NO. 42N房车主页更新于:2026.10.16

伊莫变异作物概率表 – 植物科研模块各等级的巨大·七彩·闪亮·晶灿概率

变异作物出现概率 · 植物科研模块0~4级 · 房车15级(模块4级)之后的概率 · 各类型概率 · 模块升级费用
房车主页田地里的变异作物

田里出现变异作物的概率只由植物科研模块的等级决定。没有模块时是0.05%(2,000次1次),最高的4级(房车15级起)是0.405%(约247次1次)。最珍贵的晶灿变异,即使在4级也只有0.005%(2万次1次)。

整理了伊莫房车家园的田里,巨大、七彩、闪亮、晶灿等变异作物能出现多少。表格里列出了植物科研模块0~4级下各类型的概率、每次收获出现变异的概率,以及模块的升级条件和费用。游戏里不会显示概率数字。
  • 变异概率由植物科研模块的等级决定(和房车等级无关)。作物中只有盈月丰收节的2种月华作物概率更高(10/16 更新)
  • 出现变异的概率:没有模块 0.05% → 1级 0.115% → 2级 0.2% → 3级 0.30375% → 4级 0.405%
  • 4级(房车15级起)时,巨大、七彩、闪亮各为0.1%,晶灿为0.005%
  • 一次最多只会出现一种变异
  • 1、2级只是解锁新的变异类型,各类型的概率在3级变为1.5倍、4级变为2倍
  • 月露萝卜、盈月椒:没有模块 0.535% → 4级 0.89%(约112次1次)

11. 各等级出现变异作物的概率

  • 这是田里每生产一次作物时,出现变异作物的概率。小麦、土豆、甘蔗、水稻、棉花、草莓、薰衣草、大豆、葡萄、龙舌兰、玫瑰、蔓越莓、人参、南瓜都使用相同的概率。盈月丰收节的2种月华作物在 10/16 更新后概率单独提高了(见下方第5节)。
  • 植物科研模块是房车6级时可以购买的房车组件。没有模块时,巨大变异也有0.05%的概率出现。
  • 游戏中显示为「所有变异类型概率大提升」的4级(房车15级起),总概率会变成0.405%,约为没有模块时的8倍。

每生产一次出现变异作物的概率

无(0级)

所需房车等级
-
出现变异的概率
0.05%
大约
2,000次1次

1级

所需房车等级
6级
出现变异的概率
0.115%
大约
约870次1次

2级

所需房车等级
9级
出现变异的概率
0.2%
大约
500次1次

3级

所需房车等级
12级
出现变异的概率
0.30375%
大约
约329次1次

4级

所需房车等级
15级
出现变异的概率
0.405%
大约
约247次1次
📒

家园图鉴清单

查看每种变异植物所需的植物科研模块等级,以及是否已登记

打开家园图鉴清单

22. 各变异类型的概率表

  • 变异共有8种类型。模块等级较低时,有些类型还没解锁(表中的0%)。七彩从1级、闪亮从2级、晶灿从3级开始出现。
  • 同一类型的概率,在1、2级时保持不变,3级变为1.5倍,4级变为2倍。1、2级时总概率上升,只是因为解锁了新的类型。
  • 最珍贵的巨大七彩闪亮晶灿,在4级也只有0.005%,即2万次1次。

各变异类型的概率(以小麦图为例,除月华作物外的所有田里的作物都相同)

巨大

0级
0.05%
1级
0.05%
2级
0.05%
3级
0.075%
4级
0.1%

七彩

0级
0%
1级
0.05%
2级
0.05%
3级
0.075%
4级
0.1%

闪亮

0级
0%
1级
0%
2级
0.05%
3级
0.075%
4级
0.1%

巨大七彩

0级
0%
1级
0.015%
2级
0.015%
3级
0.0225%
4级
0.03%

巨大闪亮

0级
0%
1级
0%
2级
0.015%
3级
0.0225%
4级
0.03%

七彩闪亮

0级
0%
1级
0%
2级
0.015%
3级
0.0225%
4级
0.03%

巨大七彩闪亮

0级
0%
1级
0%
2级
0.005%
3级
0.0075%
4级
0.01%

巨大七彩闪亮晶灿

0级
0%
1级
0%
2级
0%
3级
0.00375%
4级
0.005%

合计

0级
0.05%
1级
0.115%
2级
0.2%
3级
0.30375%
4级
0.405%

33. 概率是怎么决定的?

  • 田里每生产一次,只抽一次。所以一次不会同时出现两种变异,变异作物只会出1个。
  • 能改变概率的是植物科研模块的等级和每种作物自己的基础概率。目前基础概率不同的作物只有盈月丰收节的2种月华作物。每个类型都是「作物基础概率+模块等级带来的额外概率」相加。目前尚未确认房车等级、放置的伊莫、肥料或道具会改变变异概率。实际结果可能不同。
  • 变异作物看起来是在平常的收获物之外额外出现的,所以出了变异也不会损失普通作物。
  • 开启变异植物的自动收取后,「打开后会自动收取该类型的所有变异植物」。出现变异时,会弹出「检测到你收获了变异作物!」的提示。

44. 植物科研模块的升级条件和费用

  • 游戏里的说明是「房车组件,解锁后在家园空间内将出现更多的变异作物;升级将出现更多种类的变异作物,变异概率也将有所提升。」。
  • 1级的说明写着「巨大作物变异概率提升」,2级写着「巨大、七彩作物变异概率提升」,但实际上,这些类型的概率在1、2级并不会上升。概率真正上升的是3级和4级。
  • 变异植物的家园图鉴评分很高,所以把模块升到4级,也更容易攒图鉴评分和改装工具包奖励。

植物科研模块升级

1级

所需房车等级
6级
费用
家园币960 + 改装工具包1个
新解锁的变异
七彩、巨大七彩

2级

所需房车等级
9级
费用
家园币3,600 + 改装工具包2个
新解锁的变异
闪亮,以及带闪亮的组合

3级

所需房车等级
12级
费用
家园币8,700 + 改装工具包2个
新解锁的变异
晶灿(所有类型概率变为1.5倍)

4级

所需房车等级
15级
费用
家园币14,000 + 改装工具包2个
新解锁的变异
无(所有类型概率变为2倍)
🧰

改装工具包获取方式

只能通过房车升级、家园图鉴、任务获得的工具包,以及各组件所需数量

查看改装工具包文章

55. 盈月丰收节月华作物的变异概率(10/16 更新)

  • 10/16 更新后,月露萝卜和盈月椒有了各自的基础概率。其他作物的基础概率只有巨大 0.05%,而月华作物的8种类型从一开始就都有概率。
  • 所以即使没有植物科研模块,也可能出现七彩、闪亮、晶灿变异,每收获一次出现变异的概率为 0.535%(约187次1次)。模块4级则是 0.89%(约112次1次)。
  • 随模块等级增加的概率和其他作物相同(表中每一格=月华作物基础概率+第2节表中的模块追加部分)。四星的「巨大七彩闪亮晶灿月露萝卜」和「满月椒」,没有模块时为 0.005%,4级为 0.01%。
  • 盈月丰收节于 10/28 05:00 结束。实际的抽取是在服务器上进行的,所以只存在于服务器的因素我们无法确认。

月露萝卜、盈月椒各变异类型的概率(两种作物相同)

巨大

0级
0.15%
1级
0.15%
2级
0.15%
3级
0.175%
4级
0.2%

七彩

0级
0.12%
1级
0.17%
2级
0.17%
3级
0.195%
4级
0.22%

闪亮

0级
0.1%
1级
0.1%
2级
0.15%
3级
0.175%
4级
0.2%

巨大七彩

0级
0.05%
1级
0.065%
2级
0.065%
3级
0.0725%
4级
0.08%

巨大闪亮

0级
0.05%
1级
0.05%
2级
0.065%
3级
0.0725%
4级
0.08%

七彩闪亮

0级
0.05%
1级
0.05%
2级
0.065%
3级
0.0725%
4级
0.08%

巨大七彩闪亮

0级
0.01%
1级
0.01%
2级
0.015%
3级
0.0175%
4级
0.02%

巨大七彩闪亮晶灿

0级
0.005%
1级
0.005%
2级
0.005%
3级
0.00875%
4级
0.01%

合计

0级
0.535%
1级
0.6%
2级
0.685%
3级
0.78875%
4级
0.89%

常见问题

Q. 房车15级之后变异作物的概率是多少?
房车15级起,植物科研模块可以升到4级,此时每生产一次出现变异的概率是0.405%(约247次1次)。巨大、七彩、闪亮各为0.1%,晶灿为0.005%。4级是最高等级,之后再提升房车等级,概率也不会变。
Q. 晶灿变异能出现多少?
植物科研模块3级起才会出现,3级为0.00375%,4级为0.005%(2万次1次)。
Q. 伊莫或肥料能提高变异概率吗?
尚未确认有这样的因素。变异概率由植物科研模块的等级和作物种类决定。多放一些田、勤收获是最稳妥的办法。
Q. 不同作物的概率不一样吗?
普通田里的作物(从小麦到南瓜)概率都相同。只有盈月丰收节的月华作物(月露萝卜、盈月椒)在 10/16 更新后概率提高,没有模块时为 0.535%,4级为 0.89%。

实战技巧(Pro Tips)

  • •变异概率是每块田每生产一次就单独抽一次,所以田越多、越勤于收获生长快的作物,看到的变异就越多。
  • •植物科研模块1、2级只是解锁新变异类型的阶段,概率本身在3、4级才会上升。改装工具包充足的话,请升到3、4级。
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