NO. 76N알쟁/보스/전투업데이트: 2026.10.30
애니모 알 쟁탈전(섬 PvP) 고정 능력치 정리 – Lv.60·치명타율 40%·역할별 HP·회복 보정과 티어 (10/29)
10/29 S1 「바람 따라 출발·하」 · 애니모 알 쟁탈전 vs 팀 모드 · 장비·아이템 반입 불가 · Lv.60 고정 · 성격 E · 공명 5단계 · 어빌리티 16/8 · 역할별 능력치 · 롬본이 S+섬에서 여러 파티가 겨루는 애니모 알 쟁탈전은 출전 애니모의 능력치가 정해진 값으로 바뀝니다. Lv.60 · 장비 없음 · 기본 치명타율 40%이고, 역할마다 HP·회복량·받는 피해가 따로 조정됩니다. 지하 궁전의 애니모 알 쟁탈전 팀 모드는 이 규칙과 다릅니다.
10/29 업데이트로 바뀐 애니모 알 쟁탈전(섬 PvP)의 규칙과 출전 애니모 능력치를 정리했습니다. 팀 모드와 다른 점, Lv.60·성격·공명·어빌리티 고정 값, 역할별 HP·공격·치명타율·회복량·받는 피해, 10/29에 바뀐 값, 이 능력치로 다시 계산한 알 쟁탈전 티어를 담았습니다.- 두 모드: 섬 PvP 「애니모 알 쟁탈전」에만 고정 능력치가 적용됩니다. 지하 궁전 「애니모 알 쟁탈전 팀 모드」는 따로입니다.
- 고정 값: Lv.60 · 성격 E(공격·무력화 +2%) · 최종 진화는 공명 5단계 2회 · 어빌리티 16/8 · 장비·아이템 없음
- 모든 역할: HP +1,200 · 공격 +50 · 기본 치명타율 40% · 궁극기로 받는 피해 −30%
- 역할별: 딜러는 받는 피해 +50%·회복량 −50%, 무력화는 무력화 +30%·회복량 −50%, 치유·에너지 회복·서포터는 회복량 −10%
- 티어: 이 능력치로 계산하면 롬본이 B → S+, 나머지는 등급이 같습니다.
1애니모 알 쟁탈전과 팀 모드
- 애니모 알 쟁탈전: 섬에서 여러 파티가 겨루는 모드입니다. 모드 설명에 「출전 애니모의 속성은 밸런스 조정의 영향을 받습니다」가 있습니다.
- 애니모 알 쟁탈전 팀 모드: 지하 궁전 모드입니다. 아래 고정 능력치와는 따로입니다.
- 섬 PvP에서는 장비를 장착할 수 없고 아이템을 가져갈 수 없습니다. 모드 안에서 얻은 장비(방어 기체 · 공격 증폭기 · 칩)는 밖으로 가져갈 수 없습니다.
- 유일한 레전더리 초대형 알과 트와인 상태를 유지하면 활성화 수치가 쌓이고, 100%가 되거나 대전이 끝났을 때 그 알과 트와인 중인 파티가 이깁니다. 활성화 수치에 일정량 기여할 때마다 진귀한 보물 상자를 1개 받습니다.
- 열리는 시간: 매일 19:00 ~ 01:00 (한국 시간, 게임 표시 18:00~24:00 UTC+8). 「현재 테스트 중인 콘텐츠」 문구가 붙어 있습니다.
- 참여: 한 판에 파티 3개, 파티당 1~3명 · 입장 가능 티어: 알 찾는 루키 III
2출전 애니모에 적용되는 값
- 어빌리티 16 두 개는 애니모마다 정해져 있습니다. 가장 흔한 조합은 공격·에너지 회복(31종), HP·에너지 회복(9종), HP·무력화(8종)입니다.
- 스킬은 원래 스킬을 그대로 씁니다.
고정 값
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 레벨 | 60 고정 (Lv.60을 넘는 애니모도 60) |
| 성격 | E 하나로 고정 (공격 +2%, 무력화 +2%) |
| 공명 | 최종 진화는 공명 5단계 2회, 그 전 단계는 공명 없음 |
| 어빌리티 | 최종 진화는 두 능력치 16, 나머지 8 (그 전 단계는 모두 8) |
| 종족값 | 소유 보너스(HP·물리 방어·마법 방어 +5/+10/+15)는 빠짐, 34종은 HP·물리 방어·마법 방어 +15 |
| 장비·휴대품 | 없음 |
레벨
- 값
- 60 고정 (Lv.60을 넘는 애니모도 60)
성격
- 값
- E 하나로 고정 (공격 +2%, 무력화 +2%)
공명
- 값
- 최종 진화는 공명 5단계 2회, 그 전 단계는 공명 없음
어빌리티
- 값
- 최종 진화는 두 능력치 16, 나머지 8 (그 전 단계는 모두 8)
종족값
- 값
- 소유 보너스(HP·물리 방어·마법 방어 +5/+10/+15)는 빠짐, 34종은 HP·물리 방어·마법 방어 +15
장비·휴대품
- 값
- 없음
3역할별 능력치
- 모든 역할 공통: HP +1,200 · 공격 +50 · 기본 치명타율 40%(평소 10%) · 치명타 피해 50%(평소와 같음) · 궁극기로 받는 피해 −30%
- 회복량 보정은 그 애니모가 주는 회복에 붙습니다. −50%면 회복이 절반이 됩니다.
역할별 보정
| 역할 | 주는 회복량 | 그 밖 |
|---|---|---|
| 치유 | −10% | — |
| 에너지 회복 | −10% | 에너지 회복 +50% |
| 서포터 | −10% | 에너지 회복 +50% |
| 딜러 | −50% | 받는 피해 +50% |
| 무력화 | −50% | 무력화 +30% |
치유
- 주는 회복량
- −10%
- 그 밖
- —
에너지 회복
- 주는 회복량
- −10%
- 그 밖
- 에너지 회복 +50%
서포터
- 주는 회복량
- −10%
- 그 밖
- 에너지 회복 +50%
딜러
- 주는 회복량
- −50%
- 그 밖
- 받는 피해 +50%
무력화
- 주는 회복량
- −50%
- 그 밖
- 무력화 +30%
410/29에 바뀐 값
- 에너지 회복 · 서포터 회복량: −50% → −10%
- 무력화 역할 무력화: +40% → +30%
- 딜러 받는 피해: +60% → +50%
- 위치햇풀: 전투 EP 회복 −30%와 받는 피해 조정이 새로 붙었습니다.
- 아이리스테일: 받는 피해 조정 하나가 빠졌습니다.
- 코랄드래곤: 어빌리티 16이 무력화에서 공격으로 옮겨졌습니다(에너지 회복 16은 그대로).
- 모드 방식도 바뀌었습니다. 파티원과 알을 찾아 탈출하던 방식에서, 레전더리 초대형 알의 활성화 수치를 겨루는 방식이 됐습니다.
5이 능력치로 다시 계산한 티어
- 티어는 서브 코어 스킬로 계산합니다. 능력치를 쓰는 곳은 치유(시전자 HP·회복량)와 치명타(기본 치명타율)뿐이라, 그 밖의 구획은 팀 모드와 같습니다.
- 롬본이: 팀 모드 B(치명타 2.57) → S+(치명타 9). 왈츠의 치명타 피해 +27%는 기본 치명타율 40%에서 가치가 약 3.5배가 됩니다.
- 썬더자드: S+ 9.52 → S+ 8.33, 디텍배트: A 5.71 → A 5 (기본 치명타율이 높아 치명타율 증가 효과가 조금 줄어듦)
- 아이시우스: S+ 0.969 → S+ 0.947, 판타쵸: A 0.45 → A 0.445 (치유 역할 회복량 −10%)
출처: 애니모 공식 홈페이지 「S1 시즌 「바람 따라 출발·하」 업데이트 공지」 (2026-10-27) · 고정 능력치는 10/29 업데이트 후 게임 기준
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