NO. 15N육성/진화업데이트: 2026.10.02
애니모 별빛 다과회 숨은 보상 – 어빌리티 +1 확률·조건 (선천? 후천?)
카페 아이스하모니 잠수 보상 · 애니모 상호작용 · 2% 확률 · 하루 1회 상한별빛 다과회에서 꺼내 둔 애니모가 다른 플레이어의 애니모와 놀면 2% 확률로 어빌리티가 1 오릅니다(하루 1회). 선천과 후천 중 어느 쪽이 오르는지는 아직 확실하지 않습니다. 안내에 없는 숨은 보상의 조건과 확률을 정리했습니다. 「별빛 다과회」는 매일 밤 아스트라의 카페 아이스하모니에 머물면 복셀 코인과 시즌 메달 스탬프를 받는 이벤트입니다. "누구는 무력화가, 누구는 HP가 올랐다"는 이야기가 나오는 이유도 함께 정리했습니다.
- 카페에 애니모를 꺼내 두고, 근처에 다른 플레이어의 애니모도 꺼내져 있으면 애니모끼리 상호작용(비비기·따라 걷기)을 합니다
- 상호작용 1번마다 2% 확률로 6가지 어빌리티 중 무작위 하나가 +1 오릅니다
- 상호작용은 하루 최대 5번, 어빌리티 상승은 하루 최대 1번입니다
- 선천 어빌리티가 올랐다는 제보와 게임 알림의 "후천" 표기가 엇갈려, 어느 쪽이 오르는지는 아직 확실하지 않습니다
- 5번을 다 해도 하루에 오를 확률은 약 9.6%라서, 같은 시간을 세워 둬도 사람마다 결과가 다릅니다
핵심 정리
숨은 보상• 발동 조건: 다과회 시간에 카페 안 · 내 애니모 꺼내 두기 · 근처에 다른 플레이어의 애니모
• 상호작용 간격: 100초마다 (연출 30초, 시작 15초 뒤 보상 판정)
• 어빌리티 상승: 상호작용 1번마다 2% · 6가지 중 무작위 1종 +1
• 상한: 하루 상호작용 5번 · 하루 상승 1번
• 오르는 곳: 선천인지 후천인지 확인 중 (선천 상승 제보 있음 · 알림 문구는 후천)
확률 판정은 서버에서 이루어지므로 실제 체감과 다를 수 있습니다.
1별빛 다과회 기본 정보
- 시간: 매일 19:00 ~ 다음 날 03:00 (한국 시간). 게임 안내는 UTC+8 기준 18:00 ~ 익일 2:00입니다.
- 장소: 아스트라의 카페 아이스하모니 안. 이벤트 화면의 「이동하기」를 누르면 바로 갈 수 있습니다.
- 기본 보상: 머무는 동안 30초마다 복셀 코인과 시즌 메달 스탬프를 조금씩 받습니다. 자정 이후(한국 시간 01:00~03:00)에는 복셀 코인이 더 많이 들어옵니다.
- 하루 상한: 복셀 코인 150개, 시즌 메달 스탬프 40개. 복셀 코인은 포획 보고 보상과 합쳐 주간 최대 1,000개입니다.
2숨은 보상: 애니모 상호작용과 어빌리티 +1
- 다과회 시간에 카페 안에 내 애니모를 꺼내 두고(동행) 있으면, 근처의 다른 플레이어 애니모와 짝을 지어 상호작용을 합니다.
- 상호작용은 두 가지입니다. 비비기는 2마리가 마주 보고 하트를 띄우고, 따라 걷기는 2~4마리가 줄지어 걸어갑니다.
- 상호작용이 시작되고 15초 뒤에 보상을 판정합니다. 이때 2% 확률로 어빌리티가 1 오릅니다. 어떤 어빌리티가 오를지는 HP · 공격 · 물리 방어 · 마법 방어 · 에너지 회복 · 무력화 중에서 무작위로 정해집니다.
- 오르면 게임 안에 알림이 뜹니다: "○○이(가) △△ 님의 □□와(과) 함께 놀며 어빌리티가 상승했습니다!" 또는 "○○이(가) 애니모들과 함께 놀다가, 후천 어빌리티가 상승했습니다!"
- 선천인지 후천인지는 아직 확실하지 않습니다. 알림 문구에는 "후천 어빌리티가 상승했습니다"라고 나오지만, 선천 어빌리티가 올랐다는 제보도 있습니다.
- 선천 어빌리티라면, 이벤트로 올릴 수 있는 횟수가 애니모 1마리당 최대 4번으로 정해져 있는 것으로 보입니다.
3왜 누구는 오르고 누구는 안 오를까?
- 확률이 낮습니다. 상호작용 1번에 2%이고 하루 최대 5번이므로, 매일 끝까지 채워도 하루에 오를 확률은 약 9.6%(1 − 0.98⁵)입니다. 열흘 중 하루 정도입니다.
- 혼자서는 안 됩니다. 근처에 애니모를 꺼내 둔 다른 플레이어가 없으면 상호작용 자체가 일어나지 않습니다. 한산한 채널이나 카페 구석에서는 기회가 0번일 수 있습니다.
- 애니모를 꺼내 둬야 합니다. 캐릭터만 세워 두면 대상이 아닙니다.
- 하루 1번까지만 오릅니다. 이미 오른 날에는 더 오르지 않습니다.
- 무작위 어빌리티라서 사람마다 무력화, HP 등 오른 항목이 다릅니다.
4아직 확실하지 않은 것
- 뽑힌 어빌리티가 이미 상한(20)일 때 다른 어빌리티로 다시 뽑는지, 그날 기회가 그냥 사라지는지는 아직 알려지지 않았습니다.
- 3~4마리가 함께 걷는 따라 걷기에서 확률을 애니모마다 따로 판정하는지도 아직 알려지지 않았습니다.
- 오르는 곳이 선천인지 후천인지: 알림은 "후천"이라고 나오지만 선천이 올랐다는 제보가 있어, 직접 확인한 결과가 더 모이면 업데이트하겠습니다.
- 선천이라면 애니모당 최대 4번까지인지도 함께 확인이 필요합니다.
- 비비기에서 같은 종족·속성끼리 뜨는 뽀뽀 이모지는 연출 차이로 보이며, 확률에 영향을 준다는 근거는 없습니다.
실전 트레이너 팁 (Pro-Tip)
- •어빌리티를 올리고 싶은 애니모를 꺼내 두고, 사람이 많은 채널의 카페 한가운데에서 기다리세요.
- •올랐다면 애니모 상세에서 선천과 후천 중 어느 쪽 수치가 바뀌었는지 확인해 보세요.
- •복셀 코인과 스탬프는 상한(150 / 40)까지만 쌓이니, 상한을 채운 뒤에는 어빌리티 상승만 노리는 셈입니다.