NO. 83N알쟁/보스/전투업데이트: 2026.10.31
애니모 톱턱샤크 운용 – 이동 40m [광란의 습격] · 고속 절단 · 장착 아이템 계약
특성 파도 기세 · 이동 1m = [파도의 기세] 1칸 · 40칸이면 [광란의 습격] 10초 · 회피 대시 1번 6칸 (비상 가속 중 12칸) · 광란 중 피해 숫자 비교 · 스킬 수치 표 · 계약 강화판 3스택 · 15m · 서핑과 저수 게이지톱턱샤크는 전투 중 움직인 거리를 쌓아 [광란의 습격]을 켜는 물 딜러입니다. 1m에 [파도의 기세] 1칸이 쌓이고, 40칸이면 [광란의 습격] 10초입니다. 들어가거나 갱신될 때마다 핵심 스킬 「상어의 습격」이 관통 대시 1번으로 바뀝니다. 물을 미리 깔아 둘 필요가 없습니다.
웨이브 군도의 물 딜러 톱턱샤크가 싸우는 방식을 정리했습니다. 특성 「파도 기세」로 [파도의 기세]가 쌓이는 양, 회피 대시와 고속 절단 [비상 가속]으로 40칸을 채우는 횟수, [광란의 습격]과 상어의 습격 대시, 광란 있을 때와 없을 때 피해 숫자, 스킬 수치, 장착 아이템 계약과 장착 아이템별로 붙는 효과, 탐사 스킬 서핑과 저수 게이지를 담았습니다.- [파도의 기세]: 전투 중 1m 움직이면 1칸, 40칸이면 [광란의 습격] 10초. 회피 대시 1번 = 6칸
- 고속 절단: 쿨타임 8초, [비상 가속] 15초 동안 칸이 2배로 쌓입니다 (회피 대시 1번 = 12칸)
- 상어의 습격: 대상의 물 원소 상태 이상 5스택을 쓰면 +5칸. [광란의 습격]에 들어가거나 갱신될 때마다 대시 1번
- [광란의 습격] 물 원소 강화 25%: 설명은 25%이지만, 같은 대상에게 준 피해 숫자는 늘지 않았습니다 (고속 절단 568 · 588 · 568 → 573 · 583 · 573)
- 장착 아이템 계약: 상어의 습격 강화판 — 3스택 소모, 추가 이동 15m. 비용 강자의 인장 10개
1한눈에: 움직인 거리로 켜는 딜러
- 톱턱샤크는 물 속성 딜러입니다 (성숙기). 쏘쏘샤크가 64레벨 + 물결석 1개로 진화합니다. 천휘 형태는 물 · 어둠 속성이고, 특성은 두 형태가 같습니다.
- 특성 「파도 기세」는 전투 중 움직인 거리를 셉니다. 40m를 채우면 [광란의 습격]에 들어갑니다.
- 나이트스타와 다른 점: 나이트스타 특성 「물결의 가호」는 물 환경에 있거나 물을 흡수해야 물 원소 강화가 걸립니다. 톱턱샤크는 움직인 거리만 필요하고 물 환경 조건이 없습니다.
[파도의 기세]가 쌓이는 양
| 행동 | 쌓이는 칸 |
|---|---|
| 전투 중 1m 이동 (걷기 · 질주 등) | 1칸 ([비상 가속] 중 2칸) |
| 회피 대시 (Shift) 1번 | 6칸 ([비상 가속] 중 12칸) |
| 상어의 습격이 대상 물 원소 상태 이상 5스택 소모 | +5칸 (계약 강화판은 3스택 소모, +15칸) |
| 40칸 도달 | [광란의 습격] 10초, 칸은 처음부터 다시 |
| 광란의 사냥 (궁극기) | 칸은 그대로, [광란의 습격]에 바로 들어감 |
전투 중 1m 이동 (걷기 · 질주 등)
- 쌓이는 칸
- 1칸 ([비상 가속] 중 2칸)
회피 대시 (Shift) 1번
- 쌓이는 칸
- 6칸 ([비상 가속] 중 12칸)
상어의 습격이 대상 물 원소 상태 이상 5스택 소모
- 쌓이는 칸
- +5칸 (계약 강화판은 3스택 소모, +15칸)
40칸 도달
- 쌓이는 칸
- [광란의 습격] 10초, 칸은 처음부터 다시
광란의 사냥 (궁극기)
- 쌓이는 칸
- 칸은 그대로, [광란의 습격]에 바로 들어감
2특성 「파도 기세」와 [파도의 기세]
- 게임 설명: 「스킬로 피해를 줄 때 [물 원소 상태 이상]을 2스택 부여합니다. 이동 거리가 누적 40m에 도달하면 [광란의 습격] 상태에 진입해 물 원소 강화를 25% 획득하며 10초 동안 지속됩니다.」
- 특성 이름은 「파도 기세」이고, 움직인 거리를 세는 상태 이름은 [파도의 기세]입니다.
- 전투 중 1m 움직일 때마다 1칸입니다. 높이 (점프 · 떨어지기)는 세지 않습니다. 40칸이 되면 [광란의 습격]에 들어가고, 칸은 처음부터 다시 셉니다.
- 화면에서는 버프 칸의 숫자 아이콘이 [파도의 기세]입니다. 톱턱샤크 몸 왼쪽의 세로 게이지도 함께 차오르고, [광란의 습격] 중에는 파란색이 됩니다.
- 숫자는 움직이는 동안 바로바로 오르지 않고 몇 번에 몰아서 오릅니다. 멈춘 뒤 잠깐 기다리면 숫자가 따라옵니다.
- 전투가 끝나고 약 3초 뒤 [파도의 기세]와 [광란의 습격]이 함께 사라집니다.
- 물 원소 상태 이상 2스택: 스킬이 맞을 때마다 상대에게 2스택이 쌓입니다. 여러 번 때리는 스킬은 한 타마다 2스택입니다 (고속 절단 3타 = 6스택). 일반 공격과 궁극기는 쌓지 않습니다.
- 물 원소 상태 이상은 1스택당 대상의 물 원소 저항을 1% 낮추고, 최대 20스택입니다.
3회피 대시와 고속 절단 [비상 가속]
- 회피 대시 (Shift) 1번 = 6칸입니다. 멈춘 상태에서 대시를 여섯 번 해 보니 여섯 번 모두 +6이었습니다.
- 고속 절단은 주변을 3번 베고 [비상 가속] 15초를 겁니다. 게임 설명은 「[광란의 습격] 상태에 진입하는 데 필요한 이동 거리가 50% 감소」, [비상 가속] 설명은 「[파도의 기세] 축적 속도가 100% 증가합니다.」입니다.
- [비상 가속] 중에는 회피 대시 1번 = 12칸이었습니다 (세 번 모두). 칸이 정확히 2배로 쌓입니다.
- 고속 절단 쿨타임은 8초이고 [비상 가속]은 15초라서, 쿨타임이 돌 때마다 다시 쓰면 [비상 가속]이 끊기지 않습니다.
- 대시만으로 40칸: 평소 7번 (6 × 7 = 42), [비상 가속] 중 4번 (12 × 4 = 48)입니다.
- 대시 2번은 12칸 ([비상 가속] 중 24칸)이라 대시만으로는 [광란의 습격]이 켜지지 않습니다. 걷기 · 질주로 움직인 거리와 상어의 습격 +5칸이 함께 쌓여야 합니다.
- 상어의 습격 +5칸은 [비상 가속] 중에도 +5칸입니다.
평소와 [비상 가속] 중
| 행동 | 평소 | [비상 가속] 중 |
|---|---|---|
| 1m 이동 | 1칸 | 2칸 |
| 회피 대시 1번 | 6칸 | 12칸 |
| 상어의 습격 5스택 소모 | +5칸 | +5칸 |
| 대시만으로 40칸 | 7번 | 4번 |
1m 이동
- 평소
- 1칸
- [비상 가속] 중
- 2칸
회피 대시 1번
- 평소
- 6칸
- [비상 가속] 중
- 12칸
상어의 습격 5스택 소모
- 평소
- +5칸
- [비상 가속] 중
- +5칸
대시만으로 40칸
- 평소
- 7번
- [비상 가속] 중
- 4번
4[광란의 습격]과 상어의 습격 대시
- 들어가는 방법 2가지: [파도의 기세] 40칸, 또는 전투 중에 광란의 사냥 (궁극기)을 씁니다.
- 10초 동안 이어집니다. [광란의 습격] 중에도 칸은 계속 쌓이고, 40칸을 다시 채우거나 궁극기를 다시 쓰면 10초로 갱신됩니다. 겹쳐서 길어지지 않고 다시 10초가 됩니다.
- 궁극기로 갱신해도 [파도의 기세] 칸은 지워지지 않고 이어서 쌓입니다.
- 상어의 습격 대시: [광란의 습격]에 들어가거나 갱신될 때마다 상어의 습격이 대시 1번으로 바뀝니다. 앞으로 돌진하며 지나가는 대상을 모두 관통하고, 40% 위력의 피해가 더해집니다.
- 대시로 바뀌면 오른쪽 아래 상어의 습격 (E) 아이콘 테두리가 빛납니다. 대시를 한 번 쓰면 다시 도약으로 돌아오고, 다음 갱신 때 다시 대시가 됩니다. [광란의 습격] 동안 계속 대시가 되는 것이 아닙니다.
- 물 원소 강화 25%: 설명은 25%이지만 피해 숫자는 늘지 않았습니다. 같은 대상에게, 무력화되기 전에, 치명타가 아닌 피해끼리 비교한 숫자입니다.
- 25%가 붙었다면 고속 절단 한 타가 710~735 정도여야 합니다.
고속 절단 피해 — [광란의 습격] 없을 때와 있을 때 (같은 대상)
| 공격 | 없을 때 | 있을 때 |
|---|---|---|
| 고속 절단 3타 | 568 · 588 · 568 | 573 · 583 · 573 |
고속 절단 3타
- 없을 때
- 568 · 588 · 568
- 있을 때
- 573 · 583 · 573
5스킬 수치
- 톱턱샤크의 스킬입니다. 어둠 원소 스킬 「파쇄의 이빨」은 기본 형태도 배울 수 있습니다.
- 스킬 설명 화면의 무력화는 다섯 스킬 모두 100%입니다.
- 쏘쏘샤크는 공격 · 상어의 습격 · 고속 절단 3개만 쓰고, 궁극기가 없습니다.
톱턱샤크 스킬
| 스킬 | 종류 | 위력 | 소모 | 쿨타임 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공격 (일반 공격) | 물리 | 6 | — | 0.3초 | 3타 연속 공격 · 물 원소 상태 이상은 쌓지 않음 |
| 상어의 습격 (핵심 스킬) | 물리 · 피해 · 이동 | 70 | 에너지 20 | 1초 | 대상에게 도약 · [광란의 습격] 진입 · 갱신 때 관통 대시 1번 (40% 위력 추가) · 대상 물 원소 상태 이상 5스택 소모 → 이동 거리 +5m |
| 고속 절단 | 물리 · 버프 | 60 | 에너지 20 | 8초 | 주변 3타 · [비상 가속] 15초 (필요 이동 거리 50% 감소) |
| 톱니의 포식 | 물리 · 피해 | 50 | 에너지 20 | 20초 | 3번 물기 · 대상이 5m 움직일 때마다 12.5 위력 추가 피해, 10초 |
| 파쇄의 이빨 (어둠) | 물리 · 피해 | 50 | 에너지 20 | 20초 | 3번 물기 · 대상이 일반 공격 · 스킬을 쓸 때마다 12.5 위력 추가 피해, 10초 |
| 광란의 사냥 (궁극기) | 물리 · 피해 · 버프 | 167 | SP 100 | 8초 | 돌진한 뒤 물어 범위 피해 · 바로 [광란의 습격] |
| 서핑 (탐사 스킬) | — | — | 저수 게이지 | — | 서핑 상태로 빠르게 이동 · 육지 · 물 모두 |
공격 (일반 공격)
- 종류
- 물리
- 위력
- 6
- 소모
- —
- 쿨타임
- 0.3초
- 효과
- 3타 연속 공격 · 물 원소 상태 이상은 쌓지 않음
상어의 습격 (핵심 스킬)
- 종류
- 물리 · 피해 · 이동
- 위력
- 70
- 소모
- 에너지 20
- 쿨타임
- 1초
- 효과
- 대상에게 도약 · [광란의 습격] 진입 · 갱신 때 관통 대시 1번 (40% 위력 추가) · 대상 물 원소 상태 이상 5스택 소모 → 이동 거리 +5m
고속 절단
- 종류
- 물리 · 버프
- 위력
- 60
- 소모
- 에너지 20
- 쿨타임
- 8초
- 효과
- 주변 3타 · [비상 가속] 15초 (필요 이동 거리 50% 감소)
톱니의 포식
- 종류
- 물리 · 피해
- 위력
- 50
- 소모
- 에너지 20
- 쿨타임
- 20초
- 효과
- 3번 물기 · 대상이 5m 움직일 때마다 12.5 위력 추가 피해, 10초
파쇄의 이빨 (어둠)
- 종류
- 물리 · 피해
- 위력
- 50
- 소모
- 에너지 20
- 쿨타임
- 20초
- 효과
- 3번 물기 · 대상이 일반 공격 · 스킬을 쓸 때마다 12.5 위력 추가 피해, 10초
광란의 사냥 (궁극기)
- 종류
- 물리 · 피해 · 버프
- 위력
- 167
- 소모
- SP 100
- 쿨타임
- 8초
- 효과
- 돌진한 뒤 물어 범위 피해 · 바로 [광란의 습격]
서핑 (탐사 스킬)
- 종류
- —
- 위력
- —
- 소모
- 저수 게이지
- 쿨타임
- —
- 효과
- 서핑 상태로 빠르게 이동 · 육지 · 물 모두
6장착 아이템 계약과 장착 아이템
- 장착 아이템 계약: +15 레전더리 장착 아이템을 톱턱샤크와 계약하면, 그 아이템을 낀 톱턱샤크 전부의 상어의 습격이 강화판으로 바뀝니다. 비용은 강자의 인장 10개입니다.
- 강화판: 대상의 물 원소 상태 이상을 3스택 소모하고 (원래 5스택), 이동 거리를 15m 더 쌓습니다 (원래 5m). 위력 70 · 에너지 20 · 쿨타임 1초 · 대시 40% 추가는 같습니다.
- 상어의 습격 1번에 대상 스택은 강화 전 +2 − 5 = −3, 강화판 +2 − 3 = −1입니다. 강화판이 대상 스택을 덜 줄입니다.
- 스킬 설명 화면의 「강화⇌」 버튼을 누르면 강화판 설명을 미리 볼 수 있습니다. 화면 아래 문구는 「전용 계약 장착 아이템을 장착하면 강화 효과가 활성화됩니다.」입니다.
- 프리즘 비석으로 핵심 스킬을 강화해도 같은 강화판이 됩니다. 엘리트 톱턱샤크는 강화판을 처음부터 가지고 있습니다.
- 아래 표는 장착 아이템 3가지의 효과가 톱턱샤크에게 어떻게 붙는지입니다.
장착 아이템별로 톱턱샤크에게 붙는 효과
| 장착 아이템 | 톱턱샤크에게 |
|---|---|
| 불길한 뼈피리 | 코어 효과 「[원소 상태 이상]을 부여할 때마다 모든 원소 강화 10%, 10초, 최대 3스택」이 스킬이 맞을 때마다 쌓입니다 (고속 절단 1번 = 3번). +10은 최대 5스택 (+50%). +15는 5스택 중 대상의 원소 상태 이상 1스택당 추가 피해 1.5%, 최대 30%. 상어의 습격의 소모는 대상 스택을 줄입니다. |
| 분열 바늘 | 일반 공격 3타에만 붙습니다. 상어의 습격 · 고속 절단 · 톱니의 포식 · 광란의 사냥에는 붙지 않습니다. (가챠코는 연속 버블 습격이 일반 공격 피해로 계산되어 붙지만, 톱턱샤크 스킬은 그렇지 않습니다.) |
| 균열 관측경 | +10 「치명타율 20% 증가」는 무력화 포지션 애니모만 받습니다. 딜러인 톱턱샤크는 받지 않습니다. 코어 · +15 효과는 무력화 피해 · 무력화시킨 대상에 대한 효과입니다. |
불길한 뼈피리
- 톱턱샤크에게
- 코어 효과 「[원소 상태 이상]을 부여할 때마다 모든 원소 강화 10%, 10초, 최대 3스택」이 스킬이 맞을 때마다 쌓입니다 (고속 절단 1번 = 3번). +10은 최대 5스택 (+50%). +15는 5스택 중 대상의 원소 상태 이상 1스택당 추가 피해 1.5%, 최대 30%. 상어의 습격의 소모는 대상 스택을 줄입니다.
분열 바늘
- 톱턱샤크에게
- 일반 공격 3타에만 붙습니다. 상어의 습격 · 고속 절단 · 톱니의 포식 · 광란의 사냥에는 붙지 않습니다. (가챠코는 연속 버블 습격이 일반 공격 피해로 계산되어 붙지만, 톱턱샤크 스킬은 그렇지 않습니다.)
균열 관측경
- 톱턱샤크에게
- +10 「치명타율 20% 증가」는 무력화 포지션 애니모만 받습니다. 딜러인 톱턱샤크는 받지 않습니다. 코어 · +15 효과는 무력화 피해 · 무력화시킨 대상에 대한 효과입니다.
7운용 흐름
- 위 동작을 순서대로 이으면 이렇게 됩니다.
- 1
고속 절단으로 [비상 가속]
- 고속 절단 (쿨타임 8초)을 쓰면 [비상 가속] 15초 동안 칸이 2배로 쌓입니다.
- 3타가 모두 맞으면 대상에게 물 원소 상태 이상 6스택이 쌓입니다.
- 2
40칸 채우기
- 움직이기 · 회피 대시 (12칸) · 상어의 습격 (5스택 소모 +5칸)으로 40칸을 채웁니다.
- 40칸이 되면 [광란의 습격] 10초에 들어갑니다.
- 3
상어의 습격 대시
- 상어의 습격 (E) 아이콘 테두리가 빛나면 다음 상어의 습격이 관통 대시입니다.
- 대시는 진입 · 갱신 1번당 1번입니다.
- 4
10초 갱신
- [광란의 습격] 중에 40칸을 다시 채우거나 광란의 사냥을 쓰면 다시 10초가 되고, 대시도 다시 1번 생깁니다.
- 전투가 끝나고 약 3초 뒤 모두 사라집니다.
8탐사 스킬 서핑과 저수 게이지
- 서핑 (T): 서핑 상태로 빠르게 이동합니다. 물에서만이 아니라 육지에서도 쓸 수 있습니다. 속도는 질주와 비슷합니다.
- 서핑은 저수 게이지를 씁니다. 저수량이 가득 찬 상태에서 약 6.5초 서핑합니다.
- 저수량은 톱턱샤크에게 물 원소 상태 이상이 있을 때 찹니다. 물속에 있거나 비가 오면 쌓이고, 비가 오지 않는 마른 땅에서는 차지 않습니다.
- 서핑하는 동안에도 물 원소 상태 이상이 있으면 저수량이 차서 6.5초보다 오래 갑니다.
- 버프 칸의 물방울 아이콘이 톱턱샤크 자신에게 붙은 물 원소 상태 이상입니다. 마른 땅에서는 약 4~5초에 1씩 줄어듭니다.
- 자신에게 붙은 상태라 공격 피해는 바뀌지 않습니다. 이 숫자가 16일 때와 4일 때 고속 절단 피해가 같았습니다.
- 애니모 편성 「탐험」의 수영 칸에서는 서핑을 가진 애니모를 먼저 보여 줍니다.
9톱턱샤크 만나는 곳
- 톱턱샤크는 웨이브 군도 클라우드폴 폭포와 래피드 협곡에 나옵니다.
- 쏘쏘샤크를 64레벨까지 키워 물결석 1개로 진화시켜도 됩니다.
출처: 게임 내 화면 (2026-10-31) · 애니모 공식 홈페이지 업데이트 공지
공식 업데이트 공지 보기 →자주 묻는 질문
- Q. [광란의 습격]의 물 원소 강화 25%가 피해에 붙나요?
- 설명은 25%이지만 피해 숫자는 늘지 않았습니다. 같은 대상에게 고속 절단 568 · 588 · 568 (없을 때) → 573 · 583 · 573 (있을 때)였습니다. [광란의 습격]에 들어가거나 갱신될 때 상어의 습격이 관통 대시로 바뀌는 효과는 그대로 있습니다.
- Q. 회피 대시 몇 번이면 [광란의 습격]이 켜지나요?
- 회피 대시 1번은 6칸, [비상 가속] 중에는 12칸입니다. 대시만으로 40칸을 채우려면 평소 7번, [비상 가속] 중 4번입니다. 실제로는 걷기 · 질주 거리와 상어의 습격 +5칸이 함께 쌓입니다.
- Q. 분열 바늘이 톱턱샤크 스킬에도 붙나요?
- 아니요. 일반 공격 3타에만 붙습니다. 상어의 습격 · 고속 절단 · 톱니의 포식 · 광란의 사냥은 일반 공격으로 계산되지 않습니다.
- Q. 서핑은 얼마나 가나요?
- 저수량이 가득 찬 상태에서 약 6.5초입니다. 물속이나 비 오는 곳처럼 톱턱샤크에게 물 원소 상태 이상이 있으면 서핑 중에도 저수량이 차서 더 오래 갑니다. 비가 오지 않는 마른 땅에서는 차지 않습니다.
대상의 물 원소 상태 이상이 시간이 지나 얼마나 줄어드는지, 불길한 뼈피리 효과가 다른 피해 증가 효과와 더해지는지 곱해지는지는 확인되지 않았습니다.



