NO. 75N육성/진화업데이트: 2026.10.30
애니모 레벨 70 업데이트 정리 – Lv.61~70 필요 경험치 2.2배·레벨 돌파 속성 아이템 5개·스탯 +4%·잠재력 발현 횟수 82회
10/29 S1 「바람 따라 출발·하」 · 레벨 상한 65 → 70 · Lv.61~70 경험치 표 · 레벨 돌파 · HP·공격·방어 공식 · 발현 횟수 57회 · 공명 7단계 +12 · 레벨 차이 피해 보정10/29 업데이트로 레벨 상한이 65 → 70이 됐습니다. 대신 Lv.61~70 필요 경험치가 크게 늘어 Lv.60 → 70 합계가 약 2.2배입니다. Lv.61부터 HP·공격·방어가 예전보다 더 오르고, 잠재력 발현 횟수도 2회 늘었습니다.
10/29 S1 「바람 따라 출발·하」 업데이트로 바뀐 레벨과 성장 규칙을 정리했습니다. 레벨 상한 70, Lv.61~70 필요 경험치 표, Lv.61 레벨 돌파에 드는 속성 아이템, 레벨이 오를 때 늘어나는 HP·공격·방어, 잠재력 발현 횟수와 공명 7단계 보너스, 레벨 차이 피해 보정 변화를 업데이트 전과 비교했습니다.- 레벨 상한: 65 → 70. Lv.60 → 61에 레벨 돌파가 있고 속성 아이템 5개가 듭니다.
- 필요 경험치: Lv.60 → 70 합계 3,094,796 → 6,925,296 (약 2.2배). Lv.70 한 단계만 405,920 → 1,323,620
- 스탯: Lv.61부터 HP·공격·물리 방어·마법 방어가 더 오릅니다. Lv.70은 예전보다 약 +4% (에너지 회복·무력화는 그대로)
- 잠재력 발현 횟수: Lv.65~69 40 → 42회, Lv.70 55 → 57회, 공명 7단계 보너스 +10 → +12회 (Lv.70 · 공명 7단계 78 → 82회)
- 레벨 차이 피해 보정: 레벨 차이 2~4는 보정이 없어지고, 5 이상도 최대 50% → 10%로 줄었습니다.
1레벨 상한 70과 레벨 돌파
- 애니모 레벨 상한이 65 → 70으로 올랐습니다.
- Lv.60에서 61로 올릴 때 레벨 돌파가 필요하고, 돌파에 그 애니모 속성의 아이템 5개가 듭니다.
- 레벨별 어빌리티 해금 조건과 후천 어빌리티 비용은 바뀌지 않았습니다.
2Lv.61~70 필요 경험치
- Lv.61~65 구간도 예전보다 많이 듭니다. Lv.60 → 65 합계 1,296,854 → 1,925,854 (약 1.5배)
- Lv.66부터는 한 단계에 2배 넘게 들어, Lv.60 → 70 합계는 3,094,796 → 6,925,296입니다.
레벨 한 단계를 올리는 데 필요한 경험치
| 레벨 | 업데이트 전 | 10/29 이후 |
|---|---|---|
| 61 | 224,876 | 236,876 |
| 62 | 241,290 | 308,390 |
| 63 | 258,515 | 382,515 |
| 64 | 276,595 | 459,295 |
| 65 | 295,578 | 538,778 |
| 66 | 315,513 | 686,013 |
| 67 | 336,454 | 838,054 |
| 68 | 358,461 | 994,961 |
| 69 | 381,594 | 1,156,794 |
| 70 | 405,920 | 1,323,620 |
61
- 업데이트 전
- 224,876
- 10/29 이후
- 236,876
62
- 업데이트 전
- 241,290
- 10/29 이후
- 308,390
63
- 업데이트 전
- 258,515
- 10/29 이후
- 382,515
64
- 업데이트 전
- 276,595
- 10/29 이후
- 459,295
65
- 업데이트 전
- 295,578
- 10/29 이후
- 538,778
66
- 업데이트 전
- 315,513
- 10/29 이후
- 686,013
67
- 업데이트 전
- 336,454
- 10/29 이후
- 838,054
68
- 업데이트 전
- 358,461
- 10/29 이후
- 994,961
69
- 업데이트 전
- 381,594
- 10/29 이후
- 1,156,794
70
- 업데이트 전
- 405,920
- 10/29 이후
- 1,323,620
3Lv.61부터 스탯이 더 오름
- HP · 공격 · 물리 방어 · 마법 방어는 Lv.61부터 레벨마다 예전 공식보다 조금씩 더 붙습니다. 에너지 회복 · 무력화는 예전과 같습니다.
- 레벨 부분 값: Lv.65 425 → 431.3 (+1.5%), Lv.70 455 → 473 (+4.0%)
- 예: 종족값 100 · 어빌리티 0 애니모의 Lv.70 HP 9,100 → 9,460, 공격 379 → 394
- 잠재력 계산기에서 레벨을 70까지 넣으면 바뀐 값으로 계산합니다.
4잠재력 발현 횟수
- Lv.65~69: 40 → 42회
- Lv.70: 55 → 57회
- 공명 7단계 돌파 보너스: +10 → +12회 (5·6·7단계 합계 +23 → +25회)
- Lv.70 · 공명 7단계: 57 + 25 = 82회 (예전 78회)
- Lv.60 이하 발현 횟수는 그대로입니다.
5레벨 차이 피해 보정
- 레벨이 다른 상대와 싸울 때 붙던 피해 보정이 크게 줄었습니다. 표의 % 이외 칸은 그대로입니다.
- 이 보정이 야생·보스·대전 중 어느 전투에 쓰이는지는 확인되지 않았습니다.
레벨 차이에 따른 피해 보정
| 레벨 차이 | 내가 높을 때 주는 피해 | 내가 낮을 때 주는 피해 |
|---|---|---|
| 2 | +15% → 0% | −25% → 0% |
| 3~4 | +20% → 0% | −30% → 0% |
| 5 | +20% → +5% | −30% → −5% |
| 6 | +25% → +6% | −35% → −6% |
| 7 | +30% → +7% | −40% → −7% |
| 8 | +35% → +8% | −40% → −8% |
| 9 | +40% → +10% | −40% → −10% |
| 10 | +45% → +10% | −40% → −10% |
| 11 이상 | +50% → +10% | −40% → −10% |
2
- 내가 높을 때 주는 피해
- +15% → 0%
- 내가 낮을 때 주는 피해
- −25% → 0%
3~4
- 내가 높을 때 주는 피해
- +20% → 0%
- 내가 낮을 때 주는 피해
- −30% → 0%
5
- 내가 높을 때 주는 피해
- +20% → +5%
- 내가 낮을 때 주는 피해
- −30% → −5%
6
- 내가 높을 때 주는 피해
- +25% → +6%
- 내가 낮을 때 주는 피해
- −35% → −6%
7
- 내가 높을 때 주는 피해
- +30% → +7%
- 내가 낮을 때 주는 피해
- −40% → −7%
8
- 내가 높을 때 주는 피해
- +35% → +8%
- 내가 낮을 때 주는 피해
- −40% → −8%
9
- 내가 높을 때 주는 피해
- +40% → +10%
- 내가 낮을 때 주는 피해
- −40% → −10%
10
- 내가 높을 때 주는 피해
- +45% → +10%
- 내가 낮을 때 주는 피해
- −40% → −10%
11 이상
- 내가 높을 때 주는 피해
- +50% → +10%
- 내가 낮을 때 주는 피해
- −40% → −10%
출처: 애니모 공식 홈페이지 「S1 시즌 「바람 따라 출발·하」 업데이트 공지」 (2026-10-27) · 수치는 10/29 업데이트 후 게임 기준
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