NO. 38Nタマゴ争奪・ボス・バトル更新: 2026.10.12
アニモ ホログラフィ訓練攻略 – 訓練スタイル7種・回路・イベントの違いを総まとめ(ウドー活力の楽勝コンボつき)
草・水・火の訓練 4難易度 · 10階/16階の構成 · 通常戦闘 vs 高難度バトル · 制御可能イベント vs リスクイベント · アルファにリンク · 修復マトリックス ウドーコンボホログラフィ訓練は草・水・火の訓練 × 4難易度の1人用ローグライク挑戦です。階ごとに道を選んでホログラフィ回路を集め、同じ訓練スタイルの回路を3個集めるとアルファにリンクできます。最近いちばん使われている楽勝コンボは活力 + 修復マトリックス + ウドーです。
ホログラフィ訓練を初めて遊ぶと、通常戦闘と高難度バトル、制御可能イベントとリスクイベントのどちらを選ぶべきか、集中・ブースト・鉄壁・活力・堅固・無双・リッチのどの訓練スタイルがいいのか迷います。階の構成、マスの種類ごとの違い、イベントの選択肢、訓練スタイルごとのコア回路とアルファにリンク、報酬をまとめました。プレイヤーの間で3つの訓練をどれも楽にクリアできると言われている活力ウドーコンボも、やり方とセッティングを一緒に載せています。- 草・水・火の訓練それぞれにイージー・ノーマル・ハード・挑戦の4段階(推奨レベル50・55・60・63)
- イージー・ノーマルは10階、ハード・挑戦は16階。4階(16階では9階も)にアルファ、最後の階にオメガ
- 高難度バトルは訓練コインが2倍(250 → 500)で、敵の群れが2回出る。敵のレベルは同じ
- 同じ訓練スタイルの回路3個 → アルファにリンクが解放され、6・9・12個でアルファリンク強化
- 楽勝:活力スタイルで開始 → 1ボス後に「修復マトリックス」を入手 → 山地フォームのウドーに交代
11. ホログラフィ訓練とはどんなコンテンツ?
- 1人用の挑戦コンテンツです。草の訓練・水の訓練・火の訓練の3種類があり、それぞれイージー・ノーマル・ハード・挑戦の4難易度に分かれます(ノーマルは訓練画面のタイトルでも「ノーマル」と表示されます)。推奨レベルはイージー50、ノーマル55、ハード60、挑戦63です。
- すべての「基礎訓練」をクリアすると「上級訓練」が開放されます。挑戦難易度は名前が草の試練・水の試練・火の試練に変わります。
- 訓練画面に推奨ステータスが表示されます。草の訓練は火・風・闇、水の訓練は草・雷・氷、火の訓練は水・土が有利です。
- 4階のアルファはその属性の「攻撃型ロボット」で、最後の相手は難易度によって違います。ハード・挑戦の最後のボスは、草がウドー、水がステラナイト、火がインフェルゴンです。
訓練ごとの推奨ステータスと最後の相手
| 訓練 | 推奨ステータス | イージー・ノーマルの最後(10階) | ハード・挑戦 9階 / 16階 |
|---|---|---|---|
| 草の訓練 | 火 · 風 · 闇 | フラフラワー アルファ | フラフラワー アルファ / ウドー オメガ |
| 水の訓練 | 草 · 雷 · 氷 | パンパンタ アルファ | パンパンタ アルファ / ステラナイト オメガ |
| 火の訓練 | 水 · 土 | ウルファイター アルファ | ウルファイター アルファ / インフェルゴン オメガ |
草の訓練
- 推奨ステータス
- 火 · 風 · 闇
- イージー・ノーマルの最後(10階)
- フラフラワー アルファ
- ハード・挑戦 9階 / 16階
- フラフラワー アルファ / ウドー オメガ
水の訓練
- 推奨ステータス
- 草 · 雷 · 氷
- イージー・ノーマルの最後(10階)
- パンパンタ アルファ
- ハード・挑戦 9階 / 16階
- パンパンタ アルファ / ステラナイト オメガ
火の訓練
- 推奨ステータス
- 水 · 土
- イージー・ノーマルの最後(10階)
- ウルファイター アルファ
- ハード・挑戦 9階 / 16階
- ウルファイター アルファ / インフェルゴン オメガ
🌿
草の訓練 攻略
階ごとの敵、フラフラワー アルファのヒラヒラン回復、ウドー オメガのオンチソウ、おすすめパーティ
💧
水の訓練 攻略
階ごとの敵、パンパンタ アルファ、スパインサウルス、ステラナイト オメガ、雷パーティ
🔥
火の訓練 攻略
火の試練の固定ダメージ、ウルファイター アルファ、マグマレックス、インフェルゴン オメガ、水パーティ
22. 10階・16階の構成
- イージー・ノーマルは10階、ハード・挑戦は16階です。階をクリアするたびに、次に進むマス(戦闘・イベントなど)を選びます。
- アルファとオメガのマスは決まった階に出ます。その間の階で戦闘やイベントを選び、回路と訓練コインを集めていきます。
- 休むマスではHPを回復でき、ショップで回路を買えます。価格はノーマル回路500、アドバンス回路1,000、コア回路2,000訓練コインです。このマスへ続くドアには「休息」と書かれています。
階ごとに決まっているマス
| 難易度 | アルファ | 休む | オメガ |
|---|---|---|---|
| イージー · ノーマル(10階) | 4階 | 5階 · 9階 | 10階 |
| ハード · 挑戦(16階) | 4階 · 9階 | 5階 · 10階 · 15階 | 16階 |
イージー · ノーマル(10階)
- アルファ
- 4階
- 休む
- 5階 · 9階
- オメガ
- 10階
ハード · 挑戦(16階)
- アルファ
- 4階 · 9階
- 休む
- 5階 · 10階 · 15階
- オメガ
- 16階
33. 通常戦闘 vs 高難度バトル、制御可能イベント vs リスクイベント
- 高難度バトルは通常戦闘より訓練コインが2倍(250 → 500)で、敵の群れが基本的に2回出ます(通常戦闘は1回)。敵のレベルは同じです。アルファ・オメガは750コインです。
- 挑戦難易度では、通常戦闘も高難度バトルも、敵に特殊効果が1つずつ付きます(ソリッド、強攻、物理耐性、魔法耐性、防壁、セルフヒール、ディスターブ、根性、自爆、サクリファイス、シールドストライク、灼熱、フリージングのいずれか)。
- 制御可能イベントは損をせずに選べるイベント(安定強化、予期せぬ収穫、ホログラフィ回路セールなど)、リスクイベントはHPやコインを賭けたり運に任せたりするイベント(不安定強化、成長の代価、赤いボタン、じゃんけんゲームなど)です。
- リッチイベントは訓練コインを得られるイベントのマスです。同じ名前の「リッチ」訓練スタイルとは別のものです。
- ビルドが弱いうちは、通常戦闘・制御可能イベント・休むで次のボスまで耐え、コアとなる回路が集まってビルドが整ったら、高難度バトルやリスクイベントでコインと回路をさらに稼ぐのが無難です。
マスの種類ごとの違い
| マス | 内容 | 訓練コイン |
|---|---|---|
| 通常戦闘 | 敵の群れが1回 | 250 |
| 高難度バトル | 敵の群れが2回(レベルは同じ) | 500 |
| アルファ · オメガ | 決まった階の強敵 | 750 |
| 制御可能イベント | 損のない選択肢 | イベントごとに異なる |
| リスクイベント | HP・コインを賭ける、または運次第 | イベントごとに異なる |
| リッチイベント | 訓練コインを得られるイベント | イベントごとに異なる |
| 休む | HP回復 + 回路ショップ | - |
通常戦闘
- 内容
- 敵の群れが1回
- 訓練コイン
- 250
高難度バトル
- 内容
- 敵の群れが2回(レベルは同じ)
- 訓練コイン
- 500
アルファ · オメガ
- 内容
- 決まった階の強敵
- 訓練コイン
- 750
制御可能イベント
- 内容
- 損のない選択肢
- 訓練コイン
- イベントごとに異なる
リスクイベント
- 内容
- HP・コインを賭ける、または運次第
- 訓練コイン
- イベントごとに異なる
リッチイベント
- 内容
- 訓練コインを得られるイベント
- 訓練コイン
- イベントごとに異なる
休む
- 内容
- HP回復 + 回路ショップ
- 訓練コイン
- -
44. イベントの選択肢まとめ
- 成長の代価は現在のHPが基準です。HPに余裕があるときは「それだけの価値がある」(現在のHP-80%、回路3個)を選び、すぐ次がボスなら「確実性重視」を選びましょう。
- 赤いボタンは押すほど成功確率が下がります。1回目80%、2回目50%、3回目10%で、失敗するとそれまでに貯めた報酬をすべて失います。青いボタンを押すと、今の報酬を受け取って終わります。
- じゃんけんゲームは1勝負ごとに、勝てば回路1個、負ければ高難度訓練をもう1回行います。好きなタイミングでやめられます。
よく出るイベント
| イベント | 選択肢 |
|---|---|
| 安定強化 | 無料で1つ選択:最大HP+10% / 回復効率+10% / コア回路ダメージ+10% / 訓練コイン収益+10% |
| 不安定強化 | 無料でランダム強化1つ / 訓練コイン500個でランダム強化2つ |
| 成長の代価 | 回路1個 / 現在のHP-50%で回路2個 / 現在のHP-80%で回路3個 |
| 赤いボタン | 赤いボタン:成功80% → 50% → 10%、失敗すると報酬をすべて失う / 青いボタン:今の報酬を受け取る |
| じゃんけんゲーム | 勝てば回路1個、負ければ高難度訓練1回(1勝負ごとに50%) |
| カスタム訓練 | 通常訓練 / 高難易度訓練 / 超高難易度訓練から選択(難しいほど報酬が多い) |
| 予期せぬ収穫 | 訓練コイン1,000個をすぐ受け取る / 100〜2,000個をランダム |
| ホログラフィ回路お楽しみボックス | 250コイン:ノーマル回路1個 / 750コイン:ノーマル・アドバンス回路2個 / 1,500コイン:好きな回路3個 |
安定強化
- 選択肢
- 無料で1つ選択:最大HP+10% / 回復効率+10% / コア回路ダメージ+10% / 訓練コイン収益+10%
不安定強化
- 選択肢
- 無料でランダム強化1つ / 訓練コイン500個でランダム強化2つ
成長の代価
- 選択肢
- 回路1個 / 現在のHP-50%で回路2個 / 現在のHP-80%で回路3個
赤いボタン
- 選択肢
- 赤いボタン:成功80% → 50% → 10%、失敗すると報酬をすべて失う / 青いボタン:今の報酬を受け取る
じゃんけんゲーム
- 選択肢
- 勝てば回路1個、負ければ高難度訓練1回(1勝負ごとに50%)
カスタム訓練
- 選択肢
- 通常訓練 / 高難易度訓練 / 超高難易度訓練から選択(難しいほど報酬が多い)
予期せぬ収穫
- 選択肢
- 訓練コイン1,000個をすぐ受け取る / 100〜2,000個をランダム
ホログラフィ回路お楽しみボックス
- 選択肢
- 250コイン:ノーマル回路1個 / 750コイン:ノーマル・アドバンス回路2個 / 1,500コイン:好きな回路3個
55. 訓練スタイル7種とアルファにリンク
- 訓練を始めるときに訓練スタイルを選びます。選んだスタイルの回路がその回でずっと出やすくなり、スタイルごとにコア回路とアルファにリンク(変身するアニモ)が決まっています。
- ランダムを選ぶとスタイルがランダムに決まり、訓練コイン500個を持った状態で始まります。リッチは最初はロックされています。
- 同じスタイルの回路を3個集めるとそのスタイルのアルファにリンクが解放され、6個・9個・12個でリンクスキルが1回ずつ強化されます。
- アルファにリンクのステータスはパーティのアニモの戦力に応じて引き継がれます。ホログラフィ訓練に連れていくほかのアニモも、ある程度育てておくのがおすすめです。
訓練スタイルごとのコア回路とアルファにリンク
| 訓練スタイル | 強化するもの | コア回路 | アルファにリンク |
|---|---|---|---|
| 集中 | スキルダメージ | エナジーアームガード | フラフラワー |
| ブースト | 必殺技ダメージ | ブーストエンジン | ボルトミンク |
| 鉄壁 | シールド所持時にバフ | 反射バリア | チューバカモメ |
| 活力 | 回復を受けたときにバフ | 修復マトリックス | ロータスドラゴン |
| 堅固 | 防御力 | 灼熱アーマー | ヘルゴン |
| 無双 | 受けたダメージ分だけダメージ増加 | 熱血マスク | ウルファイター |
| リッチ | 訓練コインで攻撃 | 投機デバイス | ステラメイジ |
集中
- 強化するもの
- スキルダメージ
- コア回路
- エナジーアームガード
- アルファにリンク
- フラフラワー
ブースト
- 強化するもの
- 必殺技ダメージ
- コア回路
- ブーストエンジン
- アルファにリンク
- ボルトミンク
鉄壁
- 強化するもの
- シールド所持時にバフ
- コア回路
- 反射バリア
- アルファにリンク
- チューバカモメ
活力
- 強化するもの
- 回復を受けたときにバフ
- コア回路
- 修復マトリックス
- アルファにリンク
- ロータスドラゴン
堅固
- 強化するもの
- 防御力
- コア回路
- 灼熱アーマー
- アルファにリンク
- ヘルゴン
無双
- 強化するもの
- 受けたダメージ分だけダメージ増加
- コア回路
- 熱血マスク
- アルファにリンク
- ウルファイター
リッチ
- 強化するもの
- 訓練コインで攻撃
- コア回路
- 投機デバイス
- アルファにリンク
- ステラメイジ
66. ホログラフィ回路
- 回路は全部で77個です。訓練スタイルごとにノーマル回路6個・アドバンス回路4個・コア回路1個があります。
- コア回路は同じものをもう一度手に入れると、改 → 終の順にさらに2回強くなります。
- コア回路の効果(第1段階):エナジーアームガード スキルダメージ+25%、スキル6回ごとに元素バースト · ブーストエンジン 必殺技ダメージ+40% · 反射バリア 10秒ごとに最大HP10%のシールド、シールドがある間エナジー弾を発射 · 修復マトリックス 5秒ごとに最大HP3%回復、回復を受けるたびに跳ね返るパルスを発射 · 灼熱アーマー 物防・魔防+10%、周囲3mに継続ダメージ · 熱血マスク 被ダメージ-6%、50回攻撃を受けるごとに大範囲ダメージ · 投機デバイス 訓練コイン収益+15%、コイン200個ごとに浮遊コインが攻撃
- 回路を選ぶときは、スタイルを1つ決めて3個 → 6個と集めるのが基本です。リンクが解放され、強化されるからです。ほかのスタイルの回路でも、防御や回復のようにすぐ役立つものは混ぜてかまいません。
77. 楽勝コンボ:活力 + 修復マトリックス + ウドー
- プレイヤーの間で草・水・火の訓練をどれも楽にクリアできると言われている方法です。カギは活力のコア回路「修復マトリックス」です。この回路は回復を受けるたびにパルスを撃ち、回復量と最大HPに比例した固定ダメージを与えて敵の間を跳ね返ります。
- ここにウドーの「養分吸収」を組み合わせます。地中に根を張るとオンチソウのHPをすぐ50%回復し、自分と周囲のオンチソウが毎秒2%ずつ回復し続けます。回復が入り続けるのでマトリックスのパルスも出続け、ほとんど攻撃しなくてもダメージが積み上がります。
- ① 訓練スタイルは活力を選びます。活力が出ていなければランダムを選び、それでも活力にならなければやり直します。活力でないと修復マトリックスが出にくいからです。
- ② 最初のボス(4階のアルファ)までは普段のアタッカーで進みます。マトリックスは、たいてい最初のボスを倒したあとに手に入ります。
- ③ パーティの最後の枠にウドーを入れておきます。マトリックスを入手したら、休むマスでパーティを入れ替えて(PCはF1)アタッカーの枠にウドーを入れます。
- ④ それ以降は敵の真ん中に行き、「養分吸収」で地面に潜るのを繰り返します。地面から出たらまた使います。このときウドーは体も硬くなります。
- 注意:ボスが使う動くビーム攻撃は自分で避けなければなりません。このコンボでいちばん危険な攻撃です。
ウドーのセッティング
- 山地フォーム(草・土)がおすすめです。火の弱点がないので、草・水・火の訓練すべてで使えます。パーフェクトやアルファでなくても大丈夫です。
- ポテンシャルはHPと物防・魔防を中心に上げます。ブレイクは上げなくてもかまいません。
- 携帯アイテムは避雷針がおすすめです。HP%を上げてくれて、周囲3mの敵に自分の最大HPの2%分の雷ダメージを与え続けます。なければ、HPが上がる携帯アイテムを使います。
先に選ぶ回路
- 修復マトリックス(活力コア):同じものをもう一度手に入れると、改・終でパルスの数と跳ね返り回数が増えます。
- マトリックス増幅(活力ノーマル):活力回路1個につきマトリックスダメージ+6%
- バウンド増幅(活力アドバンス):マトリックスの跳ね返り回数+2
- 元気ハツラツ(活力ノーマル):パルスを50回撃つか跳ね返らせるごとに、回復効率が永続で+1%
- そのほかの活力回路もできるだけ全部取り、防御・ダメージ軽減の回路を混ぜます。ショップでも活力回路を優先して買います。
88. 活力ウドーのパーティ例
- ウドー1体でも可能ですが、回復をこまめに入れてくれるアニモを一緒に入れると、パルスがより頻繁に出ます。以下は、あるプレイヤーが草の訓練で使ったパーティです。
- マジョボウソウはアタッカーで、「悪意の蔓延」で受ける回復効果44%減少(20秒)をかけます。草の訓練のウドーのボスのように、回復する敵にかけておくと効果的です。
- ユメアゲハはエナジーを補充し、ロータウス・ロータスドラゴンは回復スキルでマトリックスを回します。ウドーは、ほかのアニモのスキルのクールタイム中に地面に潜って耐える役目です。
- ボスが周囲に何かをまき散らすパターンのときは、ぴったり張り付いてスキルを使うとブレイクが早く進みます。ブレイクしたらアルファにリンクして必殺技を使うと、早く倒せます。
- 育成はあまりしなくて大丈夫です。4%が付くポテンシャルの段階まで上げるだけで十分だったそうです。
99. 報酬:初クリア報酬 · 訓練激励 · オメガ試練
- 初クリア報酬は、難易度ごとにシーズンに1回受け取れます。
- 訓練激励(週間報酬。ルール説明では「訓練インセンティブ」)は毎週月曜日の5:00(韓国時間)に更新されます。訓練画面の左下にある「訓練激励」ボタンから受け取り、上に「今期残り時間」が表示されます。
- 最も高い難易度をクリアすると、それより低い難易度の報酬もすべて受け取れます。毎週、挑戦(またはクリアできる最も高い難易度)だけクリアすれば大丈夫です。
- オメガ試練は、アルファやオメガを倒して試練ポイントを貯める週間報酬です。毎週月曜日にリセットされ、訓練ポイント・クイックパス・チャンピオンポッド交換券・輝石がもらえます。
- 今のシーズンは10月28日まで(訓練画面右上の「シーズン残り時間」)で、次のシーズンは10月29日に始まります。シーズンが変わると、ボスや訓練内容が変わることがあります。
難易度ごとの報酬(訓練ごと)
| 難易度 | 初クリア報酬(シーズンに1回) | 訓練激励(毎週) |
|---|---|---|
| イージー | 輝石50 · 才能の種3 ほか | シャイニー結晶30 · クレジットコイン100,000 · ウィンドメダル60 |
| ノーマル | 輝石50 · 才能の種3 · アモルファス結晶6 ほか | シャイニー結晶30 · クレジットコイン100,000 · ビッグボール1 |
| ハード | 輝石100 · 才能の種3 · 強者の印・ソヨカゼ平原1 ほか | 星の結晶1 · 星の砂2 · 星の塵3 |
| 挑戦 | 輝石100 · 星の結晶1 · 強者の印・ソヨカゼ平原2 ほか | 星の結晶1 · 星の砂2 · 星の塵3 |
イージー
- 初クリア報酬(シーズンに1回)
- 輝石50 · 才能の種3 ほか
- 訓練激励(毎週)
- シャイニー結晶30 · クレジットコイン100,000 · ウィンドメダル60
ノーマル
- 初クリア報酬(シーズンに1回)
- 輝石50 · 才能の種3 · アモルファス結晶6 ほか
- 訓練激励(毎週)
- シャイニー結晶30 · クレジットコイン100,000 · ビッグボール1
ハード
- 初クリア報酬(シーズンに1回)
- 輝石100 · 才能の種3 · 強者の印・ソヨカゼ平原1 ほか
- 訓練激励(毎週)
- 星の結晶1 · 星の砂2 · 星の塵3
挑戦
- 初クリア報酬(シーズンに1回)
- 輝石100 · 星の結晶1 · 強者の印・ソヨカゼ平原2 ほか
- 訓練激励(毎週)
- 星の結晶1 · 星の砂2 · 星の塵3
よくある質問
- Q. ホログラフィ訓練の高難度バトルは何が違いますか?
- 通常戦闘より訓練コインが2倍(250 → 500)で、敵の群れが2回出ます。敵のレベルは同じです。ビルドが整ってから選ぶと、コインをより多く集められます。
- Q. アルファにリンクはどう使いますか?
- 同じ訓練スタイルのホログラフィ回路を3個集めるとそのスタイルのアルファにリンクが解放され、6・9・12個で1回ずつ強化されます。ステータスはパーティのアニモの戦力に応じて引き継がれます。
- Q. ホログラフィ訓練を楽にクリアする方法はありますか?
- 活力スタイルで始めて最初のボスのあとにコア回路修復マトリックスを入手し、山地フォームのウドーに交代して「養分吸収」で地面に潜るのを繰り返す方法がよく使われています。回復が入り続けるので、マトリックスのパルスでダメージが積み上がります。ボスの動くビームさえ避ければ大丈夫です。
- Q. 週間報酬は難易度ごとに別々にクリアする必要がありますか?
- いいえ。最も高い難易度をクリアすると、それより低い難易度の訓練激励の報酬もすべて受け取れます。初クリア報酬は難易度ごとにシーズンに1回です。
- Q. 草の訓練の最後のボスは誰ですか?
- ハード・挑戦はウドーのオメガ、イージー・ノーマルはフラフラワーのアルファが最後の相手です。水の訓練はステラナイト(イージー・ノーマルはパンパンタのアルファ)、火の訓練はインフェルゴン(イージー・ノーマルはウルファイターのアルファ)です。
実践テクニック(Pro-Tip)
- •活力ウドーコンボは、最初のボスまでは普段のパーティで進める必要があります。最初のボスまで耐えられるアタッカーを1体育てておきましょう。
- •成長の代価は現在のHPが基準なので、休むマスの直前に選ぶと損が少なくなります。
- •アルファにリンクのステータスはパーティの戦力に応じて引き継がれるので、パーティの最後の枠も空けず、育てたアニモを入れましょう。
- •負けそうなら、全滅する前に「一時離脱」で抜けましょう。戻るとその階(ボス戦など)を最初の状態からやり直せて、手に入れた回路はそのまま残ります。編成は変えられませんが、外でレベル上げ・育成・携帯アイテムの交換をすると反映されるようです。









