
- 센 공격은 드림쵸나 아이시우스로 대신 받아 주세요.
설휘랑을 잡는 데 너무 오래 걸려요
- 스타저드에 분열 바늘을 달았는지 확인하세요.
- 분신을 깐 뒤 일반 공격을 마지막 타격까지 제대로 넣고 있나요?
- 모든 공격을 피하려 하지 말고 「아이스 부메랑」 같은 큰 기술만 피하세요.
아이시우스 때문에 HP가 계속 차요
- 금빛 효과가 보이는지 확인하세요.
- 회복 구역 밖으로 상대를 끌어낸 뒤 싸우세요.
리타가 계속 바꿔서 공격을 못 넣어요
- 수면을 먼저 건 뒤 딜러로 바꾸세요.
- 지금 꺼낸 애니모로 리타의 다음 교체를 이끌어 내세요.
- 한 마리를 집중해서 쓰러뜨리고 다음 상대로 넘어가세요.
13모바일에서 할 때
- 모바일에서는 빠른 교체, 회피, 상대 효과 확인을 동시에 해야 해서 PC보다 어렵게 느껴질 수 있습니다. 특히 스타저드 분신으로 피하기나 아이시우스 끌어내기처럼 순간 조작이 필요한 부분에서 차이가 큽니다.
- 모바일에서 시간이 모자란다면 스펙을 더 올리는 것뿐 아니라 드림쵸 수면처럼 조작 부담을 줄여 주는 조합을 먼저 써 보세요.
14클리어 보상
- 재도전을 처음 이기면 승리의 배지와 함께 기록 400, 만상의 결정 1개, 아이리스테일 꽃잎 1개, 학습 증명서 2개, 조각•베서스 2개를 받습니다.
- 이기고 나면 퀘스트 「심사·별빛의 영광」이 열립니다. 굉음 아레나에서 리타와 대화하면 보상으로 나이트스타·천휘를 받습니다.
- 천휘 나이트스타를 확실하게 얻고 싶다면 꼭 넘어야 하는 전투입니다.
첫 클리어 보상
기록×400
만상의 결정×1
아이리스테일 꽃잎×1
조각•베서스×2「심사·별빛의 영광」 퀘스트 보상
자주 묻는 질문
- Q. 리타 재도전(65레벨 리타)은 언제 할 수 있나요?
- 「심사·별빛의 증표」 퀘스트에서 굉음 아레나의 리타를 한 번 이기고 퀘스트를 끝내면 「엘리트 모험가 재도전」이 열립니다. 리타의 애니모는 모두 65레벨 천휘 형태입니다.
- Q. 제한 시간이 있나요?
- 있습니다. 5분 안에 리타의 애니모 4마리를 모두 쓰러뜨려야 합니다. 아이시우스의 회복 구역 안에서 싸우거나 도망만 다니면 시간이 모자라기 쉽습니다.
- Q. 천휘 나이트스타는 어떻게 받나요?
- 재도전에서 이기면 퀘스트 「심사·별빛의 영광」이 열립니다. 굉음 아레나에서 리타와 대화하면 나이트스타·천휘를 받습니다.
실전 트레이너 팁 (Pro-Tip)
- •추천 조합에서 하나를 고르면 주소 끝에 #combo-a 같은 표시가 붙습니다. 이 주소를 그대로 보내면 고른 조합이 열린 채로 보입니다.
- •리타의 아이시우스가 나오면 공격 버튼보다 먼저 금빛 효과를 확인하세요.
- •드림쵸 수면은 걸린 것을 확인한 뒤에 딜러로 바꾸세요.
천휘 스타저드
천휘 설휘랑
천휘 나이트스타
천휘 아이시우스














