アニモ リタ65 攻略 – おすすめ編成・育成・相手別の対処まとめ
精鋭トリッパーリベンジ · リタの虹色アニモ4体(Lv.65) · おすすめ編成7つ · 相手別の対処 · 初回クリア報酬 虹色ステラナイト- 相手:リタの虹色ステラメイジ · 虹色グレイシャー · 虹色ステラナイト · 虹色ロータウス — すべてLv.65
- 開放条件:「試験・星の光の証人」クエストでリタに一度勝ち、クエストを完了すると再戦が開放されます
- 制限時間5分、勝利条件は「相手の全アニモを倒す」
- 初回クリア報酬:勝利の証、万象クリスタル、イリサリスの花びらなど。続けて「試験・星の光の栄光」でリタと話すとステラナイト・虹色がもらえます
FLOWリタ再戦はこう戦います
全4段階担当を決める
自分のアニモ4体がそれぞれ担当する相手を決めます
一緒に交代する
リタがアニモを交代したら、こちらもその相手の担当に交代します
攻撃の隙を作る
ユメアゲハの睡眠やブレイクの後に大技をまとめて入れます
回復エリアから出す
ロータウスが作った回復エリアの外へ相手を誘い出します
3行まとめ
ポイントおすすめスペック(体感基準)
体感基準入場条件ではなく、クリア事例で感じた難易度です。制限時間のある戦闘なので、耐えるだけの育成より、担当の相手を早く倒せる攻撃・ブレイクの育成が必要です。
1リタ再戦はどんな戦闘?
- 爆音アリーナで行う「精鋭トリッパーリベンジ」です。最初のリタ戦は「試験・星の光の証人」クエストの中で行い、そのクエストを完了すると再戦が開放されます。
- リタのアニモ4体はすべて虹色フォーム、Lv.65です。制限時間は5分で、勝利条件は「相手の全アニモを倒す」(リタのアニモ4体をすべて倒す)です。
- 戦闘前のチーム確認画面で、リタのアニモ4体と初回クリア報酬を事前に確認できます。「編成」でチームを変えてから「対戦開始」を押すと戦闘が始まります。
- リタはこちらが出したアニモを見て有利なアニモへ交代し続け、ロータウスで削っておいたHPを回復させます。そのため、誰が誰を担当するかを決めておき、リタが交代するたびにこちらも交代する戦闘に近いです。
リタのアニモと、クリア事例で主に担当させたアニモ
| リタのアニモ(Lv.65) | 属性 | 主に担当させたアニモ |
|---|---|---|
| 虹色ステラメイジ | 氷 · 闇 | ユメアゲハで眠らせてからウルファイター、ルナーラまたはヘリオン、虹色インフェルゴン |
| 虹色グレイシャー | 氷 · 光 | ステラメイジ(分裂する針) |
| 虹色ステラナイト | 水 · 光 | デンキカマキリ |
| 虹色ロータウス | 水 · 光 | デンキカマキリ |
虹色ステラメイジ
- 属性
- 氷 · 闇
- 主に担当させたアニモ
- ユメアゲハで眠らせてからウルファイター、ルナーラまたはヘリオン、虹色インフェルゴン
虹色グレイシャー
- 属性
- 氷 · 光
- 主に担当させたアニモ
- ステラメイジ(分裂する針)
虹色ステラナイト
- 属性
- 水 · 光
- 主に担当させたアニモ
- デンキカマキリ
虹色ロータウス
- 属性
- 水 · 光
- 主に担当させたアニモ
- デンキカマキリ
2実戦で最も重要な4つのこと
- 相手が変わったら、担当アニモもすぐに交代します。 有利な対面を保ち続けるのが基本です。
- 不利な攻撃をすべて避けようと逃げ回らないでください。 担当の相手とはある程度打ち合わないと、時間内に終わりません。
- ステラメイジやステラナイトのような危険なアタッカーは、ブレイクや睡眠で止めて1体ずつ確実に倒します。
- ロータウスが回復エリアを作ったら、必ず相手をエリアの外へ誘い出します。
3おすすめ編成7つ
編成を選ぶと、その編成の担当表、才能レベル、携帯アイテム、立ち回りがすぐ下に開きます。同じ枠に別のアニモが入る場合も分けてあります。アニモの画像を押すと図鑑に移動します。
才能レベルを12、16、20に合わせる理由
才能レベルの合計(先天 + 後天 + 携帯アイテムなどで付く青い+数字)が4の倍数になるたびに、そのステータスが+4%上がります。この攻略のおすすめ数値がほとんど12、16、20なのもそのためです。携帯アイテムで+2が付いている場合は、画面の数値が10、14、18のときに合計が4の倍数になります。Lv.60以下のアニモなら、リタに合わせて振ってから終わった後にリセットして振り直してもかまいません(素材はすべて返還、費用は20万クレジットコイン)。Lv.61からはリセットできないので、Lv.61以上のアニモは慎重に振りましょう。
編成を選ぶと、すぐ下にその編成の育成と立ち回りが開きます。
選んだ編成: A. 虹色ステラメイジ + ウルファイター + デンキカマキリ + ユメアゲハ
選んだ編成
A. 虹色ステラメイジ + ウルファイター + デンキカマキリ + ユメアゲハ
アタッカー3体が相手を分担し、ユメアゲハが睡眠とエナジー回復を担当します。
メンバー
担当の相手
- 虹色ステラメイジ担当する相手:リタのグレイシャー
- ウルファイター担当する相手:リタのステラメイジユメアゲハが眠らせた後に大きな一撃
- デンキカマキリ担当する相手:リタのステラナイトリタのロータウス
- ユメアゲハ睡眠、エナジー回復、交代の間に攻撃を受け止める
潜在能力と装備アイテム
- 攻撃20
- HP12以上、防御(物防・魔防)も12程度
- 残りは耐える方向に
- グレイシャーとの打ち合いが厳しければHPをさらに上げます
- 通常攻撃の比重が大きいので、エナジー回復に多く振る必要はあまりありません
- 携帯アイテムは分裂する針をほぼ固定で使います
装備アイテム
立ち回り
- リタがアニモを交代するたびに、こちらもその相手の担当アニモにすぐ交代します。
- リタのステラメイジが出てきたら、ユメアゲハで眠らせてからウルファイターに交代して大ダメージを入れます。
- リタのグレイシャーには虹色ステラメイジで打ち合います。
- リタのステラナイトとロータウスはデンキカマキリが処理します。
- アタッカーのエナジーが足りないときや、危険な攻撃をしばらく受け止めたいときは、ユメアゲハを出してエナジーを回復してから担当アタッカーに戻します。
ほかの編成(タップで開く)
B. 虹色ステラメイジ + ウルファイター + 虹色グレイシャー + ユメアゲハ
C. 虹色ステラメイジ + デンキカマキリ + ルナーラまたはヘリオン + ロータウス
操作の負担を少し減らし、ルナーラまたはヘリオンのブレイクとロータウスの回復を使う編成です。ルナーラとヘリオンは最初にどちらか一方を選ぶアニモなので、同じ枠に入ります。
メンバー
担当の相手
潜在能力と装備アイテム
立ち回り
- ルナーラ(またはヘリオン)はリタのステラメイジを担当しますが、フィールドに残り続けて通常攻撃で長く打ち合うわけではありません。
- ルナーラの月蝕(ヘリオンはホーリーストーム)でステラメイジのブレイクゲージを削ってから大ダメージを入れます。どちらもアニモのレベルに応じて大きなブレイクダメージを与えるスキルです。月蝕は離れて使う魔法スキルで、ホーリーストームは近づいて相手を中心に引き寄せる物理スキルなので、ヘリオンは相手に近づく必要があります。
- スキルのCDが戻ったらルナーラ(またはヘリオン)を出してブレイクゲージを削り、ステラメイジの強いスキルはロータウスに交代して代わりに受け止めます。
- リタのグレイシャーは虹色ステラメイジが、リタのステラナイトとロータウスはデンキカマキリが素早く処理します。
D. 虹色ステラメイジ + 虹色グレイシャー + ルナーラまたはヘリオン + ロータウス
編成Cのデンキカマキリの枠を虹色グレイシャーに変えた編成です。
メンバー
担当の相手
- 虹色ステラメイジ担当する相手:リタのグレイシャー
- ルナーラまたはヘリオン担当する相手:リタのステラメイジ
- 虹色グレイシャー担当する相手:リタのステラナイトリタのロータウスブレイクと残りの相手
- ロータウス回復、攻撃を受け止める
- デンキカマキリがいない分、リタのステラナイトとロータウスを素早く押し切れる火力があるか確認してください。
- 虹色グレイシャーの育成が足りないと、編成Cより時間切れのリスクが大きくなります。
- 虹色ステラメイジ、ルナーラまたはヘリオン、ロータウスの育成は編成C、虹色グレイシャーの育成は編成Bを参考にしてください。
E. ステラメイジ + デンキカマキリ + 虹色インフェルゴン + ユメアゲハ
アタッカーごとに担当する相手をはっきり分け、リタが交代するたびにすぐその相手の担当アニモを出す編成です。
メンバー
担当の相手
立ち回り
- 虹色インフェルゴンはリタのステラメイジを担当します。遠くへ動いて分身を使う相手を追い続けるより、【火元素脆弱】を十分に溜めてから大技をまとめて入れます。
- インフェルゴンの特性「火炎パワー」は、【火元素脆弱】が5回以上溜まった相手に30%の追加ダメージを与えます。
- ユメアゲハはアタッカー3体のエナジー供給と睡眠を担当します。
- デンキカマキリはステラナイトとロータウスの両方を担当するので、早く倒されてはいけません。
F. 虹色デンキカマキリ + ウルファイター + スパインサウルス + ユメアゲハ
スパインサウルスの地もぐり状態を使って、リタの交代を逆に利用する編成です。リタがどのアニモを出すかをわざと誘導する方法なので、ほかの編成とはプレイがかなり違います。スパインサウルスの特性「土地との調和」のおかげで、地もぐり状態でもスキルを使え、ブレイクダメージが20%多く入ります。
メンバー
担当の相手
- 虹色デンキカマキリ担当する相手:リタのステラナイトリタのロータウス
- ウルファイター担当する相手:リタのステラメイジリタのグレイシャーブレイクの後に大ダメージ
- スパインサウルス担当する相手:リタのステラメイジリタのグレイシャー地もぐり状態で耐えながらブレイクゲージを削り、リタの交代を誘導
- ユメアゲハ睡眠、エナジー回復、休んでいる間の待機
潜在能力と装備アイテム
- ブレイク20、攻撃13、エナジー回復12
- HPを少し
- 携帯アイテム:巨獣の角か復讐のゼンマイ(+15強化)。どちらもブレイクを上げます
- 巨獣の角:アニモのレベルが上がるたびにブレイクが0.7ずつ追加されます。+15強化でブレイク10%が追加され、後天的なブレイクが15を超えるとこの効果が2倍になります
- 復讐のゼンマイ:攻撃を受けると次の攻撃のブレイクが30%増えます。+15強化で、その攻撃で50%の確率でエナジー10をすぐに獲得します
立ち回り
- 戦闘序盤にユメアゲハでリタのステラナイトを眠らせて隙を作り、デンキカマキリで大ダメージを与えます。
- ステラナイトが引っ込んだらスパインサウルスを出します。スパインサウルスが地もぐり状態に入っていると、リタはまともに攻撃しにくく、リタの交代順を利用して狙った相手を再び引き出せます。
- あるクリア事例では、スパインサウルスに対してリタがステラナイト → (ステラナイトが倒れたら)ステラメイジ → グレイシャーの順でアタッカーを出しました。
- ステラメイジ:スパインサウルスの地もぐり攻撃でブレイクゲージを削り続けます。体力が足りなければユメアゲハにしばらく交代してエナジーと時間を稼ぎます。ブレイク直前にエナジーを溜めておき、ブレイク → ウルファイターに交代 → 最大チャージの焼き尽くし + 必殺技の順で大ダメージを入れます。(焼き尽くしは最大チャージ時に残りのエナジーをすべて消費し、消費したエナジー10ごとにダメージが30%増えます。)
- グレイシャー:スパインサウルスで比較的安全にブレイクゲージを削ってから、ウルファイターか今いちばん育っているアタッカーで大ダメージを入れます。
- ロータウス:最後まで残っていたら虹色デンキカマキリで処理します。回復エリアを作ったらエリアの外へ誘い出してから攻撃します。
- 才能レベルと携帯アイテムは、あるクリア事例の育成です。まったく同じにしなければならない正解ではありません。
G. 虹色グレイシャー + ルナーラまたはヘリオン + 虹色ステラメイジ + ユメアゲハ
デンキカマキリなしで、比較的少ない育成でクリアした事例の編成です。
メンバー
担当の相手
- 虹色グレイシャー序盤の担当、残りの相手の処理(状況に応じて耐久と攻撃を両方)
- ルナーラまたはヘリオン担当する相手:リタのステラメイジブレイクの後に大ダメージ
- 虹色ステラメイジ担当する相手:リタのグレイシャー
- ユメアゲハ睡眠、エナジー回復、攻撃を受け止める
立ち回り
- デンキカマキリがいなくても、リタ再戦はクリアできます。
- ルナーラ(またはヘリオン)はステラメイジと正面から打ち合い続けず、ブレイクスキル(月蝕、ヘリオンはホーリーストーム)とブレイクした隙を狙います。
- ユメアゲハをときどき出して、ステラメイジの攻撃を分けて受け、エナジーを回復します。
- グレイシャーは虹色ステラメイジで処理し、虹色グレイシャーは相手に応じて耐久と攻撃を両方担当します。
4リタのステラメイジの対処法
方法1. ユメアゲハの睡眠 → 大きな一撃
- ① ユメアゲハでステラメイジを眠らせます。
- ② 眠ったのを確認してから、ウルファイターやインフェルゴンのようなアタッカーに交代します。
- ③ チャージ攻撃や大きなスキルを入れます。
- ④ 再びユメアゲハに交代して睡眠とエナジー回復。
- ⑤ 繰り返します。
方法2. ルナーラまたはヘリオンでブレイク
- 通常攻撃で打ち合うより、ルナーラの月蝕(ヘリオンはホーリーストーム)を中心に相手をします。どちらもレベルに応じて大きなブレイクダメージを与えます。ただしホーリーストームは近づいて使う技なので、ヘリオンはステラメイジに近づく必要があります。
- ステラメイジがスキルを使うときはユメアゲハかロータウスに交代して代わりに受け、ルナーラ(またはヘリオン)のCDが戻ったら再び出してブレイクゲージを削ります。
- ブレイクしたら必殺技と大技をまとめて入れます。
リタのステラメイジは最も危険なアタッカーのひとつです。クリア事例では大きく2つの方法を使います。
- 眠る前にアタッカーへ先に交代しないでください。 リタはこちらのアニモを見てすぐに別のアニモへ交代できます。先に睡眠をかけてからアタッカーに交代すれば、リタの交代をしばらく止めておけます。
- ユメアゲハの催眠胞子でかける【睡眠】は、5秒間相手を動けなくしますが、ダメージを受けると解けます。そのため、眠っている相手には最も強い一撃を最初に入れます。
5リタのグレイシャーの対処法
- クリア事例で最も多く使われた担当はステラメイジです。
- 分裂する針を付けたステラメイジは通常攻撃が強い(通常攻撃ごとに50%の確率でダメージ2倍)ので、グレイシャーとある程度正面から打ち合うほうが早いです。
- 基本の順番:イリュージョン(分身) → 通常攻撃を最終段まで → 回避(PCはShift)で距離を調整 → 再び通常攻撃 → イリュージョンを再使用 → 通常攻撃
- イリュージョンを再使用すると、本体と分身の位置が入れ替わります。グレイシャーが氷刃ブーメラン(前方に投げて回転させる氷の刃)を投げたときにこれで避ければ、攻撃を続けられます。
- エナジーが満タンになる直前は、攻撃スキルでブレイクゲージをもう少し削ります。ブレイクしたら再び分身を出して、通常攻撃を最後まで続けます。
- 逃げ回りながら1〜2発ずつ殴るのではなく、大技だけを避けて残りは打ち合い、時間を短縮しましょう。
- ほかのアタッカーとしてヒスクマも使えますが、ステラメイジより時間がかかることがあります。
6リタのステラナイトの対処法
- クリア事例ではデンキカマキリで処理する場合が最も多いです。
- デンキカマキリの刃強化スキル(強化電刃または強化ライトブレード:20秒間スキルの会心率35%増加)を先に使い、攻撃スキルと必殺技を素早くまとめて入れます。
- ステラナイトが前方に繰り出す斬撃は、横に回避して避けます。
- 範囲の広い攻撃や必殺技は、後ろに回り込むか、別のアニモにしばらく交代して受け止めるのが安全です。
- ユメアゲハがいる編成なら、ステラナイトも眠らせてからデンキカマキリで攻撃しましょう。リタの交代が減り、攻撃できる時間が長くなります。この方法でステラナイトを序盤に先に倒すクリア事例も多いです。
7リタのロータウスの対処法
リタ戦で最も重要な部分です。時間が足りないなら、ここを見落としている可能性が高いです。
- ロータウスの必殺技生命の水は、位置が固定された円形の水域を作り、その中にいる味方のHPを6秒間大きく回復します(ロータウスの最大HPの36%)。
- リタのアニモがこのエリアの中にいると、削っておいたHPがすぐにまた回復します。 ロータウスが出てきたらすぐに攻撃するのではなく、まず回復エリアから出さなければなりません。
- クリア事例では、リタのロータウスが出てきてすぐに必殺技を使う場合が多く、そのとき体の周りに金色のエフェクトが見えました。出てきたら、まず金色のエフェクトが見えるか確認しましょう。
- 必殺技を使っていなければ、デンキカマキリのような担当アタッカーですぐに攻撃してもかまいませんが、攻撃中にも使ってくることがあるので、エフェクトを確認し続けます。
- 必殺技とは別に、通常のスキル癒しの水も使います。画面上に「癒しの水」が表示されると、リタのチーム全体のHPがロータウスの最大HPの8%分すぐに回復し、5秒間でさらに10%回復します。これはエリアではなくチーム全体にかかるので、誘い出しても防げません。担当アタッカーで回復量より速く削るしかありません。
- 1
ロータウス登場
- 金色のエフェクトや回復エリアができるか確認
- 2
遠くへ移動
- 後ろや遠い場所へ動きます
- 3
ついて来させる
- リタのアニモがこちらについて来るようにします
- 4
エリアの外へ
- 回復エリアの外まで誘い出します
- 5
担当アタッカーで攻撃
- エリアの外で担当アタッカーに交代して攻撃
8ユメアゲハがリタ戦で強い理由
- クリア事例を集めると、ユメアゲハを使った編成がとても多いです。ユメアゲハは単なる回復役ではなく、3つのことを同時にこなします。
- エナジー回復:「バタフライダンス」はエナジーを45回復し、「バタフライドリーム」は通った道にいる味方のエナジー回復速度を20秒間30%上げます。
- 睡眠でリタの交代を遅らせる:催眠胞子で眠らせてから担当アタッカーに交代します。
- 危険な攻撃をしばらく受け止める交代要員
- 特にユメアゲハの睡眠 → 担当アタッカーに交代 → 大きな一撃は、ステラメイジとステラナイトを相手にするときにとても強力です。
9リタの交代を逆に利用する
- リタはこちらのアニモに有利な相手を出そうとする傾向が強いです。最初はそのせいで相性がずっとかみ合わないように感じますが、逆に利用すれば狙った相手をフィールドに引き出せます。
- 代表的な例がスパインサウルス編成(編成F)です。スパインサウルスを出して地もぐり状態に入ると、リタがアタッカーを順番に出すパターンを利用して1体ずつ倒せます。
- 地もぐり状態では遠距離攻撃が無効になるので、リタの遠距離攻撃が当たっても「無効化」と表示されるだけです。ただし、地面を叩くスキルに当たると空中に浮き上がり、地中にいる間はHPが少しずつ減り続けます。
- ユメアゲハの睡眠も同じ原理です。リタが交代する前に先に睡眠をかけてから担当アタッカーを出せば、しばらく交代を防いで大ダメージを入れられます。
- つまりリタ戦は「相手が変わればこちらも変える」からもう一歩進んで、こちらが特定のアニモをわざと出してリタの次の交代を誘導する戦闘です。
10才能レベルの振り方でよくあるミス
- リタに何度も負けているなら、使っているアニモの才能レベルをもう一度確認してください。残っているポテンシャル開発のポイントを使っていなかったり、普段の育成をそのまま持ち込んでいたりすることがよくあります。
- リタ戦は決まった相手を担当する戦闘なので、役割がはっきりしています。
- 攻撃担当:攻撃を先に上げます。
- 1体でブレイクまで取らなければならないアタッカー:攻撃と一緒にブレイクにも振ります。デンキカマキリと虹色グレイシャーが代表的です。
- ステラメイジ:グレイシャーと打ち合う必要があるので、攻撃だけを上げず、最低限のHPと防御を確保します。
- ユメアゲハ:攻撃よりエナジー回復と耐久に集中します。
- ロータウス:回復と受け止めが目的なので、HP中心に振ります。
- 4の倍数に合わせる:才能レベルの合計が4の倍数になるたびに+4%が付きます。合計が11や15で止まると、1ポイント差で+4%を逃します。
- 才能の実(6種類の先天的な才能レベルをそれぞれ+1、アニモ1体につき1回だけ使用可能)をまだ使っていないなら、攻撃が少し足りずに時間切れになる主力アタッカーに使うのもひとつの方法です。
11携帯アイテムのポイント
- ステラメイジ – 分裂する針:通常攻撃ごとに50%の確率でダメージが2倍になります(+10強化:発動時にエナジー1回復、+15強化:エナジーが満タンなら10秒間通常攻撃のダメージ増加30%)。分身を出して通常攻撃を入れ続けるプレイとよく合うので、グレイシャーを担当するステラメイジにとって最も重要です。
- デンキカマキリ – ハートのペンダント:会心が出ると追加ダメージを与えます。デンキカマキリの特性「蓄電」(スキルで会心を与えるとエナジー4回復)ともよく合うので、ステラナイトとロータウスを素早く片付けるときに役立ちます。
- ウルファイター – 猛獣の牙:ダメージ増加と攻撃を上げます。睡眠やブレイクの後、短い時間で大ダメージを入れる役割に合っています。
- ユメアゲハ – 霊力を宿す羽:エナジー回復を上げます(+15強化でCD短縮10%)。アタッカーのエナジーを再び満たし、次の攻撃の番を早く作ります。
- スパインサウルス – 巨獣の角か復讐のゼンマイ:スパインサウルス編成では、HPを直接削るより相手のブレイクゲージを早く削ることが重要です。どちらもブレイクを上げる携帯アイテムです。
12何度も負けるなら、まずここを確認
時間が足りない
- 逃げ回りながらばかり戦っていませんか?
- 担当アタッカーの攻撃やブレイクの才能レベルが足りていないのでは?
- ロータウスの回復エリアの中で戦い続けていませんか?
- ステラメイジやステラナイトを一気に仕留められず、交代を許し続けていませんか?
ステラメイジに何度も倒される
- ユメアゲハの睡眠を活用しましょう。
- ルナーラやヘリオンなら、打ち合わずにブレイクスキル(月蝕、ホーリーストーム)のタイミングだけを狙いましょう。
- 強い攻撃はユメアゲハかロータウスで代わりに受けましょう。
グレイシャーを倒すのに時間がかかりすぎる
- ステラメイジに分裂する針を付けているか確認しましょう。
- 分身を出した後、通常攻撃を最終段までしっかり入れていますか?
- すべての攻撃を避けようとせず、「氷刃ブーメラン」のような大技だけを避けましょう。
ロータウスのせいでHPが回復し続ける
- 金色のエフェクトが見えるか確認しましょう。
- 回復エリアの外へ相手を誘い出してから戦いましょう。
リタが交代し続けて攻撃を入れられない
- 先に睡眠をかけてからアタッカーに交代しましょう。
- 今出しているアニモでリタの次の交代を誘導しましょう。
- 1体に集中して倒してから次の相手に移りましょう。
13モバイルでプレイするとき
- モバイルでは素早い交代、回避、相手のエフェクト確認を同時にしなければならないので、PCより難しく感じることがあります。特にステラメイジの分身で避けることやロータウスの誘い出しのように、瞬間的な操作が必要な部分で差が大きいです。
- モバイルで時間が足りないなら、スペックをさらに上げるだけでなく、ユメアゲハの睡眠のように操作の負担を減らしてくれる編成をまず試してみてください。
14クリア報酬
- 再戦に初めて勝つと、勝利の証と一緒に見聞400、万象クリスタル1個、イリサリスの花びら1個、習得証2個、欠片・ベーシス2個がもらえます。
- 勝つとクエスト「試験・星の光の栄光」が開放されます。爆音アリーナでリタと話すと、報酬としてステラナイト・虹色がもらえます。
- 虹色ステラナイトを確実に手に入れたいなら、必ず越えなければならない戦闘です。
初回クリア報酬
見聞×400
万象クリスタル×1
イリサリスの花びら×1
欠片・ベーシス×2「試験・星の光の栄光」クエスト報酬
よくある質問
- Q. リタ再戦(Lv.65のリタ)はいつできますか?
- 「試験・星の光の証人」クエストで爆音アリーナのリタに一度勝ってクエストを完了すると、「精鋭トリッパーリベンジ」が開放されます。リタのアニモはすべてLv.65の虹色フォームです。
- Q. 制限時間はありますか?
- あります。5分以内にリタのアニモ4体をすべて倒さなければなりません。ロータウスの回復エリアの中で戦ったり、逃げ回ってばかりいたりすると、時間が足りなくなりがちです。
- Q. 虹色ステラナイトはどうやってもらえますか?
- 再戦に勝つとクエスト「試験・星の光の栄光」が開放されます。爆音アリーナでリタと話すとステラナイト・虹色がもらえます。
実践テクニック(Pro-Tip)
- •おすすめ編成をひとつ選ぶと、アドレスの末尾に #combo-a のような印が付きます。このアドレスをそのまま送ると、選んだ編成が開いた状態で表示されます。
- •リタのロータウスが出てきたら、攻撃ボタンより先に金色のエフェクトを確認しましょう。
- •ユメアゲハの睡眠は、かかったのを確認してからアタッカーに交代しましょう。
虹色ステラメイジ
虹色グレイシャー
虹色ステラナイト
虹色ロータウス














