NO. 46Nアップデート情報更新: 2026.10.14

アニモ開発者ノート10/13まとめ – タマゴ争奪大作戦の救助・カオスチャレンジの改善・攻撃力を上げてもダメージが増えない理由

タマゴ争奪大作戦スペシャルQ&A 6件 · まぼろし宮殿のアニモ増加 · 救助の改善 · S1コレクション · アップデート周期 · ダメージ補正
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10月13日に公式ラウンジへ掲載された開発者ノート(タマゴ争奪大作戦スペシャルQ&A)を、質問ごとに短くまとめました。まぼろし宮殿でアニモが増えて見える理由、倒れた仲間の救助の改善、S1のコレクションを集めきれなかったときの扱い、カオスチャレンジの改善方針、アップデート周期、攻撃力を上げてもダメージが伸びにくい理由を取り上げます。各質問の下に、今プレイするうえで知っておくと役立つ点を添えました。
  • まぼろし宮殿のアニモの数や宝箱の確率は変更していないとのことです。出現頻度・戦闘が解除されるまでの時間・ヘイト範囲は確認中で、バグなら修正します
  • 宮殿のアニモは入った直後だけ出るわけではありません。長く探索したり、レアなアニモのタマゴ・レアなコレクションを見つけたりすると、眠っていたアニモが目覚めて増えます
  • 倒れた仲間の救助をもっと簡単にし、救助した人には報酬を用意する予定です
  • S1のコレクションはシーズン後半に入手手段が増え、シーズン終了後もイベントで再入手できます
  • アタッカーではないアニモは、攻撃力が低いとダメージをレベル基準で補正します。そのため今は攻撃力を上げてもダメージが伸びにくいことがあり、バージョン1.1で修正予定です
開発者ノートの原文(韓国公式ラウンジ)を見る →

1Q1. アップデート後、まぼろし宮殿のアニモが増えた気がします

公式回答:アニモの数や宝箱の確率などは調整していません。ご指摘の現象は確認中です。

  • アニモの出現数・宝箱の入手確率は変更していないとのことです。
  • 出現頻度、戦闘が解除されるまでの時間、ヘイト範囲は現在確認中で、バグと確認されればすぐ修正するそうです。
  • 宮殿のアニモは最初に入ったときだけ出るのではありません。探索時間が長くなったり、レアなアニモのタマゴやレアなコレクションを見つけたりといった特別なことが起きると、眠っていたアニモが目覚めて増えます。
  • 今後は重要な変更をアップデートのお知らせでより早く案内するそうです。
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2Q2. 倒れたあとの救助の依頼や、仲間を助けるのが不便です

  • 改善する予定です。救助の手順をもっと簡単にする機能を入れるそうです。
  • 積極的に救助した人には別途報酬を出す計画です。
  • 適用日はまだ発表されていません。

3Q3. S1シーズンが終わるまでにコレクションを集めきれないと、もう入手できませんか?

  • S1シーズン後半に新コンテンツを追加し、コレクションを入手する手段を増やすそうです。
  • シーズン終了後も、さまざまなイベントで過去シーズンのコレクションを再入手できるようにするそうです。
  • 逃したコレクションがあっても、あとでまた集める機会があるので、今無理にすべて揃える必要はありません。

4Q4. カオスチャレンジが難しすぎて、使えるパーティーやアニモも少ないです

カオスチャレンジはタマゴ争奪大作戦のチームモードで最も難しいコンテンツのままにしつつ、危険に対応する手段を増やすという回答です。

  • パーティー編成の選択肢を拡大:タマゴ争奪大作戦に合うアニモを追加します。
  • チップの入手手段を拡大:回復系チップや近接戦闘用チップなど、役立つチップを入手しやすくします。
  • まぼろし宮殿内の対応手段を追加:特定の装置を作動させたり、特定のアニモを倒したりすると一時的に能力を得る、といったギミックを増やします。
  • 高難度コンテンツへの参加方法を改善:今後の高難度コンテンツは、今の「期間限定チャレンジ」のように開放し、難易度に見合った報酬を設定して、参加したい人が選べるようにします。

5Q5. タマゴ争奪大作戦は今後どのくらいの頻度でアップデートされますか?

シーズンごとの大型アップデートと、2週間ごとの小規模アップデートを並行して行うという回答です。

  • シーズン前半:PvE(アニモと戦う)コンテンツが中心
  • シーズン後半:気軽に楽しめる対戦コンテンツが中心
  • シーズンの折り返しごと:新しいコレクションとともに、新マップ・アニモ・プレイコンテンツ
  • 2週間ごと:新アニモと関連ドロップアイテム、数値調整
  • 新しいアルファモンスター・ギミックモンスター:新しい戦闘スタイルと専用チャレンジ報酬

6Q6. 一部のアニモは攻撃力を上げてもダメージが増えないのはなぜですか?

アタッカー以外のアニモも戦闘でダメージを与えられるように入れた最低限の補正が理由です。バージョン1.1で修正予定です。

  • アタッカーのポジションではないアニモは、攻撃力が一定水準より低いと、ダメージ計算時にアニモのレベルを基準に攻撃力の一部を補正します。
  • ブレイクのポジションのアニモは、ブレイクの数値を基準に補正します。
  • そのため、実際の攻撃力が補正の基準より低いうちは、攻撃ステータスを上げてもダメージが目立って増えないことがあります。「攻撃力を上げたのにダメージが変わらない」という声が出た理由です。
  • バージョン1.1では、今のバランスをできるだけ保ちつつ、攻撃ステータスを上げた分がダメージにより直接反映されるように変更する予定です。詳細はアップデート前に告知するそうです。
  • 補正の基準値は公開されていません。変更されるまでは、アタッカー以外のアニモに攻撃を少し振っても効果が小さいことがあります。
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出典:アニモ公式ラウンジ(韓国語)「開発者ノート 10/13」(2026-10-13)

開発者ノートの原文(韓国公式ラウンジ)を見る →

よくある質問

Q. 攻撃力を上げたのにダメージが変わらないのはなぜですか?
アタッカーのポジションではないアニモは、攻撃力が低いとダメージ計算でレベル基準の補正が入ります(ブレイクのポジションはブレイクの数値基準)。実際の攻撃力がその基準より低いと、攻撃を上げてもダメージが伸びにくくなります。開発チームはバージョン1.1で変更すると述べています。
Q. まぼろし宮殿で急にアニモが増えるのはバグですか?
必ずしもバグではありません。探索が長くなったり、レアなアニモのタマゴ・レアなコレクションを見つけたりすると、眠っていたアニモが目覚めて増えます。出現頻度やヘイト範囲が変わったようだという意見は、開発チームが確認中です。
Q. S1のタマゴ争奪大作戦のコレクションをシーズン中に集めきれないと、もう入手できませんか?
いいえ。シーズン後半に入手手段が増え、シーズン終了後もイベントで過去シーズンのコレクションを再入手できるようにするそうです。
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