NO. 81N육성/진화업데이트: 2026.10.30

애니모 10/29 피해 계산 변경 – 무력화·서포터 포지션 공격력 보정 공식과 잠재력(공격 vs 무력화) 영향

10/29 S1 「바람 따라 출발·하」 · 딜러 그대로 · 무력화 포지션 = 공격력 + 무력화 일부 · 서포터·에너지 회복·치유 = 7 × 레벨(최대 60) + 0.3 × 공격력 · 공격력·무력화·레벨별 숫자 표
잠재력 발현 화면 — 공격과 무력화 어빌리티

10/29 업데이트로 딜러가 아닌 애니모도 공격력을 올리면 피해가 바로 늘어납니다. 무력화 포지션은 공격력에 무력화 일부가 더해지고, 서포터·에너지 회복·치유 포지션은 공격력이 낮을 때 7 × 레벨(최대 60) + 0.3 × 공격력이 피해에 들어갑니다. 딜러는 바뀌지 않았습니다.

10/29 S1 「바람 따라 출발·하」 업데이트에서 바뀐 포지션별 피해 계산을 정리했습니다. 예전 무력화 포지션 공식과 지금 공식, 서포터·에너지 회복·치유 포지션 공식, 공격력·무력화·레벨에 따라 피해에 들어가는 공격력이 얼마나 되는지 숫자 표, 잠재력으로 공격과 무력화를 올렸을 때 피해가 얼마나 늘어나는지를 담았습니다.
  • 딜러: 공격력 그대로 (바뀐 것 없음)
  • 무력화 포지션: 예전 「공격력과 무력화 × 0.825 중 큰 값」 → 지금 공격력 + 0.42 × (무력화 − 0.5 × 공격력). 더해지는 무력화는 공격력의 2.2배까지만 셉니다.
  • 서포터 · 에너지 회복 · 치유: 공격력이 낮을 때 7 × 레벨 + 0.3 × 공격력. 레벨은 60까지만 셉니다. Lv.60 이상이면 공격력 600에서 이 값과 공격력이 같아집니다.
  • 잠재력: 무력화 포지션도 같은 %를 올리면 공격이 피해를 더 올립니다. 무력화는 피해에도 조금 들어가고, 보스 실드(무력화 게이지)를 깎는 양을 올립니다.
공식 공지 보기 →

1무엇이 바뀌었나

  • 공식 공지에 「딜러형을 제외한 애니모의 공격력 증가 효과가 뚜렷하지 않은 문제」를 고쳐, 이제 어떤 애니모든 공격력이 오르면 바로 효과가 난다고 나와 있습니다.
  • 예전 무력화 포지션은 피해를 공격력과 「무력화 × 0.825」 중 큰 값으로 계산했습니다. 무력화가 공격력의 약 1.21배를 넘으면 공격을 올려도 피해가 늘지 않았습니다.
  • 지금은 포지션마다 피해에 넣는 공격력을 따로 계산합니다. 그 뒤의 계산(상대 방어, 스킬 위력, 치명타, 원소 상성 등)은 모든 포지션이 같습니다.
  • 애니모 정보 화면의 포지션 특성 설명도 새로 생겼습니다. 「무력화 특성」은 「공격력이 낮을 경우, 일정 범위 내에서 공격력과 무력화가 함께 피해량에 영향을 줍니다.」, 「서포터 특성」 · 「에너지 회복 특성」 · 「힐 특성」은 「공격력이 낮을 경우, 일정 범위 내에서 공격력과 레벨이 함께 피해량에 영향을 줍니다.」입니다. 딜러는 이 설명이 없습니다.

2무력화 포지션 공식

  • 피해에 들어가는 공격력 = 공격력 + 0.42 × (무력화 − 0.5 × 공격력)
  • 무력화가 공격력의 절반 이하면 더해지는 값이 없습니다. 공격력 그대로입니다.
  • 무력화는 공격력의 2.2배까지만 셉니다. 그보다 높은 무력화는 피해에 더 들어가지 않습니다. 그래서 더해지는 값은 많아야 공격력의 0.714배입니다.
  • 예: 공격 350 · 무력화 480이면 예전 396(= 480 × 0.825) → 지금 478 (= 350 + 0.42 × (480 − 175))

피해에 들어가는 공격력 (예전 → 지금)

300

공격 300
300 → 363
공격 600
600 → 600
공격 900
900 → 900

600

공격 300
495 → 489
공격 600
600 → 726
공격 900
900 → 963

900

공격 300
742.5 → 514.2
공격 600
742.5 → 852
공격 900
900 → 1,089

1,200

공격 300
990 → 514.2
공격 600
990 → 978
공격 900
990 → 1,215

3서포터 · 에너지 회복 · 치유 포지션 공식

  • 레벨 보정 값 = 7 × 레벨 + 0.3 × 공격력 (레벨은 60까지만 셈)
  • 특성 설명대로 이 값은 공격력이 낮을 때 피해에 함께 들어갑니다. 레벨 보정 값이 공격력보다 큰 동안에는 공격 1당 0.3씩 늘어납니다.
  • Lv.60 이상이면 공격력 600에서 레벨 보정 값(420 + 180 = 600)과 공격력이 같아집니다. Lv.40이면 공격력 400에서 같아집니다.
  • Lv.61~70으로 올려도 레벨 부분은 60으로 계산합니다(7 × 60 = 420). 다만 Lv.61부터 공격 능력치 자체가 조금 더 오릅니다.

레벨 보정 값 (굵은 글씨 = 공격력보다 큰 값)

300

Lv.40
370
Lv.60
510
Lv.70
510

450

Lv.40
415
Lv.60
555
Lv.70
555

600

Lv.40
460
Lv.60
600 (같음)
Lv.70
600 (같음)

900

Lv.40
550
Lv.60
690
Lv.70
690

4잠재력: 공격과 무력화

  • 어빌리티 1포인트는 공격이든 무력화든 그 능력치를 같은 비율로 올립니다(1포인트마다 기본값 +0.8%, 총합이 4의 배수가 될 때마다 +4%).
  • 무력화 포지션에서 무력화가 공격력의 0.5배~2.2배 사이면, 공격 1 → 피해에 들어가는 공격력 +0.79, 무력화 1 → +0.42입니다.
  • 같은 %를 올리면 무력화가 공격력의 1.88배보다 낮은 동안 공격 쪽이 피해를 더 올립니다. Lv.70 · 어빌리티 0 · 공명 없음 기준으로 무력화 포지션 애니모의 무력화는 공격의 약 0.96배(보글달)~1.62배(연꽃챙이)입니다.
  • 무력화는 피해와 별개로 보스 실드(무력화 게이지)를 깎는 양을 올립니다. 이 양은 포지션과 관계없이 무력화 수치에 따라 늘어납니다.
  • 서포터 · 에너지 회복 · 치유: 공격력이 레벨 보정 값보다 낮은 동안 공격 1 → 0.3, 넘어선 뒤에는 공격 1 → 1입니다.
잠재력 계산기 열기 →

5같이 바뀐 것

  • 잠재력 발현 횟수: Lv.70 · 공명 7단계 78 → 82회
  • 레벨 60을 넘은 애니모도 잠재력 발현을 초기화할 수 있습니다. 새 아이템 「잠재력 초기화 카드」를 씁니다.
  • 무료 육성 초기화: 굴파미 · 둔둔달 · 나이트스타 · 위치햇풀 · 헬울프 · 서걱리퍼, 10/29 04:00 ~ 11/13 04:00, 1마리당 1번
  • 위치햇풀: 공격 88 → 100, 모든 스킬 위력 약 +20%
10/29 밸런스 조정 · 무료 초기화 보기 →

출처: 애니모 공식 홈페이지 「S1 시즌 「바람 따라 출발·하」 업데이트 공지 — 오류 수정 안내」 (2026-10-28) · 「S1 시즌 「바람 따라 출발·하」 업데이트 공지」 (2026-10-27) · 공식은 10/29 업데이트 후 게임 기준

공식 공지 보기 →

자주 묻는 질문

Q. 서포터 애니모도 이제 공격을 올리면 피해가 늘어나나요?
네. 공격력이 레벨 보정 값(7 × 레벨 + 0.3 × 공격력, 레벨은 60까지)보다 낮을 때는 공격 1당 0.3씩, 넘어선 뒤에는 공격만큼 늘어납니다. Lv.60 이상이면 공격력 600이 그 경계입니다.
Q. 무력화 포지션은 무력화를 올리면 피해도 늘어나나요?
무력화가 공격력의 0.5배~2.2배 사이에 있으면 무력화 1당 0.42만큼 피해에 들어가는 공격력이 늘어납니다. 공격력의 2.2배를 넘는 무력화는 피해에 더 들어가지 않고, 보스 실드를 깎는 양만 늘어납니다.
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