NO. 81N육성/진화업데이트: 2026.10.30
애니모 10/29 피해 계산 변경 – 무력화·서포터 포지션 공격력 보정 공식과 잠재력(공격 vs 무력화) 영향
10/29 S1 「바람 따라 출발·하」 · 딜러 그대로 · 무력화 포지션 = 공격력 + 무력화 일부 · 서포터·에너지 회복·치유 = 7 × 레벨(최대 60) + 0.3 × 공격력 · 공격력·무력화·레벨별 숫자 표10/29 업데이트로 딜러가 아닌 애니모도 공격력을 올리면 피해가 바로 늘어납니다. 무력화 포지션은 공격력에 무력화 일부가 더해지고, 서포터·에너지 회복·치유 포지션은 공격력이 낮을 때 7 × 레벨(최대 60) + 0.3 × 공격력이 피해에 들어갑니다. 딜러는 바뀌지 않았습니다.
10/29 S1 「바람 따라 출발·하」 업데이트에서 바뀐 포지션별 피해 계산을 정리했습니다. 예전 무력화 포지션 공식과 지금 공식, 서포터·에너지 회복·치유 포지션 공식, 공격력·무력화·레벨에 따라 피해에 들어가는 공격력이 얼마나 되는지 숫자 표, 잠재력으로 공격과 무력화를 올렸을 때 피해가 얼마나 늘어나는지를 담았습니다.- 딜러: 공격력 그대로 (바뀐 것 없음)
- 무력화 포지션: 예전 「공격력과 무력화 × 0.825 중 큰 값」 → 지금 공격력 + 0.42 × (무력화 − 0.5 × 공격력). 더해지는 무력화는 공격력의 2.2배까지만 셉니다.
- 서포터 · 에너지 회복 · 치유: 공격력이 낮을 때 7 × 레벨 + 0.3 × 공격력. 레벨은 60까지만 셉니다. Lv.60 이상이면 공격력 600에서 이 값과 공격력이 같아집니다.
- 잠재력: 무력화 포지션도 같은 %를 올리면 공격이 피해를 더 올립니다. 무력화는 피해에도 조금 들어가고, 보스 실드(무력화 게이지)를 깎는 양을 올립니다.
1무엇이 바뀌었나
- 공식 공지에 「딜러형을 제외한 애니모의 공격력 증가 효과가 뚜렷하지 않은 문제」를 고쳐, 이제 어떤 애니모든 공격력이 오르면 바로 효과가 난다고 나와 있습니다.
- 예전 무력화 포지션은 피해를 공격력과 「무력화 × 0.825」 중 큰 값으로 계산했습니다. 무력화가 공격력의 약 1.21배를 넘으면 공격을 올려도 피해가 늘지 않았습니다.
- 지금은 포지션마다 피해에 넣는 공격력을 따로 계산합니다. 그 뒤의 계산(상대 방어, 스킬 위력, 치명타, 원소 상성 등)은 모든 포지션이 같습니다.
- 애니모 정보 화면의 포지션 특성 설명도 새로 생겼습니다. 「무력화 특성」은 「공격력이 낮을 경우, 일정 범위 내에서 공격력과 무력화가 함께 피해량에 영향을 줍니다.」, 「서포터 특성」 · 「에너지 회복 특성」 · 「힐 특성」은 「공격력이 낮을 경우, 일정 범위 내에서 공격력과 레벨이 함께 피해량에 영향을 줍니다.」입니다. 딜러는 이 설명이 없습니다.
2무력화 포지션 공식
- 피해에 들어가는 공격력 = 공격력 + 0.42 × (무력화 − 0.5 × 공격력)
- 무력화가 공격력의 절반 이하면 더해지는 값이 없습니다. 공격력 그대로입니다.
- 무력화는 공격력의 2.2배까지만 셉니다. 그보다 높은 무력화는 피해에 더 들어가지 않습니다. 그래서 더해지는 값은 많아야 공격력의 0.714배입니다.
- 예: 공격 350 · 무력화 480이면 예전 396(= 480 × 0.825) → 지금 478 (= 350 + 0.42 × (480 − 175))
피해에 들어가는 공격력 (예전 → 지금)
| 무력화 | 공격 300 | 공격 600 | 공격 900 |
|---|---|---|---|
| 300 | 300 → 363 | 600 → 600 | 900 → 900 |
| 600 | 495 → 489 | 600 → 726 | 900 → 963 |
| 900 | 742.5 → 514.2 | 742.5 → 852 | 900 → 1,089 |
| 1,200 | 990 → 514.2 | 990 → 978 | 990 → 1,215 |
300
- 공격 300
- 300 → 363
- 공격 600
- 600 → 600
- 공격 900
- 900 → 900
600
- 공격 300
- 495 → 489
- 공격 600
- 600 → 726
- 공격 900
- 900 → 963
900
- 공격 300
- 742.5 → 514.2
- 공격 600
- 742.5 → 852
- 공격 900
- 900 → 1,089
1,200
- 공격 300
- 990 → 514.2
- 공격 600
- 990 → 978
- 공격 900
- 990 → 1,215
3서포터 · 에너지 회복 · 치유 포지션 공식
- 레벨 보정 값 = 7 × 레벨 + 0.3 × 공격력 (레벨은 60까지만 셈)
- 특성 설명대로 이 값은 공격력이 낮을 때 피해에 함께 들어갑니다. 레벨 보정 값이 공격력보다 큰 동안에는 공격 1당 0.3씩 늘어납니다.
- Lv.60 이상이면 공격력 600에서 레벨 보정 값(420 + 180 = 600)과 공격력이 같아집니다. Lv.40이면 공격력 400에서 같아집니다.
- Lv.61~70으로 올려도 레벨 부분은 60으로 계산합니다(7 × 60 = 420). 다만 Lv.61부터 공격 능력치 자체가 조금 더 오릅니다.
레벨 보정 값 (굵은 글씨 = 공격력보다 큰 값)
| 공격력 | Lv.40 | Lv.60 | Lv.70 |
|---|---|---|---|
| 300 | 370 | 510 | 510 |
| 450 | 415 | 555 | 555 |
| 600 | 460 | 600 (같음) | 600 (같음) |
| 900 | 550 | 690 | 690 |
300
- Lv.40
- 370
- Lv.60
- 510
- Lv.70
- 510
450
- Lv.40
- 415
- Lv.60
- 555
- Lv.70
- 555
600
- Lv.40
- 460
- Lv.60
- 600 (같음)
- Lv.70
- 600 (같음)
900
- Lv.40
- 550
- Lv.60
- 690
- Lv.70
- 690
4잠재력: 공격과 무력화
- 어빌리티 1포인트는 공격이든 무력화든 그 능력치를 같은 비율로 올립니다(1포인트마다 기본값 +0.8%, 총합이 4의 배수가 될 때마다 +4%).
- 무력화 포지션에서 무력화가 공격력의 0.5배~2.2배 사이면, 공격 1 → 피해에 들어가는 공격력 +0.79, 무력화 1 → +0.42입니다.
- 같은 %를 올리면 무력화가 공격력의 1.88배보다 낮은 동안 공격 쪽이 피해를 더 올립니다. Lv.70 · 어빌리티 0 · 공명 없음 기준으로 무력화 포지션 애니모의 무력화는 공격의 약 0.96배(보글달)~1.62배(연꽃챙이)입니다.
- 무력화는 피해와 별개로 보스 실드(무력화 게이지)를 깎는 양을 올립니다. 이 양은 포지션과 관계없이 무력화 수치에 따라 늘어납니다.
- 서포터 · 에너지 회복 · 치유: 공격력이 레벨 보정 값보다 낮은 동안 공격 1 → 0.3, 넘어선 뒤에는 공격 1 → 1입니다.
5같이 바뀐 것
- 잠재력 발현 횟수: Lv.70 · 공명 7단계 78 → 82회
- 레벨 60을 넘은 애니모도 잠재력 발현을 초기화할 수 있습니다. 새 아이템 「잠재력 초기화 카드」를 씁니다.
- 무료 육성 초기화: 굴파미 · 둔둔달 · 나이트스타 · 위치햇풀 · 헬울프 · 서걱리퍼, 10/29 04:00 ~ 11/13 04:00, 1마리당 1번
- 위치햇풀: 공격 88 → 100, 모든 스킬 위력 약 +20%
출처: 애니모 공식 홈페이지 「S1 시즌 「바람 따라 출발·하」 업데이트 공지 — 오류 수정 안내」 (2026-10-28) · 「S1 시즌 「바람 따라 출발·하」 업데이트 공지」 (2026-10-27) · 공식은 10/29 업데이트 후 게임 기준
공식 공지 보기 →자주 묻는 질문
- Q. 서포터 애니모도 이제 공격을 올리면 피해가 늘어나나요?
- 네. 공격력이 레벨 보정 값(7 × 레벨 + 0.3 × 공격력, 레벨은 60까지)보다 낮을 때는 공격 1당 0.3씩, 넘어선 뒤에는 공격만큼 늘어납니다. Lv.60 이상이면 공격력 600이 그 경계입니다.
- Q. 무력화 포지션은 무력화를 올리면 피해도 늘어나나요?
- 무력화가 공격력의 0.5배~2.2배 사이에 있으면 무력화 1당 0.42만큼 피해에 들어가는 공격력이 늘어납니다. 공격력의 2.2배를 넘는 무력화는 피해에 더 들어가지 않고, 보스 실드를 깎는 양만 늘어납니다.