NO. 34Nキャンパートップ更新: 2026.10.20

アニモ キャンパートップ 電力モードまとめ – 発電ポールの発電量・消費電力・120%を保つ方法

キャンパーLv.12の電源モジュールから · アニモなしで施設を動かす · 電力モードのレシピ時間表 · 発電ポールのレベル別W · アニモとの速度比較
電力モードの木工台(Lv.2):要件30W、給電率120%

⚡ 電力モードはこんなときに

• 合うホーム能力のアニモがいない施設 — 施設に必要なホーム能力のアニモがいなくても施設を動かせます • 必要レベルちょうどのアニモしかいない施設 — 加工施設は電力120%の方が1.2〜1.8倍速くなります • アニモの枠が足りないとき — 電力で動かす施設のアニモを、ほかの施設や運搬に回せます • 消費電力の少ない加工施設から(施設レベル × 15W) アニモの方がよい場合:必要レベルより高いアニモがいる施設(+1レベルでも3倍)、電力を2倍使う鉱山・井戸・アニポッドメーカー・ダンスパワーマシンに高レベルのアニモがいるとき

✅ 電力モードを使うメリット

• その施設にアニモがいりません — その分アニモの枠を節約できます • 必要レベルのアニモより速い — 加工施設なら120%のとき1.2〜1.8倍 • アニモのレベル・属性・性格に関係なく決まった時間で動きます • 天気・昼夜の影響がありません 代わりに必要なもの:発電ポール1本ごとに雷アニモ1体、生産物を運ぶ運搬アニモ
キャンパートップLv.12で電源モジュールを解放すると、加工施設・鉱山・井戸などをアニモなしで電力で動かせます。電力モードではレシピが決まった時間で進み、発電量に余裕があれば最大120%の速度になります。発電ポールのレベル別発電量、施設ごとの消費電力、120%を保つ方法、アニモで動かす場合との速度比較をまとめました。
  • 電力モード = アニモなしで施設が動く(その施設にはアニモを置けない、生産物は運搬アニモが運ぶ)
  • かかる時間 = 電力モードのレシピ時間 ÷ 給電率、給電率は最大120%
  • 発電ポール 600 / 800 / 1,000 / 1,200 / 1,500W、ポール1本ごとに雷アニモ1体
  • 消費量:加工施設 = 施設レベル × 15W、鉱山・井戸・アニポッドメーカー・ダンスパワーマシン = 施設レベル × 30W
  • 120%を保つ = 使う電力が発電量 ÷ 1.2 以下(600Wなら500Wまで)

11. 電力モードとは

  • キャンパーLv.12でキャンパー部品「電源モジュール」を解放すると、パチパチ発電ポールとパチパチ電柱を置けるようになり、施設を電力モードに切り替えられます。
  • 電力モードに切り替えると、施設がアニモなしで動きます。施設画面に「このステージではアニモの参加は不要です」と表示され、その施設で働いていたアニモは休憩に行きます。電力モードの間は、その施設にアニモを置けません。
  • 材料と完成品は通常のレシピとまったく同じです。違うのは作業量ではなく決まった時間で進む点だけです。
  • できた生産物は、そのまま運搬アニモが運ぶ必要があります。
  • 電力モードを使える施設(16種):鉱山、井戸、メリーゴーランド式ミル、作業台、メロディ乾燥機、クレーンゲーム式コンロ、観覧車ふう糸車、蓄音機ふう調香台、ポンポン醸造樽、煮込み鍋、大火力かまど、木工台、煙突鍛造炉、熟成漬け込み樽、アニポッドメーカー、ダンスパワーマシン。
  • 畑・森、遊び施設、ハッチャー、熱エネルギー炉・クーラー・日光ランプには電力モードがありません。
  • 天気・昼夜は電力モードの速度に影響しません。その代わり、鉱山・井戸の加速アイテム「活力まかない飯」は電力モードのレシピには使えません。
電力モードではアニモの参加が不要です

22. かかる時間:電力モードのレシピ時間 ÷ 給電率

  • かかる時間 = 電力モードのレシピ時間 ÷ 給電率
  • 給電率 = 発電量 ÷ つながっている施設の消費量。余裕があっても最大120%で、足りないと100%を下回ります。同じ電力網につながった施設は電力を均等に分け合います。
  • 電力モードのレシピ時間は、通常レシピの作業量を必要レベルに応じて割った値です:必要Lv.1 ÷ 1、Lv.2 ÷ 1.25、Lv.3 ÷ 1.5。
  • ゲーム画面で確認:120%のとき、木工台の規格木材(27秒)は約22秒、メリーゴーランド式ミルの小麦粉(54秒)は45秒と表示されます。

通常レシピの作業量 → 電力モードのレシピ時間

34 · 41

電力モードのレシピ時間
27秒
120%のとき
22.5秒
施設の例
木工台、煙突鍛造炉

54 · 68 · 81

電力モードのレシピ時間
54秒
120%のとき
45秒
施設の例
メリーゴーランド式ミル、作業台、メロディ乾燥機など

108 · 135 · 162

電力モードのレシピ時間
108秒
120%のとき
90秒
施設の例
作業台、クレーンゲーム式コンロ、煮込み鍋など

203 · 243

電力モードのレシピ時間
162秒
120%のとき
135秒
施設の例
大火力かまど、クレーンゲーム式コンロなど

270 · 324

電力モードのレシピ時間
216秒
120%のとき
180秒
施設の例
ポンポン醸造樽、大火力かまどなど

405 · 567

電力モードのレシピ時間
270秒 · 378秒
120%のとき
225秒 · 315秒
施設の例
大火力かまど、作業台 · クレーンゲーム式コンロ

900

電力モードのレシピ時間
900秒
120%のとき
750秒
施設の例
鉱山

1200

電力モードのレシピ時間
1200秒
120%のとき
1000秒
施設の例
ダンスパワーマシン

1800 · 2250 · 2700

電力モードのレシピ時間
1800秒
120%のとき
1500秒
施設の例
鉱山、井戸、アニポッドメーカー

3000 · 5400

電力モードのレシピ時間
2400秒 · 3600秒
120%のとき
2000秒 · 3000秒
施設の例
ダンスパワーマシン

33. 発電ポール:レベル別の発電量と費用

  • 発電ポールのレベルは電源モジュールのレベルまで上げられます。モジュールを上げたあと、ポールも別に上げる必要があります。
  • ポールごとに雷アニモ1体が働いて初めて電力が出ます。雷アニモのレベルが低いと発電量が減ります。
  • 置けるポールの数:キャンパーLv.12〜14は1本、Lv.15〜17は2本、Lv.18〜20は3本。

パチパチ発電ポール(費用 = ホームコイン、ツール = 改造ツールパック)

Lv.1

発電量
600W
満タンにする雷レベル
Lv.1
電源モジュールの解放
キャンパーLv.12 · 8,700
ポールのレベルアップ費用
設置 21,000

Lv.2

発電量
800W
満タンにする雷レベル
Lv.2
電源モジュールの解放
キャンパーLv.14 · 12,000 + ツール1
ポールのレベルアップ費用
45,000

Lv.3

発電量
1,000W
満タンにする雷レベル
Lv.3
電源モジュールの解放
キャンパーLv.16 · 20,000 + ツール1
ポールのレベルアップ費用
120,000

Lv.4

発電量
1,200W
満タンにする雷レベル
Lv.3
電源モジュールの解放
キャンパーLv.18 · 28,000 + ツール1
ポールのレベルアップ費用
340,000

Lv.5

発電量
1,500W
満タンにする雷レベル
Lv.4(Lv.3なら約1,286W)
電源モジュールの解放
キャンパーLv.20 · 30,000 + ツール1
ポールのレベルアップ費用
720,000

44. 消費電力と120%を保つ方法

  • 加工施設(メリーゴーランド式ミル、作業台、メロディ乾燥機、クレーンゲーム式コンロ、観覧車ふう糸車、蓄音機ふう調香台、ポンポン醸造樽、煮込み鍋、大火力かまど、木工台、煙突鍛造炉、熟成漬け込み樽):施設レベル × 15W。例)木工台Lv.2 = 30W。
  • 鉱山・井戸・アニポッドメーカー・ダンスパワーマシン:施設レベル × 30W(加工施設の2倍)。
  • 電力を使うのはレシピがセットされていて、オンになっていて、電力モードの施設だけです。レシピがない施設やオフにした施設、通常モードの施設は0Wです。
  • 120%を保つ条件:使う電力 ≤ 発電量 ÷ 1.2。 600Wなら500Wまで、1,000Wなら約833Wまで、1,500Wなら1,250Wまで120%になります。
  • 例)発電ポールLv.1(600W)1本にLv.5の加工施設(75W)をつなぐと:6か所450W → 120% · 8か所600W → 100% · 10か所750W → 80%。
  • キャンパーLv.20の場合: Lv.5のポール3本 = 4,500Wなので、3,750Wまで120%です。雷アニモがLv.3ならポール1本あたり約1,286W(計算値)で、3本合わせて約3,858W、約3,215Wまで120%です。
  • 電力網:発電ポール(範囲11×11)とパチパチ電柱(範囲7×7)が範囲どうしでつながって1つの電力網になり、範囲内の電力モードの施設が接続されます。電柱は1本3,600ホームコインで、キャンパーレベルに応じて6〜30本まで置けます。

55. アニモで動かすか、電力で動かすか

  • 加工施設では、必要レベルちょうどのアニモが1秒に作業量1をこなします。電力120%はそれより1.2〜1.8倍速くなります(必要Lv.1のレシピは1.2倍、Lv.2は1.5倍、Lv.3は1.8倍)。
  • ただし、必要レベルより1レベル高いアニモは3倍、2レベル高いと4倍、3レベル高いと5倍速くなります。高レベルのアニモがいれば、アニモの方がずっと速いです。
  • 鉱山・井戸・アニポッドメーカー・ダンスパワーマシンでは、電力120%は必要レベルのアニモの1.2倍です。アニモはレベルが1上がるごとに1分あたりの作業量が30ずつ増える(必要レベル比 +33〜50%)ので、高レベルのアニモの方が速くなります。しかもこれらの施設は電力を2倍(30W)使います。
  • 電力がよい場合:その施設に合うホーム能力のアニモがいない、または必要レベルのアニモしかいないとき、アニモの枠を節約したいとき。特に消費電力の少ない加工施設から電力で動かすのが効率的です。
  • アニモがよい場合:必要レベルより高いアニモがいるとき。合う性格ならさらに1.2倍がつきます。

同じレシピを動かす速度(必要レベルちょうどのアニモ = 100%)

必要レベルのアニモ

加工施設
100%
鉱山・井戸など
100%

電力120%

加工施設
120〜180%
鉱山・井戸など
120%

アニモ +1レベル

加工施設
300%
鉱山・井戸など
133〜150%

アニモ +2レベル

加工施設
400%
鉱山・井戸など
180〜200%

アニモ +3レベル

加工施設
500%
鉱山・井戸など
250%
キャンパートップ レベル別セッティングを見る

よくある質問

Q. キャンパートップの電力モードはいつから使えますか?
キャンパーLv.12でキャンパー部品「電源モジュール」(8,700ホームコイン)を解放すると、発電ポールと電柱を置いて施設を電力モードに切り替えられます。
Q. 電力モードにするとアニモはいらなくなりますか?
はい。電力モードの施設はアニモなしで動き、その施設にはアニモを置けません。代わりに発電ポール1本ごとに雷アニモ1体が必要で、生産物は運搬アニモが運ぶ必要があります。
Q. 電力モードはどのくらい速いですか?
かかる時間 = 電力モードのレシピ時間 ÷ 給電率で、給電率は最大120%です。加工施設では必要レベルのアニモより1.2〜1.8倍速いですが、必要レベルより1レベル高いアニモ(3倍)よりは遅くなります。
Q. 120%を保つには施設をいくつまでつなげますか?
使う電力が発電量 ÷ 1.2 以下なら120%です。600Wのポールなら500Wまでなので、Lv.5の加工施設(75W)は6か所まで120%になります。
Q. キャンパーLv.20では電力をどこまで使っても120%ですか?
Lv.20では発電ポールを3本まで置けて、Lv.5のポールは1本1,500Wなので合わせて4,500Wです。4,500W ÷ 1.2 = 3,750Wまで120%です。ポールで働く雷アニモがLv.3なら、ポール1本あたり約1,286W(計算値)なので約3,215Wまでです。

実践テクニック(Pro-Tip)

  • •電力は消費の少ない加工施設(施設レベル × 15W)から使い、鉱山・井戸は高レベルのアニモで動かす方が効率的です。
  • •発電ポールLv.5は、雷アニモがLv.4でないと1,500Wをフルに出せません。Lv.3なら約1,286Wです(計算値、確認中)。
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