애니모 육성 도구
잠재력 계산기
어빌리티 총합(선천+후천+보너스)이 4의 배수가 될 때마다 실제 스탯 +4%가 붙어요. 👍 추천 어빌리티를 4의 배수에 맞춰 찍고, 남는 포인트는 HP에 넣는 배분과 필요한 재료를 계산해 드려요.
비용·레벨 제한·초기화 규칙은 잠재력 발현 가이드에 정리돼 있어요.
1. 애니모 고르기
2. 공명 단계 · 레벨 · 열매 · 휴대품
애니모 레벨기본 발현 횟수 30 · 표시 수치 20까지
—
휴대품 에너지 10 이상일 때 어빌리티 +2가 붙어요.
3. 지금 어빌리티 입력
잠재력 발현 화면의 흰색 게이지가 선천, 노란색 게이지가 후천이에요(선천 + 후천 최대 20). 공명 보너스는 위에서 고른 단계로 자동으로 더해요.
HP표시 0 · 총합 0 · +0%
선천 (흰색)
후천 (노란색)
공격표시 0 · 총합 0 · +0%
선천 (흰색)
후천 (노란색)
물리 방어표시 0 · 총합 0 · +0%
선천 (흰색)
후천 (노란색)
에너지 회복표시 0 · 총합 0 · +0%
선천 (흰색)
후천 (노란색)
마법 방어표시 0 · 총합 0 · +0%
선천 (흰색)
후천 (노란색)
무력화표시 0 · 총합 0 · +0%
선천 (흰색)
후천 (노란색)
발현 횟수 0/30
발현 횟수 30 = Lv.60 기본 30 + 공명 1단계 0
남은 포인트 30
지금까지 쓴 재료 (현재 후천 기준):없음
4. 추천 배분
애니모를 고르면 추천 배분이 나와요.
어빌리티별 다음 1포인트
| 어빌리티 | 지금 | +1 하면 | 다음 +4%까지 | 남은 칸 | 다음 1포인트 재료 |
|---|---|---|---|---|---|
| HP | 0 (+0%) | 1 (+0%) | 4포인트 | 20 | 별가루 1 |
| 공격 | 0 (+0%) | 1 (+0%) | 4포인트 | 20 | 별가루 1 |
| 물리 방어 | 0 (+0%) | 1 (+0%) | 4포인트 | 20 | 별가루 1 |
| 에너지 회복 | 0 (+0%) | 1 (+0%) | 4포인트 | 20 | 별가루 1 |
| 마법 방어 | 0 (+0%) | 1 (+0%) | 4포인트 | 20 | 별가루 1 |
| 무력화 | 0 (+0%) | 1 (+0%) | 4포인트 | 20 | 별가루 1 |
총합 = 선천(+열매) + 후천 + 공명 보너스 + 휴대품. '—'는 20 한도나 레벨 제한 때문에 다음 +4% 구간에 닿을 수 없다는 뜻이에요. 재료는 그 어빌리티의 후천 몇 번째 포인트인지에 따라 정해져요.