NO. 26N알쟁/보스/전투업데이트: 2026.10.07

애니모 리타 65 공략 – 추천 조합·세팅·상대법 총정리

엘리트 모험가 재도전 · 리타의 천휘 애니모 4마리(65레벨) · 추천 조합 7가지 · 상대별 대처 · 첫 클리어 보상 천휘 나이트스타
굉음 아레나의 리타와 나이트스타
리타 재도전(65레벨 리타)은 아스트라 굉음 아레나에서 하는 「엘리트 모험가 재도전」입니다. 리타는 65레벨 천휘 스타저드, 천휘 설휘랑, 천휘 나이트스타, 천휘 아이시우스를 쓰고, 내가 꺼낸 애니모에 맞춰 유리한 애니모로 자주 바꿉니다. 아이시우스는 깎아 둔 HP를 다시 채웁니다. 그래서 강한 애니모 하나로 쫓아다니며 때리면 5분 제한 시간이 모자라기 쉽습니다. 누가 누구를 맡을지 먼저 정하고, 리타가 바꿀 때마다 같이 바꾸는 것이 핵심입니다. 클리어 사례를 모아 추천 조합 7가지와 상대별 대처를 정리했습니다.
  • 상대: 리타의 천휘 스타저드 · 천휘 설휘랑 · 천휘 나이트스타 · 천휘 아이시우스 — 모두 65레벨
  • 열리는 때: 「심사·별빛의 증표」 퀘스트에서 리타를 한 번 이긴 뒤 퀘스트를 끝내면 재도전이 열립니다
  • 제한 시간 5분, 승리 조건은 「목표의 모든 애니모 처치하기」
  • 첫 클리어 보상: 승리의 배지, 만상의 결정, 아이리스테일 꽃잎 등. 이어서 「심사·별빛의 영광」에서 리타와 대화하면 나이트스타·천휘를 받습니다

FLOW리타 재도전, 이렇게 싸웁니다

총 4단계
1

담당 정하기

내 애니모 4마리가 각각 맡을 상대를 정합니다

2

같이 바꾸기

리타가 애니모를 바꾸면 나도 그 상대 담당으로 바꿉니다

3

공격할 틈 만들기

드림쵸의 수면이나 무력화 뒤 큰 기술을 몰아 넣습니다

4

회복 구역 빼기

아이시우스가 만든 회복 구역 밖으로 상대를 끌어냅니다

세 줄 요약

핵심
• 리타의 스타저드는 수면이나 무력화로 묶은 뒤 큰 한 방 • 리타의 설휘랑은 내 스타저드로 정면에서 맞붙기 • 리타의 아이시우스는 회복 구역 밖으로 끌어낸 뒤 공격

추천 스펙 (체감 기준)

체감 기준
클리어 사례를 모아 보면 주력 딜러 CP 2,800~3,000 이상부터 해볼 만합니다. • CP 3,000 안팎: 비교적 안정적 • CP 2,800 안팎: 조합과 상대법을 제대로 알면 충분히 가능 • CP 2,700대: 가능하지만 시간과 조작이 꽤 빡빡함 • CP 2,600대 이하: 일부 조합을 빼면 권하기 어려움 특히 설휘랑을 맡는 스타저드의 스펙이 중요합니다.

입장 조건이 아니라 클리어 사례에서 느낀 난이도입니다. 시간 제한이 있는 전투라, 버티기만 하는 세팅보다 맡은 상대를 빨리 쓰러뜨릴 공격·무력화 세팅이 필요합니다.

1리타 재도전은 어떤 전투인가요

  • 굉음 아레나에서 하는 「엘리트 모험가 재도전」입니다. 처음 리타전은 「심사·별빛의 증표」 퀘스트 안에서 하고, 그 퀘스트를 끝내면 재도전이 열립니다.
  • 리타의 애니모 4마리는 모두 천휘 형태, 65레벨입니다. 제한 시간은 5분이고, 승리 조건은 「목표의 모든 애니모 처치하기」(리타의 애니모 4마리를 모두 쓰러뜨리기)입니다.
  • 전투 전 파티 확인 화면에서 리타의 애니모 4마리와 첫 클리어 보상을 미리 볼 수 있습니다. 「편성」으로 파티를 바꾼 뒤 「심사 시작」을 누르면 전투가 시작됩니다.
  • 리타는 내가 꺼낸 애니모를 보고 유리한 애니모로 계속 바꾸고, 아이시우스로 깎아 둔 HP를 다시 채웁니다. 그래서 누가 누구를 맡을지 정해 두고, 리타가 바꿀 때마다 같이 바꾸는 전투에 가깝습니다.

리타의 애니모와 클리어 사례에서 주로 맡긴 애니모

천휘 스타저드

속성
얼음 · 어둠
주로 맡긴 애니모
드림쵸로 재운 뒤 이글랑, 루나센 또는 헬리온, 천휘 갸갑파이어

천휘 설휘랑

속성
얼음 · 빛
주로 맡긴 애니모
스타저드 (분열 바늘)

천휘 나이트스타

속성
물 · 빛
주로 맡긴 애니모
볼트맨티스

천휘 아이시우스

속성
물 · 빛
주로 맡긴 애니모
볼트맨티스
전투 전 파티 확인 화면 · 제한 시간 5분, 리타의 65레벨 애니모 4마리, 첫 클리어 보상

2실전에서 가장 중요한 4가지

  • 상대가 바뀌면 담당 애니모도 바로 바꿉니다. 유리한 맞대결을 계속 유지하는 것이 기본입니다.
  • 불리한 공격을 다 피하려고 도망만 다니지 마세요. 맡은 상대와는 어느 정도 맞붙어야 시간 안에 끝낼 수 있습니다.
  • 스타저드와 나이트스타처럼 위험한 딜러는 무력화나 수면으로 묶고 한 마리씩 확실히 쓰러뜨립니다.
  • 아이시우스가 회복 구역을 만들면 상대를 반드시 구역 밖으로 끌어냅니다.

3추천 조합 7가지

조합을 고르면 그 조합의 담당표, 잠재력, 장착 아이템, 운영이 바로 아래에 열립니다. 같은 자리에 다른 애니모가 들어가는 경우도 따로 나눴습니다. 애니모 사진을 누르면 도감으로 이동합니다.

💡

잠재력을 12, 16, 20에 맞추는 이유

어빌리티 총합(선천 + 후천 + 장착 아이템 등으로 붙는 파란 +숫자)이 4의 배수가 될 때마다 그 스탯이 +4% 더 오릅니다. 이 공략의 추천 수치가 대부분 12, 16, 20인 것도 그래서입니다. 장착 아이템으로 +2가 붙어 있으면 화면의 수치가 10, 14, 18일 때 총합이 4의 배수가 됩니다. 60레벨 이하 애니모라면 리타에 맞춰 찍었다가 끝난 뒤 초기화해서 다시 나눠도 됩니다 (재료는 모두 돌려받고, 첫 회 무료, 이후 골드 20만). 61레벨부터는 초기화할 수 없으니, 61레벨 이상 애니모는 신중하게 찍으세요.

잠재력 계산기

조합을 고르면 바로 아래에 그 조합의 세팅과 운영이 열립니다.

선택한 조합: A. 천휘 스타저드 + 이글랑 + 볼트맨티스 + 드림쵸

선택한 조합

A. 천휘 스타저드 + 이글랑 + 볼트맨티스 + 드림쵸

세팅이 가장 자세히 공유된 조합

딜러 셋이 상대를 나눠 맡고, 드림쵸가 수면과 에너지 회복을 맡습니다.

구성
누가 누구를 맡나
잠재력과 장착 아이템
천휘 스타저드
  • 공격 20
  • HP 12 이상, 방어(물리 방어·마법 방어)도 12 정도
  • 나머지는 버티는 쪽으로
  • 설휘랑과 맞붙기 힘들면 HP를 더 올립니다
  • 일반 공격 비중이 커서 에너지 회복에 많이 넣을 필요는 적습니다
  • 장착 아이템은 분열 바늘을 거의 고정으로 씁니다

장착 아이템

볼트맨티스
  • 공격 20, 무력화 12
  • HP·방어 12 정도, 나머지 자유
  • 리타전에서는 혼자 무력화까지 해야 할 때가 많아서 무력화 12가 실전에서 좋습니다

장착 아이템

이글랑
  • 공격 20, 무력화 20
  • 나머지 에너지 회복
  • 드림쵸의 수면과 함께 큰 피해를 넣는 역할이라 버티는 능력치보다 공격과 무력화에 집중합니다
  • 장착 아이템은 남는 맹수의 이빨

장착 아이템

드림쵸
  • 에너지 회복 20
  • 나머지는 HP와 마법 방어, 그래도 남으면 물리 방어

장착 아이템

운영
  1. 리타가 애니모를 바꿀 때마다 나도 그 상대를 맡은 애니모로 바로 바꿉니다.
  2. 리타의 스타저드가 나오면 드림쵸로 재운 뒤 이글랑으로 바꿔 큰 피해를 넣습니다.
  3. 리타의 설휘랑은 천휘 스타저드로 맞붙습니다.
  4. 리타의 나이트스타와 아이시우스는 볼트맨티스가 처리합니다.
  5. 딜러의 에너지가 모자라거나 위험한 공격을 잠깐 받아내야 할 때는 드림쵸를 꺼내 에너지를 채운 뒤 다시 담당 딜러로 바꿉니다.

다른 조합 (눌러서 펼치기)

B. 천휘 스타저드 + 이글랑 + 천휘 설휘랑 + 드림쵸

조합 A에서 볼트맨티스 대신 천휘 설휘랑을 쓰는 조합입니다. 볼트맨티스를 충분히 키우지 않았거나 천휘 설휘랑이 훨씬 잘 키워져 있을 때 고릅니다. 천휘 설휘랑은 볼트맨티스와 싸우는 방식이 같지 않아서 따로 나눴습니다.

구성
누가 누구를 맡나
잠재력과 장착 아이템
천휘 설휘랑
  • 공격 중심
  • 무력화에도 투자하는 것을 권합니다
  • 리타전에서는 공격만 보기보다, 혼자 상대의 무력화를 깎아야 하는 때가 많다는 점을 생각합니다

장착 아이템

  • 천휘 스타저드, 이글랑, 드림쵸의 세팅은 조합 A와 같습니다.
C. 천휘 스타저드 + 볼트맨티스 + 루나센 또는 헬리온 + 아이시우스
안정형

조작 부담을 조금 줄이고, 루나센 또는 헬리온의 무력화와 아이시우스의 회복을 쓰는 조합입니다. 루나센과 헬리온은 처음에 둘 중 하나를 고르는 애니모라 같은 자리에 들어갑니다.

구성
누가 누구를 맡나
잠재력과 장착 아이템
천휘 스타저드
  • 공격 20
  • HP·방어 12 정도

장착 아이템

볼트맨티스
  • 공격 20, 무력화 12
  • HP·방어 12 정도
루나센또는헬리온
  • 공격 20
  • 무력화 12~18
  • 나머지 HP
아이시우스
  • HP 20
  • 나머지 자유
  • 버티기와 회복 위주
운영
  1. 루나센(또는 헬리온)은 리타의 스타저드를 맡지만, 필드에 계속 남아 일반 공격으로 오래 맞붙지는 않습니다.
  2. 루나센의 월식(헬리온은 신성한 폭풍)으로 스타저드의 무력화를 깎은 뒤 큰 피해를 넣습니다. 둘 다 애니모 레벨에 따라 큰 무력화 피해를 주는 스킬입니다. 월식은 멀리서 쓰는 마법 스킬이고, 신성한 폭풍은 가까이 붙어 상대를 가운데로 끌어당기는 물리 스킬이라 헬리온은 상대 가까이 들어가야 합니다.
  3. 스킬 쿨타임이 돌아오면 루나센(또는 헬리온)을 꺼내 무력화를 깎고, 스타저드의 센 스킬은 아이시우스로 바꿔 대신 받아냅니다.
  4. 리타의 설휘랑은 천휘 스타저드가, 리타의 나이트스타와 아이시우스는 볼트맨티스가 빠르게 처리합니다.
D. 천휘 스타저드 + 천휘 설휘랑 + 루나센 또는 헬리온 + 아이시우스

조합 C에서 볼트맨티스 자리를 천휘 설휘랑으로 바꾼 조합입니다.

구성
누가 누구를 맡나
  • 볼트맨티스가 없는 만큼, 리타의 나이트스타와 아이시우스를 빨리 밀어낼 화력이 되는지 확인하세요.
  • 천휘 설휘랑이 덜 키워져 있으면 조합 C보다 시간 초과 위험이 커집니다.
  • 천휘 스타저드, 루나센 또는 헬리온, 아이시우스의 세팅은 조합 C, 천휘 설휘랑의 세팅은 조합 B를 참고하세요.
E. 스타저드 + 볼트맨티스 + 천휘 갸갑파이어 + 드림쵸
속성 상성 중심

딜러마다 맡을 상대를 분명하게 나누고, 리타가 바꿀 때마다 바로 그 상대를 맡은 애니모를 꺼내는 조합입니다.

구성
누가 누구를 맡나
운영
  1. 천휘 갸갑파이어는 리타의 스타저드를 맡습니다. 멀리 움직이고 분신을 쓰는 상대를 계속 쫓기보다, [불 원소 상태 이상]을 충분히 쌓은 뒤 큰 기술을 몰아 넣습니다.
  2. 갸갑파이어의 특성 「불꽃의 힘」은 [불 원소 상태 이상]이 5회 이상 쌓인 상대에게 30% 추가 피해를 줍니다.
  3. 드림쵸는 딜러 셋의 에너지 공급과 수면을 맡습니다.
  4. 볼트맨티스는 나이트스타와 아이시우스를 모두 맡으므로 너무 일찍 쓰러지면 안 됩니다.
F. 천휘 볼트맨티스 + 이글랑 + 크리스바인 + 드림쵸
리타의 교체 이용

크리스바인의 땅파기 상태를 이용해 리타의 교체를 거꾸로 이용하는 조합입니다. 리타가 어떤 애니모를 꺼낼지 일부러 이끌어 내는 방식이라 다른 조합과 플레이가 꽤 다릅니다. 크리스바인의 특성 「대지 친화」 덕분에 땅파기 상태에서도 스킬을 쓸 수 있고, 무력화 피해가 20% 더 들어갑니다.

구성
누가 누구를 맡나
잠재력과 장착 아이템
천휘 볼트맨티스
  • 공격 16, 에너지 회복 16, 무력화 12
  • HP·방어 조금
  • 장착 아이템: 헌터 펜던트나 맹수의 이빨 (+15 강화)
이글랑
  • 공격 16, 에너지 회복 16
  • 무력화 11 안팎
  • 장착 아이템: 맹수의 이빨 (+15 강화)

장착 아이템

크리스바인
  • 무력화 20, 공격 13, 에너지 회복 12
  • HP 조금
  • 장착 아이템: 거수의 뿔이나 복수의 태엽 (+15 강화). 둘 다 무력화를 올려 줍니다
  • 거수의 뿔: 애니모 레벨이 오를 때마다 무력화가 0.7씩 더 붙습니다. +15 강화 때 무력화 10%가 더 붙고, 후천 무력화가 15를 넘으면 이 효과가 2배가 됩니다
  • 복수의 태엽: 공격을 받으면 다음 공격의 무력화가 30% 늘어납니다. +15 강화 때 그 공격에서 50% 확률로 에너지 10을 바로 얻습니다
드림쵸
  • HP 12, 에너지 회복 14 이상
  • 방어 조금
  • 장착 아이템: 영혼 깃털 (+15 강화)

장착 아이템

운영
  1. 전투 초반에 드림쵸로 리타의 나이트스타를 재워 빈틈을 만든 뒤 볼트맨티스로 큰 피해를 줍니다.
  2. 나이트스타가 들어가면 크리스바인을 꺼냅니다. 크리스바인이 땅파기 상태로 들어가 있으면 리타가 제대로 공격하기 어렵고, 리타의 교체 순서를 이용해 원하는 상대를 다시 끌어낼 수 있습니다.
  3. 한 클리어 사례에서는 크리스바인을 상대로 리타가 나이트스타 → (나이트스타가 쓰러지면) 스타저드 → 설휘랑 순서로 공격수를 꺼냈습니다.
  4. 스타저드: 크리스바인의 땅파기 공격으로 무력화를 계속 깎습니다. 체력이 모자라면 드림쵸로 잠깐 바꿔 에너지와 시간을 법니다. 무력화 직전에 에너지를 채워 두고 무력화 → 이글랑으로 교체 → 최대 차징 엠버 버스트 + 궁극기 순서로 큰 피해를 넣습니다. (엠버 버스트는 최대 차징 때 남은 에너지를 모두 쓰고, 쓴 에너지 10마다 피해가 30% 늘어납니다.)
  5. 설휘랑: 크리스바인으로 비교적 안전하게 무력화를 깎은 뒤, 이글랑이나 지금 가장 잘 키운 딜러로 큰 피해를 넣습니다.
  6. 아이시우스: 마지막까지 남았다면 천휘 볼트맨티스로 처리합니다. 회복 구역을 만들면 구역 밖으로 끌어낸 뒤 공격합니다.
  • 잠재력과 장착 아이템은 한 클리어 사례의 세팅입니다. 똑같이 맞춰야 하는 정답은 아닙니다.
G. 천휘 설휘랑 + 루나센 또는 헬리온 + 천휘 스타저드 + 드림쵸
볼트맨티스 없이

볼트맨티스 없이, 비교적 적게 키우고도 클리어한 사례의 조합입니다.

구성
누가 누구를 맡나
운영
  1. 볼트맨티스가 없어도 리타 재도전은 클리어할 수 있습니다.
  2. 루나센(또는 헬리온)은 스타저드와 계속 정면으로 맞붙지 않고, 무력화 스킬(월식, 헬리온은 신성한 폭풍)과 무력화된 틈을 노립니다.
  3. 드림쵸를 중간중간 꺼내 스타저드의 공격을 나눠 받고 에너지를 채웁니다.
  4. 설휘랑은 천휘 스타저드로 처리하고, 천휘 설휘랑은 상대에 따라 버티기와 공격을 함께 맡습니다.

4리타의 스타저드 상대법

방법 1. 드림쵸 수면 → 큰 한 방

가장 쉬움
  • ① 드림쵸로 스타저드를 재웁니다.
  • ② 잠든 것을 확인한 뒤 이글랑이나 갸갑파이어 같은 딜러로 바꿉니다.
  • ③ 차징 공격이나 큰 스킬을 넣습니다.
  • ④ 다시 드림쵸로 바꿔 수면과 에너지 회복.
  • ⑤ 반복합니다.

방법 2. 루나센 또는 헬리온으로 무력화

  • 일반 공격으로 맞붙기보다 루나센의 월식(헬리온은 신성한 폭풍)을 중심으로 상대합니다. 둘 다 레벨에 따라 큰 무력화 피해를 줍니다. 다만 신성한 폭풍은 가까이 붙어서 쓰는 기술이라, 헬리온은 스타저드 가까이 들어가야 합니다.
  • 스타저드가 스킬을 쓸 때는 드림쵸나 아이시우스로 바꿔 대신 맞고, 루나센(또는 헬리온)의 쿨타임이 돌아오면 다시 꺼내 무력화를 깎습니다.
  • 무력화되면 궁극기와 큰 기술을 몰아 넣습니다.

리타의 스타저드는 가장 위험한 딜러 중 하나입니다. 클리어 사례에서는 크게 두 가지 방법을 씁니다.

  • 잠들기 전에 딜러로 먼저 바꾸지 마세요. 리타는 내 애니모를 보고 바로 다른 애니모로 바꿀 수 있습니다. 수면을 먼저 걸고 딜러로 바꾸면 리타의 교체를 잠시 묶어 둘 수 있습니다.
  • 드림쵸의 최면 포자로 거는 [수면]은 5초 동안 상대를 움직이지 못하게 하지만, 피해를 받으면 풀립니다. 그래서 잠든 상대에게는 가장 센 한 방을 먼저 넣습니다.
드림쵸로 재운 리타의 스타저드 · 화면 위에 「수면」 표시

5리타의 설휘랑 상대법

  • 클리어 사례에서 가장 많이 쓰인 담당은 스타저드입니다.
  • 분열 바늘을 단 스타저드는 일반 공격이 강해서(일반 공격마다 50% 확률로 피해 2배) 설휘랑과 어느 정도 정면으로 맞붙는 편이 빠릅니다.
  • 기본 순서: 환영 트릭(분신) → 일반 공격을 마지막 타격까지 → 회피(PC는 Shift)로 거리 조절 → 다시 일반 공격 → 환영 트릭 다시 사용 → 일반 공격
  • 환영 트릭을 다시 쓰면 본체와 분신의 위치가 바뀝니다. 설휘랑이 아이스 부메랑(앞으로 던져 회전시키는 얼음 칼날)을 던질 때 이것으로 피하면 공격을 계속 이어갈 수 있습니다.
  • 에너지가 가득 차기 직전에는 공격 스킬로 무력화를 조금 더 깎습니다. 무력화되면 다시 분신을 깔고 일반 공격을 끝까지 이어갑니다.
  • 계속 도망가며 한두 대씩 때리지 말고, 큰 기술만 피하고 나머지는 맞붙어 시간을 줄이세요.
  • 다른 딜러로 푹자곰도 쓸 수 있지만, 스타저드보다 시간이 더 걸릴 수 있습니다.
리타의 설휘랑의 「아이스 부메랑」 · 앞은 내 스타저드, 뒤는 환영 트릭 분신

6리타의 나이트스타 상대법

  • 클리어 사례에서는 볼트맨티스로 처리하는 경우가 가장 많습니다.
  • 볼트맨티스의 칼날 강화 스킬(볼트 강화 또는 강화 라이트 블레이드: 20초 동안 스킬 치명타율 35% 증가)을 먼저 쓰고, 공격 스킬과 궁극기를 빠르게 몰아 넣습니다.
  • 나이트스타가 앞으로 뻗는 베기 공격은 옆으로 회피해서 피합니다.
  • 범위가 넓은 공격이나 궁극기는 뒤로 돌아가거나 다른 애니모로 잠깐 바꿔 받아내는 것이 안전합니다.
  • 드림쵸가 있는 조합이라면 나이트스타도 재운 뒤 볼트맨티스로 공격하세요. 리타의 교체가 줄고 공격할 시간이 길어집니다. 이 방법으로 나이트스타를 초반에 먼저 쓰러뜨리는 클리어 사례도 많습니다.

7리타의 아이시우스 상대법

리타전에서 가장 중요한 부분입니다. 시간이 모자란다면 여기를 놓치고 있을 가능성이 큽니다.

  • 아이시우스의 궁극기 생명의 흐름은 자리에 고정된 둥근 물 구역을 만들고, 그 안에 있는 편의 HP를 6초 동안 크게 회복시킵니다(아이시우스 최대 HP의 36%).
  • 리타의 애니모가 이 구역 안에 있으면 깎아 둔 HP가 빠르게 다시 찹니다. 아이시우스가 나오자마자 공격부터 하지 말고, 회복 구역부터 빼야 합니다.
  • 클리어 사례에서는 리타의 아이시우스가 나오자마자 궁극기를 쓰는 경우가 많았고, 이때 몸 주변에 금빛 효과가 보였습니다. 나오면 금빛이 보이는지부터 확인하세요.
  • 궁극기를 쓰지 않았다면 볼트맨티스 같은 담당 딜러로 바로 공격해도 되지만, 공격하는 중에도 쓸 수 있으니 효과를 계속 확인합니다.
  • 궁극기와 별개로 일반 스킬 치유의 물결도 씁니다. 화면 위에 「치유의 물결」이 뜨면 리타의 파티 전체 HP가 아이시우스 최대 HP의 8%만큼 바로 차고, 5초 동안 10%가 더 찹니다. 이것은 구역이 아니라 파티 전체에 들어가서 끌어내도 막을 수 없으니, 담당 딜러로 회복량보다 빨리 깎는 수밖에 없습니다.
리타의 아이시우스가 「치유의 물결」을 쓰는 장면 · 화면 위에 스킬 이름이 뜹니다
  1. 1

    아이시우스 등장

    • 금빛 효과나 회복 구역이 생기는지 확인
  2. 2

    멀리 이동

    • 뒤쪽이나 먼 곳으로 움직입니다
  3. 3

    따라오게 만들기

    • 리타의 애니모가 나를 따라오게 합니다
  4. 4

    구역 밖으로

    • 회복 구역 밖까지 끌어냅니다
  5. 5

    담당 딜러로 공격

    • 구역 밖에서 담당 딜러로 바꿔 공격

8드림쵸가 리타전에서 강한 이유

  • 클리어 사례를 모아 보면 드림쵸를 쓴 조합이 매우 많습니다. 드림쵸는 단순한 회복 역할이 아니라 세 가지를 함께 합니다.
  • 에너지 회복: 「나비의 춤」은 에너지를 45 회복시키고, 「나비의 파동」은 지나간 길의 파티원 에너지 회복 속도를 20초 동안 30% 올립니다.
  • 수면으로 리타의 교체 늦추기: 최면 포자로 재운 뒤 담당 딜러로 바꿉니다.
  • 위험한 공격을 잠깐 받아 주는 교대 역할
  • 특히 드림쵸 수면 → 담당 딜러로 교체 → 큰 한 방은 스타저드와 나이트스타를 상대할 때 매우 강합니다.

9리타의 교체를 거꾸로 이용하기

  • 리타는 내 애니모에 유리한 상대를 꺼내려는 경향이 강합니다. 처음에는 이 때문에 상성이 계속 꼬이는 것처럼 느껴지지만, 거꾸로 이용하면 원하는 상대를 필드로 끌어낼 수 있습니다.
  • 대표적인 예가 크리스바인 조합(조합 F)입니다. 크리스바인을 꺼내 땅파기 상태로 들어가면, 리타가 공격수를 순서대로 꺼내는 패턴을 이용해 한 마리씩 쓰러뜨릴 수 있습니다.
  • 땅파기 상태에서는 원거리 공격에 면역이라, 리타의 원거리 공격이 맞아도 「면역」만 뜹니다. 다만 땅을 내리치는 스킬에 맞으면 공중으로 떠오르고, 땅속에 있는 동안 HP가 조금씩 계속 줄어듭니다.
  • 드림쵸의 수면도 같은 원리입니다. 리타가 바꾸기 전에 수면을 먼저 건 뒤 담당 딜러를 꺼내면, 잠시 교체를 막고 큰 피해를 넣을 수 있습니다.
  • 즉 리타전은 「상대가 바뀌면 나도 바꾼다」에서 한 걸음 더 나아가, 내가 특정 애니모를 일부러 꺼내 리타의 다음 교체를 이끌어 내는 전투입니다.
땅파기 상태의 크리스바인 · 리타의 공격에 「면역」이 뜹니다
크리스바인 알파 보스 위치 보기 →

10잠재력 세팅에서 많이 하는 실수

  • 리타에게 여러 번 졌다면 쓰는 애니모의 잠재력을 다시 확인하세요. 남은 잠재력 포인트를 쓰지 않았거나, 평소 쓰던 세팅을 그대로 들고 가는 경우가 많습니다.
  • 리타전은 정해진 상대를 맡는 전투라 역할이 분명합니다.
  • 공격 담당: 공격을 먼저 올립니다.
  • 혼자 무력화까지 해야 하는 딜러: 공격과 함께 무력화에도 투자합니다. 볼트맨티스와 천휘 설휘랑이 대표적입니다.
  • 스타저드: 설휘랑과 맞붙어야 하므로 공격만 올리지 말고 최소한의 HP와 방어를 챙깁니다.
  • 드림쵸: 공격보다 에너지 회복과 버티기에 집중합니다.
  • 아이시우스: 회복과 받아내기가 목적이므로 HP 중심으로 투자합니다.
  • 4의 배수에 맞추기: 어빌리티 총합이 4의 배수가 될 때마다 +4%가 붙습니다. 총합이 11이나 15에서 멈추면 1포인트 차이로 +4%를 놓칩니다.
  • 잠재력 열매(6가지 선천 어빌리티 각각 +1, 애니모마다 1번만 사용 가능)를 아직 안 썼다면, 공격이 조금 모자라 시간 초과가 나는 핵심 딜러에게 쓰는 것도 방법입니다.
잠재력 계산기로 포인트 나눠 보기 →

11장착 아이템 핵심

  • 스타저드 – 분열 바늘: 일반 공격마다 50% 확률로 피해가 2배가 됩니다(+10 강화: 발동 시 에너지 1 회복, +15 강화: 에너지가 가득 차 있으면 10초 동안 일반 공격 피해 증폭 30%). 분신을 깔고 일반 공격을 계속 넣는 플레이와 잘 맞아서, 설휘랑을 맡는 스타저드에 가장 중요합니다.
  • 볼트맨티스 – 헌터 펜던트: 치명타가 나면 추가 피해를 줍니다. 볼트맨티스의 특성 「볼트 차지」(스킬 치명타 때 에너지 4 회복)와도 잘 맞아서, 나이트스타와 아이시우스를 빨리 정리할 때 좋습니다.
  • 이글랑 – 맹수의 이빨: 피해 증폭과 공격을 올려 줍니다. 수면이나 무력화 뒤 짧은 시간에 큰 피해를 넣는 역할에 맞습니다.
  • 드림쵸 – 영혼 깃털: 에너지 회복을 올려 줍니다(+15 강화 때 쿨타임 감소 10%). 딜러의 에너지를 다시 채워 다음 공격 차례를 빨리 만듭니다.
  • 크리스바인 – 거수의 뿔이나 복수의 태엽: 크리스바인 조합에서는 직접 HP를 깎기보다 상대의 무력화를 빨리 깎는 것이 핵심입니다. 둘 다 무력화를 올려 주는 장착 아이템입니다.
장착 아이템 효과 전체 보기 →

12계속 진다면 여기부터 확인하세요

시간이 모자라요

  • 도망 다니면서만 싸우고 있지 않나요?
  • 담당 딜러의 공격이나 무력화 잠재력이 모자라지 않나요?
  • 아이시우스의 회복 구역 안에서 계속 싸우고 있지 않나요?
  • 스타저드나 나이트스타를 한 번에 마무리하지 못해 계속 교체를 허용하고 있지 않나요?

스타저드에게 계속 쓰러져요

  • 드림쵸의 수면을 활용하세요.
  • 루나센이나 헬리온이라면 맞붙지 말고 무력화 스킬(월식, 신성한 폭풍) 타이밍만 노리세요.
  • 센 공격은 드림쵸나 아이시우스로 대신 받아 주세요.

설휘랑을 잡는 데 너무 오래 걸려요

  • 스타저드에 분열 바늘을 달았는지 확인하세요.
  • 분신을 깐 뒤 일반 공격을 마지막 타격까지 제대로 넣고 있나요?
  • 모든 공격을 피하려 하지 말고 「아이스 부메랑」 같은 큰 기술만 피하세요.

아이시우스 때문에 HP가 계속 차요

  • 금빛 효과가 보이는지 확인하세요.
  • 회복 구역 밖으로 상대를 끌어낸 뒤 싸우세요.

리타가 계속 바꿔서 공격을 못 넣어요

  • 수면을 먼저 건 뒤 딜러로 바꾸세요.
  • 지금 꺼낸 애니모로 리타의 다음 교체를 이끌어 내세요.
  • 한 마리를 집중해서 쓰러뜨리고 다음 상대로 넘어가세요.

13모바일에서 할 때

  • 모바일에서는 빠른 교체, 회피, 상대 효과 확인을 동시에 해야 해서 PC보다 어렵게 느껴질 수 있습니다. 특히 스타저드 분신으로 피하기나 아이시우스 끌어내기처럼 순간 조작이 필요한 부분에서 차이가 큽니다.
  • 모바일에서 시간이 모자란다면 스펙을 더 올리는 것뿐 아니라 드림쵸 수면처럼 조작 부담을 줄여 주는 조합을 먼저 써 보세요.

14클리어 보상

  • 재도전을 처음 이기면 승리의 배지와 함께 기록 400, 만상의 결정 1개, 아이리스테일 꽃잎 1개, 학습 증명서 2개, 조각•베서스 2개를 받습니다.
  • 이기고 나면 퀘스트 「심사·별빛의 영광」이 열립니다. 굉음 아레나에서 리타와 대화하면 보상으로 나이트스타·천휘를 받습니다.
  • 천휘 나이트스타를 확실하게 얻고 싶다면 꼭 넘어야 하는 전투입니다.

첫 클리어 보상

기록기록×400만상의 결정만상의 결정×1아이리스테일 꽃잎아이리스테일 꽃잎×1조각•베서스조각•베서스×2

「심사·별빛의 영광」 퀘스트 보상

자주 묻는 질문

Q. 리타 재도전(65레벨 리타)은 언제 할 수 있나요?
「심사·별빛의 증표」 퀘스트에서 굉음 아레나의 리타를 한 번 이기고 퀘스트를 끝내면 「엘리트 모험가 재도전」이 열립니다. 리타의 애니모는 모두 65레벨 천휘 형태입니다.
Q. 제한 시간이 있나요?
있습니다. 5분 안에 리타의 애니모 4마리를 모두 쓰러뜨려야 합니다. 아이시우스의 회복 구역 안에서 싸우거나 도망만 다니면 시간이 모자라기 쉽습니다.
Q. 천휘 나이트스타는 어떻게 받나요?
재도전에서 이기면 퀘스트 「심사·별빛의 영광」이 열립니다. 굉음 아레나에서 리타와 대화하면 나이트스타·천휘를 받습니다.

실전 트레이너 팁 (Pro-Tip)

  • •추천 조합에서 하나를 고르면 주소 끝에 #combo-a 같은 표시가 붙습니다. 이 주소를 그대로 보내면 고른 조합이 열린 채로 보입니다.
  • •리타의 아이시우스가 나오면 공격 버튼보다 먼저 금빛 효과를 확인하세요.
  • •드림쵸 수면은 걸린 것을 확인한 뒤에 딜러로 바꾸세요.
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