NO. 75N육성/진화업데이트: 2026.10.30

애니모 레벨 70 업데이트 정리 – Lv.61~70 필요 경험치 2.2배·레벨 돌파 속성 아이템 5개·스탯 +4%·잠재력 발현 횟수 82회

10/29 S1 「바람 따라 출발·하」 · 레벨 상한 65 → 70 · Lv.61~70 경험치 표 · 레벨 돌파 · HP·공격·방어 공식 · 발현 횟수 57회 · 공명 7단계 +12 · 레벨 차이 피해 보정
레벨별 필요 경험치 · 회색 = 업데이트 전, 연두색 = 10/29 업데이트 후

10/29 업데이트로 레벨 상한이 65 → 70이 됐습니다. 대신 Lv.61~70 필요 경험치가 크게 늘어 Lv.60 → 70 합계가 약 2.2배입니다. Lv.61부터 HP·공격·방어가 예전보다 더 오르고, 잠재력 발현 횟수도 2회 늘었습니다.

10/29 S1 「바람 따라 출발·하」 업데이트로 바뀐 레벨과 성장 규칙을 정리했습니다. 레벨 상한 70, Lv.61~70 필요 경험치 표, Lv.61 레벨 돌파에 드는 속성 아이템, 레벨이 오를 때 늘어나는 HP·공격·방어, 잠재력 발현 횟수와 공명 7단계 보너스, 레벨 차이 피해 보정 변화를 업데이트 전과 비교했습니다.
  • 레벨 상한: 65 → 70. Lv.60 → 61에 레벨 돌파가 있고 속성 아이템 5개가 듭니다.
  • 필요 경험치: Lv.60 → 70 합계 3,094,796 → 6,925,296 (약 2.2배). Lv.70 한 단계만 405,920 → 1,323,620
  • 스탯: Lv.61부터 HP·공격·물리 방어·마법 방어가 더 오릅니다. Lv.70은 예전보다 약 +4% (에너지 회복·무력화는 그대로)
  • 잠재력 발현 횟수: Lv.65~69 40 → 42회, Lv.70 55 → 57회, 공명 7단계 보너스 +10 → +12회 (Lv.70 · 공명 7단계 78 → 82회)
  • 레벨 차이 피해 보정: 레벨 차이 2~4는 보정이 없어지고, 5 이상도 최대 50% → 10%로 줄었습니다.
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1레벨 상한 70과 레벨 돌파

  • 애니모 레벨 상한이 65 → 70으로 올랐습니다.
  • Lv.60에서 61로 올릴 때 레벨 돌파가 필요하고, 돌파에 그 애니모 속성의 아이템 5개가 듭니다.
  • 레벨별 어빌리티 해금 조건과 후천 어빌리티 비용은 바뀌지 않았습니다.

2Lv.61~70 필요 경험치

  • Lv.61~65 구간도 예전보다 많이 듭니다. Lv.60 → 65 합계 1,296,854 → 1,925,854 (약 1.5배)
  • Lv.66부터는 한 단계에 2배 넘게 들어, Lv.60 → 70 합계는 3,094,796 → 6,925,296입니다.

레벨 한 단계를 올리는 데 필요한 경험치

61

업데이트 전
224,876
10/29 이후
236,876

62

업데이트 전
241,290
10/29 이후
308,390

63

업데이트 전
258,515
10/29 이후
382,515

64

업데이트 전
276,595
10/29 이후
459,295

65

업데이트 전
295,578
10/29 이후
538,778

66

업데이트 전
315,513
10/29 이후
686,013

67

업데이트 전
336,454
10/29 이후
838,054

68

업데이트 전
358,461
10/29 이후
994,961

69

업데이트 전
381,594
10/29 이후
1,156,794

70

업데이트 전
405,920
10/29 이후
1,323,620

3Lv.61부터 스탯이 더 오름

  • HP · 공격 · 물리 방어 · 마법 방어는 Lv.61부터 레벨마다 예전 공식보다 조금씩 더 붙습니다. 에너지 회복 · 무력화는 예전과 같습니다.
  • 레벨 부분 값: Lv.65 425 → 431.3 (+1.5%), Lv.70 455 → 473 (+4.0%)
  • 예: 종족값 100 · 어빌리티 0 애니모의 Lv.70 HP 9,100 → 9,460, 공격 379 → 394
  • 잠재력 계산기에서 레벨을 70까지 넣으면 바뀐 값으로 계산합니다.
잠재력 계산기 열기 →

4잠재력 발현 횟수

  • Lv.65~69: 40 → 42회
  • Lv.70: 55 → 57회
  • 공명 7단계 돌파 보너스: +10 → +12회 (5·6·7단계 합계 +23 → +25회)
  • Lv.70 · 공명 7단계: 57 + 25 = 82회 (예전 78회)
  • Lv.60 이하 발현 횟수는 그대로입니다.

5레벨 차이 피해 보정

  • 레벨이 다른 상대와 싸울 때 붙던 피해 보정이 크게 줄었습니다. 표의 % 이외 칸은 그대로입니다.
  • 이 보정이 야생·보스·대전 중 어느 전투에 쓰이는지는 확인되지 않았습니다.

레벨 차이에 따른 피해 보정

2

내가 높을 때 주는 피해
+15% → 0%
내가 낮을 때 주는 피해
−25% → 0%

3~4

내가 높을 때 주는 피해
+20% → 0%
내가 낮을 때 주는 피해
−30% → 0%

5

내가 높을 때 주는 피해
+20% → +5%
내가 낮을 때 주는 피해
−30% → −5%

6

내가 높을 때 주는 피해
+25% → +6%
내가 낮을 때 주는 피해
−35% → −6%

7

내가 높을 때 주는 피해
+30% → +7%
내가 낮을 때 주는 피해
−40% → −7%

8

내가 높을 때 주는 피해
+35% → +8%
내가 낮을 때 주는 피해
−40% → −8%

9

내가 높을 때 주는 피해
+40% → +10%
내가 낮을 때 주는 피해
−40% → −10%

10

내가 높을 때 주는 피해
+45% → +10%
내가 낮을 때 주는 피해
−40% → −10%

11 이상

내가 높을 때 주는 피해
+50% → +10%
내가 낮을 때 주는 피해
−40% → −10%

출처: 애니모 공식 홈페이지 「S1 시즌 「바람 따라 출발·하」 업데이트 공지」 (2026-10-27) · 수치는 10/29 업데이트 후 게임 기준

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