NO. 75N育成・進化更新: 2026.10.30
アニモ レベル70アップデートまとめ – Lv.61〜70の必要経験値2.2倍・レベル突破に属性アイテム5個・ステータス+4%・ポテンシャル開発回数82回
10/29 S1「風を追って出発」後編 · レベル上限 65 → 70 · Lv.61〜70の経験値表 · レベル突破 · HP・攻撃・防御の計算式 · 開発回数57回 · 共鳴ランク7 +12 · レベル差によるダメージ補正10/29アップデートでレベル上限が65 → 70になりました。その代わりLv.61〜70の必要経験値が大きく増え、Lv.60 → 70の合計は約2.2倍です。Lv.61からHP・攻撃・防御が以前より多く上がり、ポテンシャル開発回数も2回増えました。
10/29 S1「風を追って出発」後編アップデートで変わったレベルと成長のルールを、アップデート前と比較してまとめました。レベル上限70、Lv.61〜70の必要経験値表、Lv.61のレベル突破に必要な属性アイテム、レベルアップで増えるHP・攻撃・防御、ポテンシャル開発回数と共鳴ランク7のボーナス、レベル差によるダメージ補正の変化です。- レベル上限:65 → 70。Lv.60 → 61にはレベル突破があり、属性アイテムが5個必要です。
- 必要経験値:Lv.60 → 70の合計 3,094,796 → 6,925,296(約2.2倍)。Lv.70の1段階だけで 405,920 → 1,323,620
- ステータス:Lv.61からHP・攻撃・物防・魔防がより多く上がります。Lv.70は以前より約+4%(エナジー回復・ブレイクは変わりません)。
- ポテンシャル開発回数:Lv.65〜69 40 → 42回、Lv.70 55 → 57回、共鳴ランク7のボーナス +10 → +12回(Lv.70 · 共鳴ランク7 78 → 82回)
- レベル差によるダメージ補正:レベル差2〜4の補正はなくなり、5以上も最大50% → 10%に減りました。
1レベル上限70とレベル突破
- アニモのレベル上限が65 → 70に上がりました。
- Lv.60から61に上げるときはレベル突破が必要で、突破にそのアニモの属性のアイテムが5個必要です。
- レベルごとの才能レベルの解放条件と後天の才能レベルのコストは変わっていません。
2Lv.61〜70の必要経験値
- Lv.61〜65の区間も以前よりかなり多く必要です。Lv.60 → 65の合計 1,296,854 → 1,925,854(約1.5倍)
- Lv.66からは1段階で2倍以上必要になり、Lv.60 → 70の合計は 3,094,796 → 6,925,296です。
レベルを1段階上げるのに必要な経験値
| レベル | アップデート前 | 10/29以降 |
|---|---|---|
| 61 | 224,876 | 236,876 |
| 62 | 241,290 | 308,390 |
| 63 | 258,515 | 382,515 |
| 64 | 276,595 | 459,295 |
| 65 | 295,578 | 538,778 |
| 66 | 315,513 | 686,013 |
| 67 | 336,454 | 838,054 |
| 68 | 358,461 | 994,961 |
| 69 | 381,594 | 1,156,794 |
| 70 | 405,920 | 1,323,620 |
61
- アップデート前
- 224,876
- 10/29以降
- 236,876
62
- アップデート前
- 241,290
- 10/29以降
- 308,390
63
- アップデート前
- 258,515
- 10/29以降
- 382,515
64
- アップデート前
- 276,595
- 10/29以降
- 459,295
65
- アップデート前
- 295,578
- 10/29以降
- 538,778
66
- アップデート前
- 315,513
- 10/29以降
- 686,013
67
- アップデート前
- 336,454
- 10/29以降
- 838,054
68
- アップデート前
- 358,461
- 10/29以降
- 994,961
69
- アップデート前
- 381,594
- 10/29以降
- 1,156,794
70
- アップデート前
- 405,920
- 10/29以降
- 1,323,620
3Lv.61からステータスがより上がる
- HP・攻撃・物防・魔防はLv.61からレベルごとに以前の計算式より少しずつ多く増えます。エナジー回復・ブレイクは以前と同じです。
- レベル部分の値:Lv.65 425 → 431.3(+1.5%)、Lv.70 455 → 473(+4.0%)
- 例:種族値100・才能レベル0のアニモのLv.70 HP 9,100 → 9,460、攻撃 379 → 394
- ポテンシャル計算機でレベルを70まで入力すると、変更後の値で計算します。
4ポテンシャル開発回数
- Lv.65〜69:40 → 42回
- Lv.70:55 → 57回
- 共鳴ランク7の突破ボーナス:+10 → +12回(ランク5・6・7の合計 +23 → +25回)
- Lv.70 · 共鳴ランク7:57 + 25 = 82回(以前は78回)
- Lv.60以下の開発回数は変わりません。
5レベル差によるダメージ補正
- レベルの違う相手と戦うときにかかるダメージ補正が大きく減りました。表の%以外の欄は変わりません。
- この補正が野生・ボス・対戦のどの戦闘で使われるかは分かっていません。
レベル差によるダメージ補正
| レベル差 | 自分が高いときに与えるダメージ | 自分が低いときに与えるダメージ |
|---|---|---|
| 2 | +15% → 0% | −25% → 0% |
| 3~4 | +20% → 0% | −30% → 0% |
| 5 | +20% → +5% | −30% → −5% |
| 6 | +25% → +6% | −35% → −6% |
| 7 | +30% → +7% | −40% → −7% |
| 8 | +35% → +8% | −40% → −8% |
| 9 | +40% → +10% | −40% → −10% |
| 10 | +45% → +10% | −40% → −10% |
| 11以上 | +50% → +10% | −40% → −10% |
2
- 自分が高いときに与えるダメージ
- +15% → 0%
- 自分が低いときに与えるダメージ
- −25% → 0%
3~4
- 自分が高いときに与えるダメージ
- +20% → 0%
- 自分が低いときに与えるダメージ
- −30% → 0%
5
- 自分が高いときに与えるダメージ
- +20% → +5%
- 自分が低いときに与えるダメージ
- −30% → −5%
6
- 自分が高いときに与えるダメージ
- +25% → +6%
- 自分が低いときに与えるダメージ
- −35% → −6%
7
- 自分が高いときに与えるダメージ
- +30% → +7%
- 自分が低いときに与えるダメージ
- −40% → −7%
8
- 自分が高いときに与えるダメージ
- +35% → +8%
- 自分が低いときに与えるダメージ
- −40% → −8%
9
- 自分が高いときに与えるダメージ
- +40% → +10%
- 自分が低いときに与えるダメージ
- −40% → −10%
10
- 自分が高いときに与えるダメージ
- +45% → +10%
- 自分が低いときに与えるダメージ
- −40% → −10%
11以上
- 自分が高いときに与えるダメージ
- +50% → +10%
- 自分が低いときに与えるダメージ
- −40% → −10%
出典:アニモ公式サイト「S1シーズン「風を追って出発」後編 アップデートのお知らせ」(2026-10-27)· 数値は10/29アップデート後のゲーム基準
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