NO. 40Nタマゴ争奪・ボス・バトル更新: 2026.10.12

アニモ 水の訓練攻略 – ステラナイト オメガ・パンパンタ アルファの倒し方とおすすめパーティ(ホログラフィ訓練)

おすすめ属性 草・雷・氷 · 階ごとの敵 · パンパンタ アルファの土壁・転がり突進 · スパインサウルス(土) · ステラナイト オメガの大剣 · 水の試練のシールド · ボルトミンク・デンキカマキリの雷パーティ
水の訓練 ハードの最初の画面。最後のボスとしてステラナイトが登場し、名前の横に推奨レベル(60)と推奨属性(草・雷・氷)が表示されます(画面は韓国語版)

水の訓練は敵のほとんどが水属性なので草・雷・氷が有利で、3つの訓練の中ではいちばん楽なほうです。気をつけたいのは土属性のスパインサウルス(7階・13階)と、最後のステラナイト オメガの大剣攻撃です。

アニモのホログラフィ訓練のうち、水の訓練(挑戦難易度は水の試練)をまとめました。階ごとの敵、パンパンタ アルファ・スパインサウルス・ステラナイト オメガのパターン、8階のロータウスのイベント、水の試練のシールド効果、制限時間と挑戦の特殊効果を載せ、プレイヤーが実際にクリアしたボルトミンク・デンキカマキリの雷パーティも紹介しています。訓練スタイル・回路・イベントなどの共通内容は、ホログラフィ訓練攻略の記事にあります。
  • おすすめ属性:草・雷・氷(7階・13階のイワノコ・スパインサウルスは土属性なので草が有利で、雷・氷は不利)
  • イージー・ノーマルの最後はパンパンタ アルファ、ハード・挑戦は9階にパンパンタ アルファ、16階にステラナイト オメガ
  • パンパンタ アルファ:周囲に土壁を立てて転がりながら突進する。召喚はなし
  • ステラナイト オメガ:巨大な水の剣の攻撃は警告表示を見て避ける。盾を張ると受けるダメージが20%減る
  • ハード・挑戦では「水の試練」の効果で20秒ごとにシールド(水元素のアニモは最大HPの8%、それ以外は4%)

11. 水の訓練の概要

  • 難易度はイージー(50)· ノーマル(55)· ハード(60)· 挑戦(63)の4つです(カッコ内は推奨レベル)。挑戦は「水の試練」です。
  • 登場する敵はほとんどが水属性なので、ゲームも草・雷・氷をおすすめしています。ただし7階のイワノコ・スパインサウルスと、ハード・挑戦13階のスパインサウルスは土属性です。土には草が有利で雷・氷は不利なので、雷パーティでも草のアニモを1体入れておくと楽です。
  • ハード・挑戦には「水の試練」の効果が付きます。20秒ごとにシールドを得られ、水元素のアニモは最大HPの8%、水元素以外のアニモは4%です。シールドは10秒間続き、味方だけに付きます。

難易度別のアルファとオメガ

イージー・ノーマル(10階)

4階アルファ
巨大ロボット
9階アルファ
-
最後の階のオメガ
10階 パンパンタ アルファ

ハード・挑戦(16階)

4階アルファ
巨大ロボット
9階アルファ
パンパンタ アルファ
最後の階のオメガ
16階 ステラナイト オメガ
🧪

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22. 階ごとに出てくる敵

  • イージーとノーマルは同じ部屋が出て、ハードと挑戦も同じ部屋が出ます。敵のレベルはイージー50、ノーマル55、ハード60、挑戦62(9階から63)です。
  • 高難度バトルを選ぶと、通常の群れに強い敵が1体加わります(2階はロータウス、3階はピョピョタ、7階はスパインサウルスまたはトランペカモメ、8階はステラナイト)。
  • 階が上がるほど敵は硬くなります。階ごとの強くなり方は草の訓練と同じです。

水の訓練 階ごとの敵

1階

出てくる敵
攻撃型ロボット5体

2階

出てくる敵
ハスイモリの群れ(高難度:+ロータウス)

3階

出てくる敵
シュシュタ8体(高難度:+ピョピョタ)

4階 アルファ

出てくる敵
巨大ロボット

7階

出てくる敵
イワノコ8体(土)またはフエカモメの群れ(高難度:+スパインサウルス(土)または+トランペカモメ)

8階

出てくる敵
シェリー7体+ステラナイト、またはロータウス2体のイベント、またはロボットの部屋

イージー・ノーマル 10階 オメガ

出てくる敵
パンパンタ アルファ

ハード・挑戦 9階 アルファ

出てくる敵
パンパンタ アルファ

ハード・挑戦 11~14階

出てくる敵
防御型・ツインロボットの部屋、巨大ロボット、13階の高難度バトルにスパインサウルス(土)

ハード・挑戦 16階 オメガ

出てくる敵
ステラナイト オメガ

33. 4階アルファの巨大ロボット

  • 草の訓練と同じ巨大ロボットです(属性だけ水)。連打、ジャンプしてからの叩きつけ、扇形の衝撃波を使うので、大きな動きが見えたら横へ避けましょう。
  • 巨大ロボットが召喚した小型ロボットは倒されると爆発し、敵にも味方にもダメージを与えます。巨大ロボットのそばで爆発させれば、巨大ロボットにもダメージを与えられます。

44. パンパンタ アルファ(イージー・ノーマル10階、ハード・挑戦9階)

  • 手下を召喚しないボスなので、パターンを避けながらダメージを与えることに集中すればOKです。
  • 土壁を立て、大きな動作のあとには周囲をぐるっと囲むように土壁を16枚立てて戦う場所をふさぎます。壁の中で戦うことになるので、あまり壁際に寄りすぎないでください。
  • 体を丸めて転がりながら突進してきます。ぶつかるとスタンすることがあるので、転がってくる方向から横へ避けましょう。
  • チャージしてから撃つ水圧砲は、先に警告表示が出ます。叩きつけに当たると3秒間スタンすることがあります。
水の訓練 ノーマルの最初の画面。イージー・ノーマルはパンパンタ アルファが最後のボスです(画面は韓国語版)

55. 8階 ロータウス2体のイベント

  • 8階のリスクイベントの中には、敵のロータウス2体と戦う部屋があります。どちらも「癒しの水」で回復し、自分にシールドを張ります。
  • 1体ずつ集中して素早く倒しましょう。交互に殴ると回復のせいで長引きます。
  • 勝つと、50%の確率で鉄壁のコア回路「反射バリア」がもらえます。
  • 8階の高難度バトルにはシェリー7体+ステラナイトが出る部屋もあります。最後のボス戦の前にステラナイトの攻撃を見ておけます。

66. 13階 スパインサウルス(ハード・挑戦、土属性)

  • 13階の高難度バトル(BOSS)には土属性のスパインサウルスが出ます。雷・氷の攻撃は効きにくいので、草のアニモで戦うのがおすすめです。
  • 「スパインサウルス・アルファが強烈な地震波を放とうとしている。直ちに回避に専念しよう!」と表示されたら、8秒間、1秒ごとに衝撃波が出ます。このときは攻撃より回避が先です。
  • 地もぐり中は遠距離攻撃が当たりません。地中から突進して出てくる位置に岩のトゲが突き出るので、潜ったら位置を変えましょう。
  • 岩の球を転がす「岩弾ドリフト」は、当たるたびにダメージが8%ずつ増えるので、連続で当たらないよう避けてください。

77. ステラナイト オメガ(ハード・挑戦16階)

  • ゲーム内の案内にも「戦闘中、ステラナイトは周期的に水元素を凝縮して巨大な剣を生成し、広範囲の水波攻撃を放ちます」とあります。巨大な水の剣モードでは、先に床に警告表示が出るので、範囲の外へ避けてください。ブレイクさせるとこのモードが終わるようです。
  • 通常攻撃をすると「サージソード」で6秒間、攻撃範囲が広がります。近くにいると、連続攻撃が思ったより遠くまで届きます。
  • 流水の盾を張ると15秒間、受けるダメージが20%減ります。このあいだは必殺技を温存し、盾が消えたあとやブレイクしたときにまとめて叩き込みましょう。
  • ほかには、水柱、長い水流(テレポートしながら撃つ)、転がり、流水剣(警告表示あり)を使います。ボスは手下を召喚しません。
  • ブレイクしたらアルファにリンクして、必殺技まで全部叩き込みましょう。

88. 制限時間と挑戦の特殊効果

  • 草の訓練と同じです。通常・高難度バトルは120秒、アルファ・オメガは150秒が過ぎると、敵が狂暴(物理攻撃・魔法攻撃+25%)になり、30秒ごとに1スタックずつ増えていきます。時間切れで失敗にはなりません。
  • 挑戦では、部屋ごとに敵へ特殊効果が1つ付きます。種類は草の訓練と同じ13種類で、アルファ・オメガの部屋にはソリッド・強攻・物理耐性・魔法耐性・防壁・セルフヒール・灼熱・フリージングのいずれか1つが付きます。
  • 水の訓練では、14階のウェーブの部屋と8階のロータウスのイベントには特殊効果が付きません。
  • 「水の試練」のシールドがあるので、草や火の訓練より耐えやすくなっています。シールドは20秒ごとに出て10秒間続くので、シールドがあるうちは思い切って近づいてダメージを与えましょう。

99. おすすめパーティ

  • 下のパーティは、プレイヤーが実際に水の訓練をクリアした組み合わせです。水の訓練は簡単なほうなので、コア回路はどれを選んでもいいという声が多いです。

A. 雷パーティ(いちばん使われている)

雷
  • ボルトミンク(ブレイク)+デンキカマキリ(メインアタッカー)+ユメアゲハ(エナジー)+ロータウス(回復)
  • ボルトミンクは携帯アイテムの巨獣の角を持たせ、必殺技・「雷光クロス」・「チャージインパクト」でボスのブレイクゲージを削ります。
  • デンキカマキリは猛獣の牙かハートのペンダントを持たせ、ボスがブレイクしたら「強化電刃」のあとに「電刃乱舞」か必殺技で仕留めます。デンキカマキリがいなければ、パビリビリをアタッカーにしてもOKです。
  • 資金に余裕があれば、ユメアゲハ・ロータウスの代わりにシャンデリアクラゲ・ベーシスを使ってもいいですが、ユメアゲハとロータウスでも十分です。
  • 7階・13階の土属性の敵には雷が効きにくいので、その部屋は短く終わらせるか、草のアニモで戦いましょう。

B. 活力ウドー

活力草
  • 共通の攻略記事にある活力+修復マトリックス+山地フォームのウドーの組み合わせは、水の訓練でも通用します。ウドーは草属性なので水の敵に有利で、土属性のスパインサウルスにも向いています。
  • くわしい構成は共通の攻略記事を見てください。

1010. ボスに負けたら

  • 訓練中に「一時離脱」で抜けてからまた入ると、その階(例:ボス戦)を最初の状態からやり直せます。1階からやり直す必要はありません。
  • 負けそうなら、倒れる前に急いで一時離脱を押してもかまいません。それまでに得た回路はそのまま残ります。
  • 最初に選んだパーティ編成は変えられませんが、外でそのアニモのレベル上げ・育成・携帯アイテムの交換をしてから入ると反映されるようです。
  • ボス直前の休むマスでは、回復に加えて、ショップで回路を買えます。コインが残っていれば、使ってから入りましょう。

よくある質問

Q. 水の訓練のおすすめ属性は?
草・雷・氷です。敵のほとんどが水属性です。ただし7階のイワノコ・スパインサウルスと、ハード・挑戦13階のスパインサウルスは土属性なので、雷・氷が効きにくく、草が有利です。
Q. ステラナイト オメガはどう倒しますか?
巨大な水の剣を作っているあいだは、床の警告表示を見て範囲の外へ避けてください。流水の盾(受けるダメージ20%減、15秒)が張られているあいだは必殺技を温存し、ブレイクしたらアルファにリンクして必殺技をまとめて叩き込みましょう。
Q. 「水の試練」の効果とは?
味方が20秒ごとにシールドを得る効果です。水元素のアニモは最大HPの8%、それ以外のアニモは4%で、シールドは10秒間続きます。
Q. ボスに負けたら最初からやり直しですか?
いいえ。「一時離脱」で抜けてからまた入ると、その階を最初の状態からやり直せます。得た回路はそのままで、パーティ編成は変えられませんが、外でアニモのレベル上げ・育成・携帯アイテムの交換をしてから入ると反映されるようです。
Q. デンキカマキリがいません。
アタッカーをパビリビリに替えてもOKです。水の訓練は3つの訓練の中で楽なほうなので、ボルトミンク(ブレイク)+ユメアゲハ+ロータウスをそろえるだけでも十分クリアできます。

実践テクニック(Pro-Tip)

  • •8階のロータウス2体のイベントは、1体ずつ集中して倒しましょう。どちらも回復とシールドを使います。
  • •13階のスパインサウルスが地中に潜っているあいだは遠距離攻撃が当たらないので、待って出てきたところを攻撃しましょう。
  • •ステラナイト オメガの流水の盾が張られている15秒間は、必殺技を温存しましょう。
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