NO. 38N알쟁/보스/전투업데이트: 2026.10.12
애니모 홀로그램 훈련 공략 – 훈련 스타일 7가지·회로·이벤트 차이 총정리 (굴파미 활력 날먹 조합까지)
풀·물·불 훈련 4개 난이도 · 10층/16층 구조 · 일반 전투 vs 고난도 전투 · 제어 가능 이벤트 vs 리스크 이벤트 · 엘리트 트와인 · 리커버리 매트릭스 굴파미 조합홀로그램 훈련은 풀·물·불 훈련 × 4개 난이도의 1인 로그라이크 도전입니다. 층마다 길을 골라 홀로그램 회로를 모으고, 같은 훈련 스타일 회로 3개를 모으면 엘리트 트와인으로 변신할 수 있습니다. 요즘 가장 많이 쓰는 날먹 조합은 활력 + 리커버리 매트릭스 + 굴파미입니다.
애니모 홀로그램 훈련을 처음 하면 일반 전투와 고난도 전투, 제어 가능 이벤트와 리스크 이벤트 중 뭘 골라야 할지, 집중·오버클럭·철벽·활력·불굴·무쌍·부유 중 어떤 훈련 스타일이 좋은지 헷갈립니다. 층 구조, 칸 종류별 차이, 이벤트 선택지, 훈련 스타일별 코어 회로와 엘리트 트와인, 보상을 정리했습니다. 유저들 사이에서 세 훈련을 모두 쉽게 깬다고 알려진 활력 굴파미 조합도 방법과 세팅을 함께 적었습니다.- 풀·물·불 훈련마다 쉬움·일반·어려움·도전 4단계 (추천 레벨 50·55·60·63)
- 쉬움·일반은 10층, 어려움·도전은 16층. 4층(16층은 9층도) 엘리트, 마지막 층 보스
- 고난도 전투는 훈련 코인 2배(250 → 500)이고 적 무리가 2번 나옴. 적 레벨은 같음
- 같은 훈련 스타일 회로 3개 → 엘리트 트와인 해제, 6·9·12개마다 트와인 강화
- 날먹: 활력 스타일로 시작 → 1보스 뒤 「리커버리 매트릭스」 확보 → 산지 형태 굴파미로 교체
11. 홀로그램 훈련은 어떤 콘텐츠인가요?
- 1인 도전 콘텐츠입니다. 풀의 훈련 · 물의 훈련 · 불의 훈련 3가지가 있고, 각각 쉬움 · 일반 · 어려움 · 도전 4개 난이도로 나뉩니다(일반은 훈련 화면 제목에 「기본」으로 나옵니다). 추천 레벨은 쉬움 50, 일반 55, 어려움 60, 도전 63입니다.
- 모든 「기초 훈련」을 클리어하면 「고급 훈련」이 열립니다. 도전 난이도는 이름이 풀의 시련 · 물의 시련 · 불의 시련으로 바뀝니다.
- 훈련 화면에 추천 속성이 나옵니다. 풀의 훈련은 불·바람·어둠, 물의 훈련은 풀·전기·얼음, 불의 훈련은 물·땅이 유리합니다.
- 4층 엘리트는 그 속성의 「공격형 로봇」이고, 마지막 상대는 난이도에 따라 다릅니다. 어려움·도전의 마지막 보스는 풀 굴파미, 물 나이트스타, 불 갸갑파이어입니다.
훈련별 추천 속성과 마지막 상대
| 훈련 | 추천 속성 | 쉬움·일반 마지막 (10층) | 어려움·도전 9층 / 16층 |
|---|---|---|---|
| 풀의 훈련 | 불 · 바람 · 어둠 | 왈츠페탈 엘리트 | 왈츠페탈 엘리트 / 굴파미 보스 |
| 물의 훈련 | 풀 · 전기 · 얼음 | 둔둔달 엘리트 | 둔둔달 엘리트 / 나이트스타 보스 |
| 불의 훈련 | 물 · 땅 | 이글랑 엘리트 | 이글랑 엘리트 / 갸갑파이어 보스 |
풀의 훈련
- 추천 속성
- 불 · 바람 · 어둠
- 쉬움·일반 마지막 (10층)
- 왈츠페탈 엘리트
- 어려움·도전 9층 / 16층
- 왈츠페탈 엘리트 / 굴파미 보스
물의 훈련
- 추천 속성
- 풀 · 전기 · 얼음
- 쉬움·일반 마지막 (10층)
- 둔둔달 엘리트
- 어려움·도전 9층 / 16층
- 둔둔달 엘리트 / 나이트스타 보스
불의 훈련
- 추천 속성
- 물 · 땅
- 쉬움·일반 마지막 (10층)
- 이글랑 엘리트
- 어려움·도전 9층 / 16층
- 이글랑 엘리트 / 갸갑파이어 보스
🌿
풀의 훈련 공략
층별 적, 왈츠페탈 엘리트 플러터 회복, 굴파미 보스 삑삑초, 추천 파티
💧
물의 훈련 공략
층별 적, 둔둔달 엘리트, 크리스바인, 나이트스타 보스, 전기 파티
🔥
불의 훈련 공략
불의 시련 고정 피해, 이글랑 엘리트, 마그라곤, 갸갑파이어 보스, 물 파티
22. 10층·16층 구조
- 쉬움·일반은 10층, 어려움·도전은 16층입니다. 층을 깰 때마다 다음 층으로 갈 칸(전투·이벤트 등)을 고릅니다.
- 엘리트와 보스 칸은 정해진 층에 나옵니다. 그 사이 층에서 전투·이벤트를 골라 회로와 훈련 코인을 모으는 방식입니다.
- 정비 칸에서는 체력을 회복하고 상점에서 회로를 살 수 있습니다. 가격은 일반 회로 500, 고급 회로 1,000, 코어 회로 2,000 훈련 코인입니다. 이 칸으로 가는 문에는 「휴식」이라고 적혀 있습니다.
층별로 정해진 칸
| 난이도 | 엘리트 | 정비 | 보스 |
|---|---|---|---|
| 쉬움 · 일반 (10층) | 4층 | 5층 · 9층 | 10층 |
| 어려움 · 도전 (16층) | 4층 · 9층 | 5층 · 10층 · 15층 | 16층 |
쉬움 · 일반 (10층)
- 엘리트
- 4층
- 정비
- 5층 · 9층
- 보스
- 10층
어려움 · 도전 (16층)
- 엘리트
- 4층 · 9층
- 정비
- 5층 · 10층 · 15층
- 보스
- 16층
33. 일반 전투 vs 고난도 전투, 제어 가능 이벤트 vs 리스크 이벤트
- 고난도 전투는 일반 전투보다 훈련 코인이 2배(250 → 500)이고, 적 무리가 대체로 2번 나옵니다(일반 전투는 1번). 적 레벨은 같습니다. 엘리트·보스는 750코인입니다.
- 도전 난이도에서는 일반 전투와 고난도 전투 모두 적에게 특수 효과가 하나씩 붙습니다(강인, 강공, 물리 저항, 마법 저항, 장벽, 자가 치유, 교란, 생기, 자폭, 희생, 방패 공격, 작열, 냉기 중 하나).
- 제어 가능 이벤트는 손해 없이 고르는 이벤트(안정 강화, 횡재, 회로 도매 등)이고, 리스크 이벤트는 HP·코인을 걸거나 확률에 맡기는 이벤트(불안정 강화, 성장의 대가, 빨간색 버튼, 가위바위보 등)입니다.
- 부유 이벤트는 훈련 코인을 얻는 이벤트 칸입니다. 이름이 같은 「부유」 훈련 스타일과는 다른 것입니다.
- 빌드가 약할 때는 일반 전투·제어 가능 이벤트·정비로 다음 보스까지 버티고, 핵심 회로를 모아 빌드가 갖춰지면 고난도 전투와 리스크 이벤트로 코인과 회로를 더 챙기는 게 무난합니다.
칸 종류별 차이
| 칸 | 내용 | 훈련 코인 |
|---|---|---|
| 일반 전투 | 적 무리 1번 | 250 |
| 고난도 전투 | 적 무리 2번 (레벨은 같음) | 500 |
| 엘리트 · 보스 | 정해진 층의 강한 적 | 750 |
| 제어 가능 이벤트 | 손해 없는 선택지 | 이벤트마다 다름 |
| 리스크 이벤트 | HP·코인을 걸거나 확률 | 이벤트마다 다름 |
| 부유 이벤트 | 훈련 코인을 얻는 이벤트 | 이벤트마다 다름 |
| 정비 | 체력 회복 + 회로 상점 | - |
일반 전투
- 내용
- 적 무리 1번
- 훈련 코인
- 250
고난도 전투
- 내용
- 적 무리 2번 (레벨은 같음)
- 훈련 코인
- 500
엘리트 · 보스
- 내용
- 정해진 층의 강한 적
- 훈련 코인
- 750
제어 가능 이벤트
- 내용
- 손해 없는 선택지
- 훈련 코인
- 이벤트마다 다름
리스크 이벤트
- 내용
- HP·코인을 걸거나 확률
- 훈련 코인
- 이벤트마다 다름
부유 이벤트
- 내용
- 훈련 코인을 얻는 이벤트
- 훈련 코인
- 이벤트마다 다름
정비
- 내용
- 체력 회복 + 회로 상점
- 훈련 코인
- -
44. 이벤트 선택지 정리
- 성장의 대가는 현재 HP 기준입니다. 체력이 넉넉할 때 「가치 있어!」(현재 HP 80% 감소, 회로 3개)를 고르고, 바로 다음이 보스면 「안전하게」를 고르세요.
- 빨간색 버튼은 누를수록 성공 확률이 내려갑니다. 첫 번째 80%, 두 번째 50%, 세 번째 10%이고, 실패하면 그때까지 쌓은 보상을 모두 잃습니다. 파란색 버튼을 누르면 지금 보상을 받고 끝납니다.
- 가위바위보는 한 판마다 이기면 회로 1개, 지면 고난도 훈련을 한 번 더 해야 합니다. 원할 때 그만둘 수 있습니다.
자주 나오는 이벤트
| 이벤트 | 선택지 |
|---|---|
| 안정 강화 | 무료로 하나 선택: 최대 HP +10% / 치료 효과 +10% / 코어 회로 피해 +10% / 훈련 코인 수익 +10% |
| 불안정 강화 | 무료로 무작위 강화 1개 / 훈련 코인 500개로 무작위 강화 2개 |
| 성장의 대가 | 회로 1개 / 현재 HP 50% 감소로 회로 2개 / 현재 HP 80% 감소로 회로 3개 |
| 빨간색 버튼 | 빨간 버튼: 성공 80% → 50% → 10%, 실패 시 보상 전부 잃음 / 파란 버튼: 지금 보상 받기 |
| 가위바위보 | 이기면 회로 1개, 지면 고난도 훈련 1번 (한 판마다 50%) |
| 맞춤 훈련 | 기본 / 고난도 / 초고난도 훈련 중 선택 (어려울수록 보상이 많음) |
| 횡재 | 훈련 코인 1,000개 바로 받기 / 100~2,000개 무작위 |
| 홀로그램 회로 랜덤 박스 | 250코인: 일반 회로 1개 / 750코인: 일반·고급 2개 / 1,500코인: 아무 회로 3개 |
안정 강화
- 선택지
- 무료로 하나 선택: 최대 HP +10% / 치료 효과 +10% / 코어 회로 피해 +10% / 훈련 코인 수익 +10%
불안정 강화
- 선택지
- 무료로 무작위 강화 1개 / 훈련 코인 500개로 무작위 강화 2개
성장의 대가
- 선택지
- 회로 1개 / 현재 HP 50% 감소로 회로 2개 / 현재 HP 80% 감소로 회로 3개
빨간색 버튼
- 선택지
- 빨간 버튼: 성공 80% → 50% → 10%, 실패 시 보상 전부 잃음 / 파란 버튼: 지금 보상 받기
가위바위보
- 선택지
- 이기면 회로 1개, 지면 고난도 훈련 1번 (한 판마다 50%)
맞춤 훈련
- 선택지
- 기본 / 고난도 / 초고난도 훈련 중 선택 (어려울수록 보상이 많음)
횡재
- 선택지
- 훈련 코인 1,000개 바로 받기 / 100~2,000개 무작위
홀로그램 회로 랜덤 박스
- 선택지
- 250코인: 일반 회로 1개 / 750코인: 일반·고급 2개 / 1,500코인: 아무 회로 3개
55. 훈련 스타일 7가지와 엘리트 트와인
- 훈련을 시작할 때 훈련 스타일을 고릅니다. 고른 스타일의 회로가 그 판에서 훨씬 자주 나오고, 스타일마다 코어 회로와 엘리트 트와인(변신할 애니모)이 정해져 있습니다.
- 무작위를 고르면 스타일이 무작위로 정해지고 훈련 코인 500개를 들고 시작합니다. 부유는 처음에는 잠겨 있습니다.
- 같은 스타일의 회로를 3개 모으면 그 스타일의 엘리트 트와인이 열리고, 6개 · 9개 · 12개에서 트와인 스킬이 한 번씩 강화됩니다.
- 엘리트 트와인 능력치는 파티 애니모 전투력을 따라갑니다. 홀로그램 훈련에 데려가는 다른 애니모도 어느 정도 키워 두는 게 좋습니다.
훈련 스타일별 코어 회로와 엘리트 트와인
| 훈련 스타일 | 강화하는 것 | 코어 회로 | 엘리트 트와인 |
|---|---|---|---|
| 집중 | 일반 스킬 피해 | 집중 건틀릿 | 왈츠페탈 |
| 오버클럭 | 궁극기 피해 | 오버클럭 엔진 | 볼트밍 |
| 철벽 | 실드가 있을 때 버프 | 반사 장벽 | 튜바얌 |
| 활력 | 치료를 받을 때 버프 | 리커버리 매트릭스 | 연잎룡 |
| 불굴 | 방어 능력 | 작열 갑옷 | 갸고일 |
| 무쌍 | 받은 피해만큼 피해 증가 | 열혈 마스크 | 이글랑 |
| 부유 | 훈련 코인으로 공격 | 슬롯 터미널 | 스타저드 |
집중
- 강화하는 것
- 일반 스킬 피해
- 코어 회로
- 집중 건틀릿
- 엘리트 트와인
- 왈츠페탈
오버클럭
- 강화하는 것
- 궁극기 피해
- 코어 회로
- 오버클럭 엔진
- 엘리트 트와인
- 볼트밍
철벽
- 강화하는 것
- 실드가 있을 때 버프
- 코어 회로
- 반사 장벽
- 엘리트 트와인
- 튜바얌
활력
- 강화하는 것
- 치료를 받을 때 버프
- 코어 회로
- 리커버리 매트릭스
- 엘리트 트와인
- 연잎룡
불굴
- 강화하는 것
- 방어 능력
- 코어 회로
- 작열 갑옷
- 엘리트 트와인
- 갸고일
무쌍
- 강화하는 것
- 받은 피해만큼 피해 증가
- 코어 회로
- 열혈 마스크
- 엘리트 트와인
- 이글랑
부유
- 강화하는 것
- 훈련 코인으로 공격
- 코어 회로
- 슬롯 터미널
- 엘리트 트와인
- 스타저드
66. 홀로그램 회로
- 회로는 모두 77개입니다. 훈련 스타일마다 일반 회로 6개 · 고급 회로 4개 · 코어 회로 1개씩 있습니다.
- 코어 회로는 같은 것을 또 얻으면 개량 → 종결로 2번 더 강해집니다.
- 코어 회로 효과(1단계): 집중 건틀릿 스킬 피해 +25%, 스킬 6번마다 원소 폭발 · 오버클럭 엔진 궁극기 피해 +40% · 반사 장벽 10초마다 최대 HP 10% 실드, 실드가 있는 동안 에너지탄 발사 · 리커버리 매트릭스 5초마다 최대 HP 3% 회복, 치료를 받을 때 튕기는 펄스 발사 · 작열 갑옷 물리·마법 방어 +10%, 주변 3m에 지속 피해 · 열혈 마스크 받는 피해 -6%, 50번 맞을 때마다 큰 광역 피해 · 슬롯 터미널 훈련 코인 수익 +15%, 코인 200개마다 떠다니는 코인 공격
- 회로를 고를 때는 한 스타일을 정해 3개 → 6개로 모으는 것이 기본입니다. 트와인이 열리고 강화되기 때문입니다. 다른 스타일 회로라도 방어·회복처럼 바로 도움이 되는 건 섞어도 됩니다.
77. 날먹 조합: 활력 + 리커버리 매트릭스 + 굴파미
- 유저들 사이에서 풀·물·불 훈련을 모두 쉽게 깬다고 알려진 방법입니다. 핵심은 활력 코어 회로 「리커버리 매트릭스」입니다. 이 회로는 치료를 받을 때마다 펄스를 쏴서, 치료량과 최대 HP에 비례한 고정 피해를 주고 적 사이를 튕깁니다.
- 여기에 굴파미의 「영양 흡수」를 더합니다. 땅속에 뿌리를 내리면 삑삑초 HP를 바로 50% 회복시키고, 자신과 주변 삑삑초가 초당 2%씩 계속 회복합니다. 회복이 계속 들어가니 매트릭스 펄스도 계속 나가서, 공격을 거의 안 해도 피해가 쌓입니다.
- ① 훈련 스타일은 활력으로 고릅니다. 활력이 안 보이면 무작위를 고르고, 그래도 활력이 아니면 다시 시작합니다. 활력이어야 리커버리 매트릭스가 잘 나옵니다.
- ② 첫 보스(4층 엘리트)까지는 평소 딜러로 진행합니다. 매트릭스는 보통 첫 보스를 잡은 뒤에 얻습니다.
- ③ 파티 마지막 칸에 굴파미를 넣어 둡니다. 매트릭스를 얻으면 정비 칸에서 파티를 바꿔(PC는 F1) 딜러 자리에 굴파미를 넣습니다.
- ④ 그다음부터는 적 가운데로 가서 「영양 흡수」로 땅에 박히는 것을 반복합니다. 땅에서 나오면 다시 씁니다. 이때 굴파미는 몸도 단단해집니다.
- 주의: 보스가 쓰는 움직이는 빔 공격은 직접 피해야 합니다. 이 조합에서 가장 위험한 공격입니다.
굴파미 세팅
- 산지 형태(풀·땅)를 추천합니다. 불 약점이 없어서 풀·물·불 훈련에 모두 쓸 수 있습니다. 퍼펙트·엘리트가 아니어도 됩니다.
- 잠재력은 HP와 물리·마법 방어 위주로 올립니다. 무력화는 올리지 않아도 됩니다.
- 휴대품은 낙뢰침이 좋습니다. HP%를 올려 주고, 주변 3m 적에게 자신의 최대 HP 2%만큼 전기 피해를 계속 줍니다. 없으면 HP를 올려 주는 휴대품을 씁니다.
먼저 고를 회로
- 리커버리 매트릭스(활력 코어): 같은 것을 다시 얻으면 개량·종결로 펄스 수와 튕김 횟수가 늘어납니다.
- 매트릭스 강화(활력 일반): 활력 회로 1개마다 매트릭스 피해 +6%
- 탄사 증폭(활력 고급): 매트릭스 튕김 횟수 +2
- 생기 충만(활력 일반): 펄스를 50번 쏘거나 튕길 때마다 치유 효율이 영구히 +1%
- 그 밖에 활력 회로는 웬만하면 다 고르고, 방어·피해 감소 회로를 섞습니다. 상점에서도 활력 회로를 먼저 삽니다.
88. 활력 굴파미 파티 예시
- 굴파미 혼자서도 되지만, 회복을 자주 넣어 주는 애니모를 같이 넣으면 펄스가 더 자주 나갑니다. 아래는 한 유저가 풀의 훈련에서 쓴 파티입니다.
- 위치햇풀은 딜러이자 「악의 확산」으로 받는 치료 효과 44% 감소(20초)를 겁니다. 풀의 훈련 굴파미 보스처럼 회복하는 적에게 걸어 두면 좋습니다.
- 드림쵸는 에너지를 채워 주고, 아이시우스 · 연잎룡은 회복 스킬로 매트릭스를 돌립니다. 굴파미는 다른 애니모의 스킬 쿨타임이 도는 동안 땅에 박혀 버티는 역할입니다.
- 보스가 주변에 무언가를 뿌리는 패턴 때 바짝 붙어서 스킬을 쓰면 무력화가 빨리 됩니다. 무력화됐을 때 엘리트 트와인으로 변신해 궁극기를 쓰면 빨리 잡힙니다.
- 육성은 많이 안 해도 됩니다. 4%가 붙는 잠재력 구간까지만 올려도 충분했다고 합니다.
99. 보상: 첫 클리어 · 훈련 장려 · 보스 수련
- 첫 클리어 보상은 난이도마다 시즌당 1번 받습니다.
- 훈련 장려(주간 보상, 규칙 설명에는 「훈련 인센티브」)는 매주 월요일 05:00(한국 시간)에 새로고침됩니다. 훈련 화면 왼쪽 아래 「훈련 장려」 버튼에서 받고, 위에 「이번 회 남은 시간」이 나옵니다.
- 가장 높은 난이도를 깨면 그보다 낮은 난이도의 보상도 모두 받습니다. 매주 도전(또는 깰 수 있는 가장 높은 난이도)만 깨면 됩니다.
- 보스 수련은 엘리트·보스를 잡아 수련 포인트를 모으는 주간 보상입니다. 매주 월요일에 초기화되고, 훈련 포인트·빠른 훈련 패스·챔피언 애니팟 교환권·휘석을 줍니다.
- 지금 시즌은 10월 28일까지이고(훈련 화면 오른쪽 위 「시즌 남은 시간」), 다음 시즌은 10월 29일에 시작합니다. 시즌이 바뀌면 보스나 훈련 내용이 달라질 수 있습니다.
난이도별 보상 (훈련마다)
| 난이도 | 첫 클리어 보상 (시즌당 1번) | 훈련 장려 (매주) |
|---|---|---|
| 쉬움 | 휘석 50 · 잠재력 씨앗 3 외 | 스파클 결정체 30 · 크레딧 100,000 · 바람맞이 메달 스탬프 60 |
| 일반 | 휘석 50 · 잠재력 씨앗 3 · 무정형 결정체 6 외 | 스파클 결정체 30 · 크레딧 100,000 · 빅화이트볼 1 |
| 어려움 | 휘석 100 · 잠재력 씨앗 3 · 강자의 인장·산들바람 평원 1 외 | 별 정수 1 · 별 모래 2 · 별가루 3 |
| 도전 | 휘석 100 · 별 정수 1 · 강자의 인장·산들바람 평원 2 외 | 별 정수 1 · 별 모래 2 · 별가루 3 |
쉬움
- 첫 클리어 보상 (시즌당 1번)
- 휘석 50 · 잠재력 씨앗 3 외
- 훈련 장려 (매주)
- 스파클 결정체 30 · 크레딧 100,000 · 바람맞이 메달 스탬프 60
일반
- 첫 클리어 보상 (시즌당 1번)
- 휘석 50 · 잠재력 씨앗 3 · 무정형 결정체 6 외
- 훈련 장려 (매주)
- 스파클 결정체 30 · 크레딧 100,000 · 빅화이트볼 1
어려움
- 첫 클리어 보상 (시즌당 1번)
- 휘석 100 · 잠재력 씨앗 3 · 강자의 인장·산들바람 평원 1 외
- 훈련 장려 (매주)
- 별 정수 1 · 별 모래 2 · 별가루 3
도전
- 첫 클리어 보상 (시즌당 1번)
- 휘석 100 · 별 정수 1 · 강자의 인장·산들바람 평원 2 외
- 훈련 장려 (매주)
- 별 정수 1 · 별 모래 2 · 별가루 3
자주 묻는 질문
- Q. 홀로그램 훈련 고난도 전투는 뭐가 다른가요?
- 일반 전투보다 훈련 코인이 2배(250 → 500)이고 적 무리가 2번 나옵니다. 적 레벨은 같습니다. 빌드가 갖춰졌을 때 고르면 코인을 더 모을 수 있습니다.
- Q. 엘리트 트와인은 어떻게 쓰나요?
- 같은 훈련 스타일의 홀로그램 회로를 3개 모으면 그 스타일의 엘리트 트와인이 열리고, 6·9·12개에서 한 번씩 강화됩니다. 트와인 능력치는 파티 애니모 전투력을 따라갑니다.
- Q. 홀로그램 훈련을 쉽게 깨는 방법이 있나요?
- 활력 스타일로 시작해 첫 보스 뒤 코어 회로 리커버리 매트릭스를 얻고, 산지 형태 굴파미로 바꿔 「영양 흡수」로 땅에 박히는 것을 반복하는 방법이 많이 쓰입니다. 회복이 계속 들어가 매트릭스 펄스로 피해가 쌓입니다. 보스의 움직이는 빔만 피하면 됩니다.
- Q. 주간 보상은 난이도마다 따로 깨야 하나요?
- 아닙니다. 가장 높은 난이도를 깨면 그보다 낮은 난이도의 훈련 장려 보상도 모두 받습니다. 첫 클리어 보상은 난이도마다 시즌당 1번입니다.
- Q. 풀의 훈련 마지막 보스는 누구인가요?
- 어려움·도전은 굴파미 보스, 쉬움·일반은 왈츠페탈 엘리트가 마지막 상대입니다. 물의 훈련은 나이트스타(쉬움·일반은 둔둔달 엘리트), 불의 훈련은 갸갑파이어(쉬움·일반은 이글랑 엘리트)입니다.
실전 트레이너 팁 (Pro-Tip)
- •활력 굴파미 조합은 첫 보스까지는 평소 파티로 가야 합니다. 첫 보스 전까지 버틸 딜러 하나는 키워 두세요.
- •성장의 대가는 현재 HP 기준이라, 정비 칸 바로 앞에서 고르면 손해가 적습니다.
- •엘리트 트와인 능력치가 파티 전투력을 따라가니, 파티 마지막 칸도 비워 두지 말고 키운 애니모를 넣으세요.
- •질 것 같으면 쓰러지기 전에 「저장하고 나가기」로 나가세요. 다시 들어오면 그 층(보스전 등)을 처음 상태로 다시 하고, 얻은 회로는 그대로입니다. 파티 편성은 못 바꾸지만 밖에서 레벨업·육성·휴대품 교체를 하면 반영되는 것으로 보입니다.









