NO. 40N알쟁/보스/전투업데이트: 2026.10.12

애니모 물의 훈련 공략 – 나이트스타 보스·둔둔달 엘리트 잡는 법과 추천 파티 (홀로그램 훈련)

추천 속성 풀·전기·얼음 · 층별 등장 적 · 둔둔달 엘리트 흙벽·구르기 · 크리스바인(땅) · 나이트스타 보스 대검 · 물의 시련 실드 · 볼트밍·볼트맨티스 전기 파티
물의 훈련 어려움 진입 화면. 마지막 보스 나이트스타가 나오고, 이름 옆에 추천 레벨(60)과 추천 속성(풀·전기·얼음)이 보입니다

물의 훈련은 적이 거의 다 물 속성이라 풀·전기·얼음이 유리하고, 세 훈련 중 가장 쉬운 편입니다. 조심할 곳은 땅 속성 크리스바인(7층·13층)과 마지막 나이트스타 보스의 대검 공격입니다.

애니모 홀로그램 훈련 중 물의 훈련(도전 난이도는 물의 시련)을 정리했습니다. 층별 등장 적, 둔둔달 엘리트·크리스바인·나이트스타 보스의 패턴, 8층 아이시우스 이벤트, 물의 시련 실드 효과, 시간 제한과 도전 특수 효과를 담았고, 유저들이 실제로 깬 볼트밍·볼트맨티스 전기 파티도 함께 적었습니다. 훈련 스타일·회로·이벤트 같은 공통 내용은 홀로그램 훈련 공략 글에 있습니다.
  • 추천 속성: 풀 · 전기 · 얼음 (7층·13층 록키·크리스바인은 땅 속성이라 풀이 좋고 전기·얼음은 불리)
  • 쉬움·일반 마지막은 둔둔달 엘리트, 어려움·도전은 9층 둔둔달 엘리트 + 16층 나이트스타 보스
  • 둔둔달 엘리트: 주변에 흙벽을 세우고 구르며 돌진, 소환은 없음
  • 나이트스타 보스: 거대한 물 검 공격은 경고 표시를 보고 피하기, 방패를 켜면 받는 피해 20% 감소
  • 어려움·도전에서는 [물의 시련] 효과로 20초마다 실드 (물 원소 애니모 최대 HP 8%, 그 외 4%)

11. 물의 훈련 한눈에 보기

  • 난이도는 쉬움(50) · 일반(55) · 어려움(60) · 도전(63) 4가지입니다(괄호는 추천 레벨). 도전은 「물의 시련」입니다.
  • 등장하는 적은 거의 다 물 속성이라, 게임도 풀 · 전기 · 얼음을 추천합니다. 단, 7층의 록키·크리스바인과 어려움·도전 13층의 크리스바인은 땅 속성입니다. 땅에는 풀이 유리하고 전기·얼음은 불리하니, 전기 파티라도 풀 애니모를 하나 넣어 두면 편합니다.
  • 어려움·도전에서는 [물의 시련] 효과가 붙습니다. 20초마다 실드를 얻는데, 물 원소 애니모는 최대 HP의 8%, 물 원소가 아닌 애니모는 4%입니다. 실드는 10초 동안 유지되고, 우리 편에만 붙습니다.

난이도별 엘리트와 보스

쉬움 · 일반 (10층)

4층 엘리트
거대 로봇
9층 엘리트
-
마지막 층 보스
10층 둔둔달 엘리트

어려움 · 도전 (16층)

4층 엘리트
거대 로봇
9층 엘리트
둔둔달 엘리트
마지막 층 보스
16층 나이트스타 보스
🧪

홀로그램 훈련 공략

훈련 스타일 7가지, 회로, 이벤트 선택지, 보상, 활력 굴파미 날먹 조합

공통 공략 보기

22. 층별로 나오는 적

  • 쉬움과 일반은 같은 방이 나오고, 어려움과 도전도 같은 방이 나옵니다. 적 레벨은 쉬움 50, 일반 55, 어려움 60, 도전 62(9층부터 63)입니다.
  • 고난도 전투를 고르면 일반 몹 무리에 강한 적이 하나 더 붙습니다(2층 아이시우스, 3층 둥실달, 7층 크리스바인 또는 럼펫이, 8층 나이트스타).
  • 층이 올라갈수록 적이 단단해집니다. 층별 강해지는 정도는 풀의 훈련과 같습니다.

물의 훈련 층별 적

1층

나오는 적
공격형 로봇 5마리

2층

나오는 적
연댕모리 무리 (고난도: + 아이시우스)

3층

나오는 적
수줍달 8마리 (고난도: + 둥실달)

4층 엘리트

나오는 적
거대 로봇

7층

나오는 적
록키 8마리(땅) 또는 호루매기 무리 (고난도: + 크리스바인(땅) 또는 + 럼펫이)

8층

나오는 적
클램스타 7마리 + 나이트스타, 또는 아이시우스 2마리 이벤트, 또는 로봇 방

쉬움·일반 10층 보스

나오는 적
둔둔달 엘리트

어려움·도전 9층 엘리트

나오는 적
둔둔달 엘리트

어려움·도전 11~14층

나오는 적
방어형·쌍둥이 로봇 방, 거대 로봇, 13층 고난도에 크리스바인(땅)

어려움·도전 16층 보스

나오는 적
나이트스타 보스

33. 4층 엘리트 거대 로봇

  • 풀의 훈련과 같은 거대 로봇입니다(속성만 물). 연타, 점프 후 내려찍기, 부채꼴 충격파를 쓰니 큰 동작이 보이면 옆으로 빠지세요.
  • 거대 로봇이 소환한 소형 로봇은 처치되면 폭발해 적과 우리 편 모두에게 피해를 줍니다. 거대 로봇 옆에서 터뜨리면 같이 피해를 줄 수 있습니다.

44. 둔둔달 엘리트 (쉬움·일반 10층, 어려움·도전 9층)

  • 부하를 소환하지 않는 보스라, 패턴만 피하면서 딜에 집중하면 됩니다.
  • 흙벽을 세우고, 큰 동작 뒤에는 주변을 빙 둘러 흙벽 16개를 세워 싸움터를 막습니다. 벽 안에서 싸우게 되니 너무 벽 쪽에 붙지 마세요.
  • 몸을 말아 구르며 돌진합니다. 부딪히면 기절할 수 있으니 굴러오는 방향에서 옆으로 빠지세요.
  • 충전한 뒤 쏘는 수압 포는 경고 표시가 먼저 나옵니다. 내려찍기에 맞으면 3초 동안 기절할 수 있습니다.
물의 훈련 일반 진입 화면. 쉬움·일반은 둔둔달 엘리트가 마지막 보스입니다

55. 8층 아이시우스 2마리 이벤트

  • 8층 리스크 이벤트 중에는 적 아이시우스 2마리와 싸우는 방이 있습니다. 두 마리 모두 「치유의 물결」로 회복하고 스스로 실드를 씌웁니다.
  • 한 마리씩 집중해서 빨리 잡으세요. 둘을 번갈아 때리면 회복 때문에 오래 걸립니다.
  • 이기면 절반 확률로 철벽 코어 회로 「반사 장벽」을 받습니다.
  • 8층 고난도 전투로 클램스타 7마리 + 나이트스타가 나오는 방도 있습니다. 마지막 보스 전에 나이트스타의 공격을 미리 볼 수 있습니다.

66. 13층 크리스바인 (어려움·도전, 땅 속성)

  • 13층 고난도 전투(BOSS)에는 땅 속성 크리스바인이 나옵니다. 전기·얼음 공격이 덜 들어가니 풀 애니모로 상대하는 게 좋습니다.
  • 「엘리트 크리스바인이 강력한 지진파를 방출합니다. 즉시 회피에 집중하세요!」가 뜨면 8초 동안 1초마다 충격파가 나옵니다. 이때는 공격보다 피하기가 먼저입니다.
  • 땅파기 중에는 원거리 공격이 안 들어갑니다. 땅속에서 돌진해 나오는 위치에 바위 가시가 솟으니, 땅에 들어가면 자리를 옮기세요.
  • 돌공을 굴리는 「스톤볼 드리프트」는 맞을 때마다 피해가 8%씩 커지므로 연속으로 맞지 않게 빠지세요.

77. 나이트스타 보스 (어려움·도전 16층)

  • 게임 안내에도 「나이트스타는 주기적으로 물 원소를 응축해 거대한 검을 만들고, 넓은 범위에 물결 공격을 가합니다」라고 나옵니다. 거대한 물 검 모드에서는 바닥에 경고 표시가 먼저 나오니 범위 밖으로 피하세요. 무력화시키면 이 모드가 끝나는 것으로 보입니다.
  • 일반 공격을 하면 「파도의 검」으로 6초 동안 공격 범위가 넓어집니다. 가까이 붙어 있을 때 연속 공격이 생각보다 멀리 닿습니다.
  • 유수 방패를 켜면 15초 동안 받는 피해가 20% 줄어듭니다. 이때는 궁극기를 아끼고, 방패가 꺼진 뒤나 무력화 때 몰아 넣으세요.
  • 그 밖에 물기둥, 긴 물줄기(순간이동하면서 쏨), 구르기, 유수검(경고 표시 있음)을 씁니다. 보스는 부하를 소환하지 않습니다.
  • 무력화가 되면 엘리트 트와인으로 변신해 궁극기까지 쏟아부으세요.

88. 시간 제한과 도전 난이도 특수 효과

  • 풀의 훈련과 같습니다. 일반·고난도 전투는 120초, 엘리트·보스는 150초가 지나면 적이 광폭(물리·마법 공격 +25%)을 얻고 30초마다 1중첩씩 더 쌓습니다. 시간 초과로 실패하지는 않습니다.
  • 도전에서는 방마다 적에게 특수 효과가 하나 붙습니다. 종류는 풀의 훈련과 같은 13가지이고, 엘리트·보스 방에는 강인·강공·물리 저항·마법 저항·장벽·자가 치유·작열·냉기 중 하나가 붙습니다.
  • 물의 훈련에서는 14층 웨이브 방과 8층 아이시우스 이벤트에는 특수 효과가 붙지 않습니다.
  • [물의 시련] 실드가 있어서 풀·불 훈련보다 버티기 쉽습니다. 실드는 20초마다 생기고 10초 동안 유지되니, 실드가 있을 때 과감하게 붙어서 딜을 넣으세요.

99. 추천 파티

  • 아래 파티는 유저들이 실제로 물의 훈련을 깬 조합입니다. 물의 훈련은 쉬운 편이라 코어 회로는 아무거나 골라도 된다는 평이 많습니다.

A. 전기 파티 (가장 많이 씀)

전기
  • 볼트밍(무력화) + 볼트맨티스(메인 딜러) + 드림쵸(에너지) + 아이시우스(회복)
  • 볼트밍은 휴대품 거수의 뿔을 끼고, 궁극기·「번개 십자베기」·「충전 충격」으로 보스의 무력화 게이지를 깎습니다.
  • 볼트맨티스는 맹수의 이빨이나 헌터 펜던트를 끼고, 보스가 무력화되면 「볼트 강화」 뒤 「볼트 댄스」나 궁극기로 마무리합니다. 볼트맨티스가 없다면 우스멍을 딜러로 써도 됩니다.
  • 재화가 여유 있으면 드림쵸·아이시우스 대신 샹들라젤리·베서스를 써도 좋지만, 드림쵸와 아이시우스로도 충분합니다.
  • 7층·13층 땅 속성 적에게는 전기가 덜 들어가니, 그 방은 짧게 끝내거나 풀 애니모로 상대하세요.

B. 활력 굴파미

활력풀
  • 공통 공략 글의 활력 + 리커버리 매트릭스 + 산지 형태 굴파미 조합은 물의 훈련에서도 통합니다. 굴파미가 풀 속성이라 물 적에게 유리하고, 땅 속성 크리스바인에게도 좋습니다.
  • 자세한 세팅은 공통 공략 글을 보세요.

1010. 보스에서 졌다면

  • 훈련 중 「저장하고 나가기」로 나갔다가 다시 들어오면, 그 층(예: 보스전)을 처음 상태로 다시 할 수 있습니다. 1층부터 다시 할 필요는 없습니다.
  • 질 것 같으면 쓰러지기 전에 빨리 저장하고 나가기를 눌러도 됩니다. 그때까지 얻은 회로는 그대로 남습니다.
  • 처음에 고른 파티 편성은 바꿀 수 없지만, 밖에서 그 애니모들의 레벨업·육성·휴대품 교체를 하고 들어오면 반영되는 것으로 보입니다.
  • 보스 직전 정비 칸에서는 회복과 함께 상점에서 회로를 살 수 있습니다. 코인이 남았다면 쓰고 들어가세요.

자주 묻는 질문

Q. 물의 훈련 추천 속성은?
풀 · 전기 · 얼음입니다. 적이 거의 다 물 속성입니다. 다만 7층 록키·크리스바인과 어려움·도전 13층 크리스바인은 땅 속성이라 전기·얼음이 덜 들어가고 풀이 좋습니다.
Q. 나이트스타 보스는 어떻게 잡나요?
거대한 물 검을 만드는 동안 바닥 경고 표시를 보고 범위 밖으로 피하세요. 유수 방패(받는 피해 20% 감소, 15초)가 켜져 있을 때는 궁극기를 아끼고, 무력화됐을 때 엘리트 트와인과 궁극기를 몰아 넣으면 됩니다.
Q. [물의 시련] 효과는 뭔가요?
우리 편이 20초마다 실드를 얻는 효과입니다. 물 원소 애니모는 최대 HP의 8%, 그 외 애니모는 4%이고, 실드는 10초 동안 유지됩니다.
Q. 보스에서 지면 처음부터 다시 해야 하나요?
아닙니다. 「저장하고 나가기」로 나갔다 들어오면 그 층을 처음 상태로 다시 할 수 있습니다. 얻은 회로는 그대로이고, 파티 편성은 못 바꾸지만 밖에서 애니모 레벨업·육성·휴대품 교체를 하고 들어오면 반영되는 것으로 보입니다.
Q. 볼트맨티스가 없어요.
딜러를 우스멍으로 바꿔도 됩니다. 물의 훈련은 세 훈련 중 쉬운 편이라 볼트밍(무력화) + 드림쵸 + 아이시우스만 맞춰도 깨기 어렵지 않습니다.

실전 트레이너 팁 (Pro-Tip)

  • •8층 아이시우스 2마리 이벤트는 한 마리씩 집중해서 잡으세요. 둘 다 회복과 실드를 씁니다.
  • •13층 크리스바인이 땅을 파고 들어가면 원거리 공격이 안 들어가니, 기다렸다가 나올 때 치세요.
  • •나이트스타 보스의 유수 방패가 켜져 있는 15초 동안은 궁극기를 아끼세요.
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