NO. 46N업데이트 소식업데이트: 2026.10.14
애니모 개발자 노트 10/13 정리 – 알 쟁탈전 구조·카오스 모드 개선·공격력을 올려도 피해량이 안 느는 이유
알 쟁탈전 특별 Q&A 6가지 · 지하 궁전 애니모 추가 등장 · 구조 개선 · S1 수집품 · 업데이트 주기 · 피해량 보정10월 13일 공식 라운지에 올라온 개발자 노트(알 쟁탈전 특별 Q&A)를 질문별로 짧게 정리했습니다. 지하 궁전 애니모가 더 나오는 이유, 쓰러진 파티원 구조 개선, S1 수집품을 다 못 모았을 때, 카오스 모드 개선 방향, 업데이트 주기, 공격력을 올려도 피해량이 잘 안 느는 이유를 다룹니다. 각 질문 아래에 지금 플레이할 때 알아 두면 좋은 점을 덧붙였습니다.공식 라운지 개발자 노트 원문 보기 →
- 지하 궁전 애니모 수와 보물 상자 확률은 바꾸지 않았다고 합니다. 등장 빈도·전투 해제 시간·어그로 범위는 확인 중이고, 버그면 고칩니다
- 궁전 애니모는 들어갈 때만 나오지 않습니다. 오래 탐사하거나 희귀 애니모 알·희귀 수집품을 찾으면 자고 있던 애니모가 깨어나 더 나옵니다
- 쓰러진 파티원 구조를 더 간단하게 바꾸고, 구조한 사람에게 보상을 줄 예정입니다
- S1 수집품은 시즌 후반에 얻는 길이 늘고, 시즌이 끝난 뒤에도 이벤트로 다시 얻을 수 있습니다
- 딜러가 아닌 애니모는 공격력이 낮으면 피해를 레벨 기준으로 보정합니다. 그래서 지금은 공격력을 올려도 피해량이 잘 안 늘 수 있고, 1.1 버전에서 고칠 예정입니다
1Q1. 업데이트 뒤 지하 궁전 애니모가 더 많이 나오는 것 같아요
공식 답변: 애니모 수와 보물 상자 확률 등은 따로 조정하지 않았습니다. 말씀하신 현상은 확인하고 있습니다.
- 애니모 등장 수·보물 상자 획득 확률은 바꾸지 않았다고 합니다.
- 등장 빈도, 전투가 풀리는 데 걸리는 시간, 어그로 범위는 지금 확인 중이고, 버그로 확인되면 바로 고친다고 합니다.
- 궁전 애니모는 처음 들어갈 때만 나오는 게 아닙니다. 탐사 시간이 길어지거나, 희귀 애니모 알이나 희귀 수집품을 찾는 등 특별한 일이 생기면 자고 있던 애니모가 깨어나 더 나옵니다.
- 앞으로는 중요한 변경을 업데이트 공지로 더 일찍 알리겠다고 합니다.
2Q2. 쓰러진 뒤 구조를 부탁하거나 파티원을 구하는 게 불편해요
- 개선할 예정입니다. 구조하는 과정을 더 간단하게 만드는 기능을 넣는다고 합니다.
- 적극적으로 구조에 나선 사람에게는 따로 보상을 줄 계획입니다.
- 적용 날짜는 아직 나오지 않았습니다.
3Q3. S1 시즌이 끝날 때까지 수집품을 다 못 모으면 이후엔 못 얻나요?
- S1 시즌 후반에 새 콘텐츠를 넣어 수집품을 얻는 길을 더 늘린다고 합니다.
- 시즌이 끝난 뒤에도 여러 이벤트로 지난 시즌 수집품을 다시 얻을 수 있게 한다고 합니다.
- 놓친 수집품이 있어도 나중에 다시 모을 기회가 있으니, 지금 무리해서 다 채우지 않아도 됩니다.
4Q4. 카오스 모드가 너무 어렵고, 쓸 수 있는 파티·애니모도 적어요
카오스 모드는 알 쟁탈전 팀 모드 중 가장 어려운 콘텐츠로 두되, 위험에 대응할 방법을 늘리겠다는 답변입니다.
- 파티 조합 선택지 확대: 알 쟁탈전에 잘 맞는 애니모를 더 추가합니다.
- 칩 얻는 길 확대: 힐 계열 칩이나 근접 전투용 칩처럼 도움이 되는 칩을 더 쉽게 얻게 합니다.
- 지하 궁전 안 대응 수단 추가: 특정 장치를 작동하거나 특정 애니모를 쓰러뜨리면 잠시 능력을 얻는 식의 기믹을 늘립니다.
- 고난이도 참여 방식 개선: 앞으로 어려운 콘텐츠는 지금의 「한정 시간 도전」처럼 열고, 난이도에 맞는 보상을 정해 원하는 사람이 골라 참여하게 합니다.
5Q5. 알 쟁탈전은 앞으로 얼마나 자주 업데이트되나요?
시즌마다 큰 업데이트, 2주마다 작은 업데이트를 같이 하겠다는 답변입니다.
- 시즌 전반: PvE(애니모와 싸우는) 콘텐츠 위주
- 시즌 후반: 가볍게 즐기는 대전 콘텐츠 위주
- 시즌 절반마다: 새 수집품과 함께 새 맵·애니모·플레이 콘텐츠
- 2주마다: 새 애니모와 관련 드롭 아이템, 수치 조정
- 새 엘리트·기믹 몬스터: 새 전투 방식과 전용 도전 보상
6Q6. 왜 일부 애니모는 공격력을 올려도 피해량이 안 늘어요?
딜러가 아닌 애니모도 전투에서 피해를 줄 수 있게 넣은 최소 보정 때문입니다. 1.1 버전에서 고칠 예정입니다.
- 딜러 포지션이 아닌 애니모는 공격력이 일정 수준보다 낮으면, 피해를 계산할 때 애니모 레벨을 기준으로 공격력 일부를 보정합니다.
- 무력화 포지션 애니모는 무력화 수치를 기준으로 보정합니다.
- 그래서 실제 공격력이 보정 기준보다 낮은 동안에는 공격 능력치를 올려도 피해량이 눈에 띄게 늘지 않을 수 있습니다. "공격력을 올렸는데 피해량이 그대로"라는 말이 나온 이유입니다.
- 1.1 버전에서 지금 밸런스는 최대한 유지하면서, 공격 능력치를 올린 만큼 피해량에 더 바로 반영되도록 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 업데이트 전에 공지한다고 합니다.
- 보정 기준 수치는 공개되지 않았습니다. 바뀌기 전까지는 딜러가 아닌 애니모에게 공격을 조금 올려도 효과가 작을 수 있습니다.
출처: 애니모 공식 라운지 「개발자 노트 10/13」 (2026-10-13)
공식 라운지 개발자 노트 원문 보기 →자주 묻는 질문
- Q. 공격력을 올렸는데 피해량이 그대로인 이유는 뭔가요?
- 딜러 포지션이 아닌 애니모는 공격력이 낮으면 레벨 기준으로 공격력을 보정해 피해를 계산합니다(무력화 포지션은 무력화 수치 기준). 실제 공격력이 그 기준보다 낮으면 공격을 올려도 피해량이 잘 늘지 않습니다. 개발팀은 1.1 버전에서 바꾸겠다고 했습니다.
- Q. 지하 궁전에서 애니모가 갑자기 더 나오는 건 버그인가요?
- 꼭 버그는 아닙니다. 탐사가 길어지거나 희귀 애니모 알·희귀 수집품을 찾으면 자고 있던 애니모가 깨어나 더 나옵니다. 등장 빈도·어그로 범위가 달라진 것 같다는 의견은 개발팀이 확인하고 있습니다.
- Q. S1 알 쟁탈전 수집품을 시즌 안에 다 못 모으면 못 얻나요?
- 아닙니다. 시즌 후반에 얻는 길이 늘고, 시즌이 끝난 뒤에도 이벤트로 지난 시즌 수집품을 다시 얻을 수 있게 한다고 합니다.