NO. 81N育成・進化更新: 2026.10.30

アニモ 10/29 ダメージ計算の変更 – ブレイク・サポーターのポジション別攻撃力補正式と、ポテンシャル(攻撃 vs ブレイク)への影響

10/29 S1「風を追って出発」後編 · アタッカーは変更なし · ブレイクのポジション = 攻撃力 + ブレイクの一部 · サポーター・エナジー回復・ヒーラー = 7 × レベル(最大60)+ 0.3 × 攻撃力 · 攻撃力・ブレイク・レベル別の数値表
ポテンシャル開発画面 — 攻撃とブレイクの才能レベル

10/29アップデートで、アタッカー以外のアニモも攻撃力を上げるとすぐにダメージが増えるようになりました。ブレイクのポジションは攻撃力にブレイクの一部が加算され、サポーター・エナジー回復・ヒーラーのポジションは攻撃力が低いとき、7 × レベル(最大60)+ 0.3 × 攻撃力がダメージに反映されます。アタッカーは変わっていません。

10/29 S1「風を追って出発」後編アップデートで変わったポジション別のダメージ計算をまとめました。以前と今のブレイクポジションの式、サポーター・エナジー回復・ヒーラーポジションの式、攻撃力・ブレイク・レベルによってダメージに入る攻撃力がどれだけになるかの数値表、ポテンシャルで攻撃とブレイクを上げたときにダメージがどれだけ増えるかを載せています。
  • アタッカー:攻撃力そのまま(変更なし)
  • ブレイクのポジション:以前の「攻撃力とブレイク × 0.825の大きいほう」→ 今は攻撃力 + 0.42 × (ブレイク − 0.5 × 攻撃力)。加算されるブレイクは攻撃力の2.2倍までしか数えません。
  • サポーター・エナジー回復・ヒーラー:攻撃力が低いとき7 × レベル + 0.3 × 攻撃力。レベルは60までしか数えません。Lv.60以上なら攻撃力600でこの値と攻撃力が等しくなります。
  • ポテンシャル:ブレイクのポジションでも同じ%を上げるなら、攻撃のほうがダメージをより多く上げます。ブレイクもダメージに少し入り、ボスのシールド(ブレイクゲージ)を削る量を上げます。
公式のお知らせを見る →

1何が変わったか

  • 公式のお知らせに「アタッカー型を除くアニモの攻撃力上昇効果がはっきりしない問題」を修正したとあり、今はどのアニモでも攻撃力が上がるとすぐに効果が出ます。
  • 以前のブレイクのポジションは、ダメージを攻撃力と「ブレイク × 0.825」の大きいほうで計算していました。ブレイクが攻撃力の約1.21倍を超えると、攻撃を上げてもダメージが増えませんでした。
  • 今はポジションごとにダメージに入れる攻撃力を別々に計算します。その後の計算(相手の防御、スキル威力、会心、属性相性など)はすべてのポジションで同じです。
  • アニモ情報画面のポジション特性の説明も新しくなりました。「ブレイク特性」は「攻撃力が低い場合、一定の範囲内では攻撃力とブレイクの両方がダメージに影響する」、「サポーター特性」・「エナジー回復特性」・「ヒーラー特性」は「攻撃力が低い場合、一定の範囲内では攻撃力とレベルの両方がダメージに影響する」です。アタッカーにはこの説明がありません。

2ブレイクのポジションの式

  • ダメージに入る攻撃力 = 攻撃力 + 0.42 × (ブレイク − 0.5 × 攻撃力)
  • ブレイクが攻撃力の半分以下なら加算される値はありません。攻撃力そのままです。
  • ブレイクは攻撃力の2.2倍までしか数えません。それより高いブレイクはダメージにこれ以上入りません。そのため加算される値は多くても攻撃力の0.714倍です。
  • 例:攻撃350・ブレイク480なら、以前は396(= 480 × 0.825)→ 今は478(= 350 + 0.42 × (480 − 175))

ダメージに入る攻撃力(以前 → 今)

300

攻撃 300
300 → 363
攻撃 600
600 → 600
攻撃 900
900 → 900

600

攻撃 300
495 → 489
攻撃 600
600 → 726
攻撃 900
900 → 963

900

攻撃 300
742.5 → 514.2
攻撃 600
742.5 → 852
攻撃 900
900 → 1,089

1,200

攻撃 300
990 → 514.2
攻撃 600
990 → 978
攻撃 900
990 → 1,215

3サポーター・エナジー回復・ヒーラーのポジションの式

  • レベル補正値 = 7 × レベル + 0.3 × 攻撃力(レベルは60までしか数えません)
  • 特性の説明どおり、この値は攻撃力が低いときにダメージへ一緒に入ります。レベル補正値が攻撃力より大きい間は、攻撃1につき0.3ずつ増えます。
  • Lv.60以上なら、攻撃力600でレベル補正値(420 + 180 = 600)と攻撃力が等しくなります。Lv.40なら攻撃力400で等しくなります。
  • Lv.61〜70に上げても、レベルの部分は60として計算します(7 × 60 = 420)。ただしLv.61から攻撃のステータス自体が少し多く上がります。

レベル補正値(太字 = 攻撃力より大きい値)

300

Lv.40
370
Lv.60
510
Lv.70
510

450

Lv.40
415
Lv.60
555
Lv.70
555

600

Lv.40
460
Lv.60
600(同じ)
Lv.70
600(同じ)

900

Lv.40
550
Lv.60
690
Lv.70
690

4ポテンシャル:攻撃とブレイク

  • 才能レベル1ポイントは、攻撃でもブレイクでもそのステータスを同じ割合で上げます(1ポイントごとに基本値+0.8%、合計が4の倍数になるたびに+4%)。
  • ブレイクのポジションで、ブレイクが攻撃力の0.5倍〜2.2倍の間なら、攻撃1 → ダメージに入る攻撃力+0.79、ブレイク1 → +0.42です。
  • 同じ%を上げるなら、ブレイクが攻撃力の1.88倍より低い間は攻撃のほうがダメージをより多く上げます。Lv.70・才能レベル0・共鳴ランクなしの場合、ブレイクのポジションのアニモのブレイクは攻撃の約0.96倍(ポポタ)〜1.62倍(ハスタマジャクシ)です。
  • ブレイクはダメージとは別に、ボスのシールド(ブレイクゲージ)を削る量を上げます。この量はポジションに関係なく、ブレイクの数値に応じて増えます。
  • サポーター・エナジー回復・ヒーラー:攻撃力がレベル補正値より低い間は攻撃1 → 0.3、超えたあとは攻撃1 → 1です。
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5あわせて変わったこと

  • ポテンシャル開発回数:Lv.70・共鳴ランク7 78 → 82回
  • Lv.60を超えたアニモもポテンシャル開発をリセットできます。新アイテム「ポテンシャルリセットカード」を使います。
  • 無料育成リセット:ウドー・パンパンタ・ステラナイト・マジョボウソウ・ウルファントム・ヤイバカマキリ、10/29 04:00 〜 11/13 04:00、1匹につき1回
  • マジョボウソウ:攻撃 88 → 100、すべてのスキル威力 約+20%
10/29 バランス調整・無料育成リセットを見る →

出典:アニモ公式サイト「S1シーズン「風を追って出発」後編 アップデートのお知らせ — 不具合修正のお知らせ」(2026-10-28)・「S1シーズン「風を追って出発」後編 アップデートのお知らせ」(2026-10-27)· 式は10/29アップデート後のゲーム基準

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よくある質問

Q. サポーターのアニモも、攻撃を上げるとダメージが増えるようになりましたか?
はい。攻撃力がレベル補正値(7 × レベル + 0.3 × 攻撃力、レベルは60まで)より低い間は攻撃1につき0.3ずつ、超えたあとは攻撃の分だけ増えます。Lv.60以上なら攻撃力600がその境目です。
Q. ブレイクのポジションは、ブレイクを上げるとダメージも増えますか?
ブレイクが攻撃力の0.5倍〜2.2倍の間にあれば、ブレイク1につき0.42ぶん、ダメージに入る攻撃力が増えます。攻撃力の2.2倍を超えるブレイクはダメージにこれ以上入らず、ボスのシールドを削る量だけが増えます。
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