NO. 38N抢蛋/首领/战斗更新于:2026.10.12

伊莫全息训练攻略 – 7种训练风格、回路与事件差异总整理(含埋埋活力轻松通关组合)

草·水·火训练 4个难度 · 10层/16层结构 · 普通战斗 vs 高难战斗 · 可控事件 vs 风险事件 · 头目变身 · 修复矩阵埋埋组合
全息训练初始界面。选择草·水·火训练,再从左下角的「训练激励」领取每周奖励(游戏内文字为韩语)

全息训练是由草·水·火训练 × 4个难度组成的单人 Roguelike 挑战。每层选择路线收集全息回路,集齐3个同一训练风格的回路就能头目变身。最近最常用的轻松通关组合是活力 + 修复矩阵 + 埋埋。

第一次玩全息训练时,很难判断该选普通战斗还是高难战斗、可控事件还是风险事件,也不知道聚能、超频、铁壁、活力、不破、无双、财富这些训练风格哪个好。本文整理了层数结构、各类格子的差异、事件选项、各训练风格的核心回路与头目变身,以及奖励。玩家之间公认能轻松通关三种训练的活力埋埋组合,也一并写出了方法和配置。
  • 草·水·火训练各有 简单·普通·困难·挑战 4个阶段(推荐等级 50·55·60·63)
  • 简单·普通为10层,困难·挑战为16层。第4层(16层时还有第9层)是头目,最后一层是首领
  • 高难战斗的训练币是普通战斗的2倍(250 → 500),敌人群会出现2次。敌人等级相同
  • 集齐3个同一训练风格的回路 → 解锁头目变身,在6·9·12个时强化头目变身
  • 轻松通关:以活力风格开始 → 击败第1个首领后获得「修复矩阵」 → 换成山地形态埋埋

11. 全息训练是什么样的玩法?

  • 这是单人挑战玩法。共有草之训练、水之训练、火之训练3种,每种分为简单、普通、困难、挑战4个难度(普通难度在训练界面标题中也显示为「普通」)。推荐等级为:简单 50、普通 55、困难 60、挑战 63。
  • 通关所有「基础训练」后会开启「高级训练」。挑战难度的名称会变为草之试炼、水之试炼、火之试炼。
  • 训练界面会显示推荐属性。草之训练适合火·风·暗,水之训练适合草·电·冰,火之训练适合水·土。
  • 第4层的头目是该属性的「进攻型机器人」,最后的对手则随难度而不同。困难·挑战的最终首领是:草为埋埋,水为星骑士,火为炎铠龙。

各训练的推荐属性与最终对手

草之训练

推荐属性
火 · 风 · 暗
简单·普通的最终对手(第10层)
花舞兰 头目
困难·挑战 第9层 / 第16层
花舞兰 头目 / 埋埋 首领

水之训练

推荐属性
草 · 电 · 冰
简单·普通的最终对手(第10层)
胖胖獭 头目
困难·挑战 第9层 / 第16层
胖胖獭 头目 / 星骑士 首领

火之训练

推荐属性
水 · 土
简单·普通的最终对手(第10层)
狼斗士 头目
困难·挑战 第9层 / 第16层
狼斗士 头目 / 炎铠龙 首领
游戏内的全息训练规则说明(游戏内文字为韩语)
🌿

草之训练攻略

各层敌人、花舞兰 头目的飘飘花回复、埋埋 首领的走调草、推荐队伍

查看草之训练
💧

水之训练攻略

各层敌人、胖胖獭 头目、簇晶脊龙、星骑士 首领、电系队伍

查看水之训练
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火之训练攻略

火之试炼固定伤害、狼斗士 头目、熔岩暴龙、炎铠龙 首领、水系队伍

查看火之训练

22. 10层·16层结构

  • 简单·普通为10层,困难·挑战为16层。每通过一层,就要选择下一层要前往的格子(战斗、事件等)。
  • 头目和首领的格子出现在固定的层数。在这之间的层里选择战斗和事件,来收集回路和训练币。
  • 在休整格子里可以恢复生命,还能在商店购买回路。价格为:普通回路 500、进阶回路 1,000、核心回路 2,000 训练币。通往这个格子的门上写着「休息」。

各层固定的格子

简单 · 普通(10层)

头目
第4层
休整
第5层 · 第9层
首领
第10层

困难 · 挑战(16层)

头目
第4层 · 第9层
休整
第5层 · 第10层 · 第15层
首领
第16层

33. 普通战斗 vs 高难战斗、可控事件 vs 风险事件

  • 高难战斗的训练币是普通战斗的2倍(250 → 500),敌人群大多会出现2次(普通战斗为1次)。敌人等级相同。头目·首领为750训练币。
  • 在挑战难度中,普通战斗和高难战斗的敌人都会带上一个特殊效果(坚硬、强攻、物理抵抗、魔法抵抗、壁垒、自愈、干扰、生机、自爆、献祭、盾击、灼热、冰冷中的一个)。
  • 可控事件是可以无损失地选择的事件(稳定强化、意外之财、全息回路批发等),风险事件是押上生命或训练币、或者交给概率的事件(不稳定强化、成长的代价、红色按钮、猜拳游戏等)。
  • 财富事件是能获得训练币的事件格子。它和同名的「财富」训练风格是不同的东西。
  • 构筑较弱时,建议通过普通战斗、可控事件和休整撑到下一个首领;集齐关键回路、构筑成型后,再通过高难战斗和风险事件多拿训练币和回路。

各类格子的差异

普通战斗

内容
敌人群出现1次
训练币
250

高难战斗

内容
敌人群出现2次(等级相同)
训练币
500

头目 · 首领

内容
固定层数的强敌
训练币
750

可控事件

内容
没有损失的选项
训练币
因事件而异

风险事件

内容
押上生命或训练币,或交给概率
训练币
因事件而异

财富事件

内容
能获得训练币的事件
训练币
因事件而异

休整

内容
恢复生命 + 回路商店
训练币
-

44. 事件选项一览

  • 成长的代价以当前生命为基准。生命充足时选「它值得!」(当前生命-80%,获得3个回路);如果下一个就是首领,就选「稳妥起见」。
  • 红色按钮按得越多成功概率越低。第一次80%,第二次50%,第三次10%,失败的话会失去到那时为止累积的全部奖励。按下蓝色按钮则领取当前奖励并结束。
  • 猜拳游戏每局赢了获得1个回路,输了就要再进行一次高难训练。可以随时停止。

常见事件

稳定强化

选项
免费选择一项:最大生命值提高10% / 治疗效率提高10% / 核心回路伤害提高10% / 训练币收益提高10%

不稳定强化

选项
免费获得1项随机强化 / 付出500训练币获得2项随机强化

成长的代价

选项
1个回路 / 损失50%当前生命获得2个回路 / 损失80%当前生命获得3个回路

红色按钮

选项
红色按钮:成功率 80% → 50% → 10%,失败则失去全部奖励 / 蓝色按钮:领取当前奖励

猜拳游戏

选项
赢了获得1个回路,输了进行1次高难训练(每局50%)

定制训练

选项
在普通训练 / 高难训练 / 极难训练中选择(越难奖励越多)

意外之财

选项
立即获得1,000训练币 / 随机获得100~2,000训练币

全息回路盲盒

选项
250训练币:1个普通回路 / 750训练币:普通·进阶回路共2个 / 1,500训练币:任意回路3个

55. 7种训练风格与头目变身

  • 开始训练时要选择训练风格。所选风格的回路在这一局里会出现得多得多,每种风格都有固定的核心回路和头目变身(变身的伊莫)。
  • 选择随机的话,风格会随机决定,并以500训练币开局。财富一开始是锁定的。
  • 集齐3个同一风格的回路就会解锁该风格的头目变身,在6个·9个·12个时变身技能各强化一次。
  • 头目变身的属性会按队伍伊莫的战力评分继承。带去全息训练的其他伊莫也最好培养到一定程度。

各训练风格的核心回路与头目变身

聚能

强化内容
技能伤害
核心回路
聚能护臂
头目变身
花舞兰

超频

强化内容
终结技伤害
核心回路
超频引擎
头目变身
雷光貂

铁壁

强化内容
持有护盾时获得增益
核心回路
反射屏障
头目变身
大号鸥

活力

强化内容
受到治疗时获得增益
核心回路
修复矩阵
头目变身
莲冠龙

不破

强化内容
防御能力
核心回路
炽热铠甲
头目变身
银盔龙

无双

强化内容
受到的伤害越多,伤害越高
核心回路
热血面具
头目变身
狼斗士

财富

强化内容
用训练币攻击
核心回路
投机终端
头目变身
星魔师

66. 全息回路

  • 回路一共有77个。每种训练风格各有普通回路6个、进阶回路4个、核心回路1个。
  • 核心回路再次获得同一个时,会按改 → 终再强化2次。
  • 核心回路效果(第1阶段):聚能护臂 技能伤害+25%,每释放6次技能触发元素爆发 · 超频引擎 终结技伤害+40% · 反射屏障 每10秒获得最大生命10%的护盾,有护盾期间发射能量弹 · 修复矩阵 每5秒恢复最大生命3%,受到治疗时发射会弹射的脉冲 · 炽热铠甲 物防·魔防+10%,对周围3米持续造成伤害 · 热血面具 受到的伤害-6%,每被击中50次造成大范围伤害 · 投机终端 训练币收益+15%,每200训练币触发一次漂浮训练币攻击
  • 选择回路时,基本思路是确定一种风格,先集3个,再集到6个。因为这样才能解锁并强化头目变身。其他风格的回路中,防御、恢复这类能立刻起作用的也可以掺着拿。

77. 轻松通关组合:活力 + 修复矩阵 + 埋埋

  • 这是玩家之间公认能轻松通关草·水·火训练的方法。关键在于活力核心回路「修复矩阵」。这个回路会在每次受到治疗时发射脉冲,造成与治疗量和最大生命成比例的固定伤害,并在敌人之间弹射。
  • 再加上埋埋的「营养汲取」。扎根在地下后,会立刻恢复走调草50%的生命,自己和周围的走调草会每秒持续恢复2%。恢复不断进来,矩阵脉冲也就不断发射,所以几乎不用攻击,伤害也会不断累积。
  • ① 训练风格选择活力。如果没看到活力,就选随机,还不是活力就重新开始。只有活力风格才容易出修复矩阵。
  • ② 到第一个首领(第4层的头目)为止,用平时的输出角色推进。矩阵通常在击败第一个首领之后获得。
  • ③ 先把埋埋放在队伍的最后一格。拿到矩阵后,在休整格子里调整队伍(PC 按 F1),把埋埋放到输出的位置。
  • ④ 之后就是走到敌人中间,反复用「营养汲取」钻进地里。从地里出来后再用一次。这时埋埋的身体也会变得更坚固。
  • 注意:首领使用的移动光束攻击需要自己躲开。这是这个组合里最危险的攻击。

埋埋的配置

  • 推荐山地形态(草·土)。没有火属性弱点,所以草·水·火训练都能用。不需要是完美或头目级。
  • 潜能主要加在生命和物防·魔防上。击破不用加。
  • 携带物推荐引雷长针。它会提高生命%,并持续对周围3米的敌人造成相当于自身最大生命2%的电属性伤害。没有的话,就用能提高生命的携带物。

优先选择的回路

  • 修复矩阵(活力核心):再次获得同一个时,会改·终强化,增加脉冲数量和弹射次数。
  • 矩阵增效(活力普通):每有1个活力回路,矩阵伤害+6%
  • 弹射增幅(活力进阶):矩阵弹射次数+2
  • 生机勃勃(活力普通):每发射或弹射50次脉冲,治疗效率永久+1%
  • 除此之外,活力回路尽量都拿,再搭配防御和减伤回路。在商店里也优先购买活力回路。

88. 活力埋埋队伍示例

  • 只用埋埋一个也行,但搭配能频繁给予治疗的伊莫,脉冲发射得会更频繁。下面是一位玩家在草之训练中用的队伍。
  • 巫帽草是输出角色,同时用「恶意弥漫」施加受到的治疗效果降低44%(20秒)。对草之训练里埋埋首领这样会回复的敌人使用很有效。
  • 美梦蝶负责补充源能,莹冰龙·莲冠龙用恢复技能让矩阵转起来。埋埋的作用是在其他伊莫的技能冷却期间钻进地里撑住。
  • 在首领使用向周围散布东西的招式时,紧贴着它使用技能,击破会更快。击破后用头目变身放出终结技,就能很快击败。
  • 培养不需要太多。据说只要把潜能加到带有4%加成的档位就足够了。

99. 奖励:首通奖励 · 训练激励 · 首领历练

  • 首通奖励每个难度每赛季可领取1次。
  • 训练激励(每周奖励,规则说明中写作「训练激励」)会在每周一 05:00(韩国时间)刷新。在训练界面左下角的「训练激励」按钮领取,上方会显示「本期剩余时间」。
  • 通关最高难度,就能同时领取比它低的所有难度的奖励。每周只要通关挑战(或你能通关的最高难度)即可。
  • 首领历练是击败头目和首领来累积历练积分的每周奖励。每周一重置,奖励有训练积分、速训凭证、冠军立方兑换券和辉石。
  • 当前赛季持续到10月28日(训练界面右上角的「赛季剩余时间」),下一赛季在10月29日开始。赛季更替时,首领或训练内容可能会有变化。

各难度的奖励(每种训练)

简单

首通奖励(每赛季1次)
辉石50 · 潜能种子3 等
训练激励(每周)
闪耀晶体30 · 信用币100,000 · 风启奖章60

普通

首通奖励(每赛季1次)
辉石50 · 潜能种子3 · 无定型晶体6 等
训练激励(每周)
闪耀晶体30 · 信用币100,000 · 大白球1

困难

首通奖励(每赛季1次)
辉石100 · 潜能种子3 · 强者之印·风吻平原1 等
训练激励(每周)
星之晶粹1 · 星之砂2 · 星之尘3

挑战

首通奖励(每赛季1次)
辉石100 · 星之晶粹1 · 强者之印·风吻平原2 等
训练激励(每周)
星之晶粹1 · 星之砂2 · 星之尘3
训练激励(每周奖励)。如下方提示所述,通关高难度时也会同时获得较低难度的奖励(游戏内文字为韩语)

常见问题

Q. 全息训练的高难战斗有什么不同?
训练币是普通战斗的2倍(250 → 500),敌人群会出现2次。敌人等级相同。在构筑成型后选择,可以多收集训练币。
Q. 头目变身要怎么用?
集齐3个同一训练风格的全息回路,就会解锁该风格的头目变身,并在6·9·12个时各强化一次。变身的属性会按队伍伊莫的战力评分继承。
Q. 有没有轻松通关全息训练的方法?
常用的方法是:以活力风格开始,击败第一个首领后获得核心回路修复矩阵,换成山地形态埋埋,反复用「营养汲取」钻进地里。恢复不断进来,伤害就通过矩阵脉冲不断累积。只要躲开首领的移动光束就行。
Q. 每周奖励需要按难度分别通关吗?
不需要。通关最高难度,就能同时领取比它低的所有难度的训练激励奖励。首通奖励则是每个难度每赛季1次。
Q. 草之训练的最终首领是谁?
困难·挑战的最后对手是埋埋首领,简单·普通是花舞兰头目。水之训练是星骑士(简单·普通为胖胖獭头目),火之训练是炎铠龙(简单·普通为狼斗士头目)。

实战技巧(Pro Tips)

  • •活力埋埋组合在第一个首领之前要用平时的队伍推进。请先培养一个能撑到第一个首领的输出角色。
  • •成长的代价以当前生命为基准,所以在紧挨着休整格子之前选择,损失会更小。
  • •头目变身的属性会跟随队伍战力,所以队伍的最后一格也不要空着,放入培养过的伊莫。
  • •如果快要失败,就在全员倒下前用「暂时离开」退出。回来后可以从头重打那一层(例如首领战),已获得的回路保留不变。队伍编成无法更换,但在外面升级、培养或更换携带物似乎会生效。
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